Stellaris

Carnet de développement n°57 sur les droits des espèces.


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Crusader Kings II

Carnet de développement de Monks et Mystics sur les hermétiques.


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Hearts of Iron IV

Nouveau carnet de développement sur Hearts of Iron IV concernant le patch 1.4 et l'hotfix 1.3.3


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Europa Universalis IV - Patch 1.20

Carnet de développement du 17 janvier sur l'Age de l'absolutisme.


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Divide et Impera

Sortie de la version 1.2 du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II !


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  • Total War : Attila - mod Terminus : Total War - IMPERIUM

    Total War : Attila - mod Terminus : Total War - IMPERIUM


    Total War : Attila - mod Terminus : Total War - IMPERIUM

    Terminus : Total War - Imperium est une conversion totale de Total War : Attila située dans une réalité historique alternative. 395 après J.-C, une année de bouleversements. L'Empire romain autrefois puissant, maintenant gros et boursouflé par des années de corruption et de règne glouton, est mûr pour des raids et des révoltes. L'Empire s'accroche à lui-même depuis l'intérieur et ses serviteurs assoiffés de pouvoir planifient leurs actions. À la mort de l'empereur, l'Empire atteint son point critique et est fragmenté entre plusieurs gouvernements provinciaux à l'est et à l'ouest. Partout ailleurs, des rébellions éclatent et ceux qui cherchent à établir leur propre souveraineté apparaissent. Au nord, les Gutes et les Teutons tentent d'établir leurs royaumes. À l'est, les Sabires et les Hephtalites avancent. Le coeur de l'ancien empire est le plus troublé avec des révoltes comme la Rébellion achéenne et le peuple de Judée à la recherche de son royaume. Quel voie déciderez-vous de suivre ? Quelle destinée attend ceux qui osent chercher la suprématie ? Préparez-vous à la guerre, préparez-vous à Total War !
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  • Medieval II : Total War - mod Dawn of Conquest

    Medieval II : Total War - mod Dawn of Conquest


    Medieval II : Total War - mod Dawn of Conquest

    Dawn of Conquest est un mod pour Medieval II : Total War inspiré par le mod Deus lo Vult. Le projet se revendique comme mettant l'emphase sur « une jouabilité inspirée d'Histoire ». En d'autres mots, la jouabilité a la priorité sur une historicité stricte. Le première version se concentre sur l'Europe occidentale et le conflit entre l'Angleterre et la France connu comme la Guerre de Cent Ans et la Reconquista dans la Péninsule ibérique. Le mod se présente avec une campagne de type « bac à sable » avec une IA améliorée et certains scripts basiques mais importants. Les événements clés sont la Peste noire qui affecte toute l'Europe entre 1347 et 1350 et la découverte de la poudre à canon, qui débloque l'artillerie.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°57 : Les Droits des Espèces

    Stellaris - Carnet de développement n°57 : Les Droits des Espèces


    Carnet de développement n°57 : Les Droits des Espèces

    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un autre carnet de développement de Stellaris. Le carnet d'aujourd'hui sera plutôt consistant, et sera consacré à divers nouveaux ajouts de la mise à jour 1.5 Banks, ainsi que de l'extension encore non annoncée qui accompagnera ce patch. Veuillez noter qu'à cause d'une vague épidémique, notre département qui travaille sur l'interface est un peu en retard sur le programme, c'est pourquoi les images que vous verrez aujourd'hui ne témoignent pas ce que vous verrez dans le produit fini. ...
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  • Rise of Mordor : aperçu du Royaume du Gondor mis à jour

    Rise of Mordor : aperçu du Royaume du Gondor mis à jour


    Rise of Mordor : aperçu du Royaume du Gondor mis à jour

    Les développeurs du mod Rise of Mordor pour Total War : Attila viennent tout juste de lancer la bêta privée de la version alpha de leur projet transposant le jeu en pleine Terre du Milieu. On sait d'ores et déjà que la version alpha comportera quelques-unes des factions annoncées (le Gondor, l'Isengard et Dale sont confirmés) jouables en batailles personnalisées (pas de campagne pour le moment, et cela dépendra de la disponibilité ou non de nouveaux outils de modding pour Attila).

    En attendant la version publique, les développeurs ont publié de nombreuses images des unités du Gondor, et elles semblent bien être à la hauteur de nos attentes !
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  • Medieval Kingdoms : Total War - le Royaume de Portugal

    Medieval Kingdoms : Total War - le Royaume de Portugal


    Medieval Kingdoms : Total War - le Royaume de Portugal

    Le Royaume de Portugal sera une nouvelle faction incluse dans la prochaine version du mod Medieval Kingdoms : Total War de Total War : Attila, transposant le jeu au Moyen-Âge et plus précisément en 1212. Le royaume de Portugal tire son origine du comté de Portugal, vassal du royaume de Léon. L'indépendance se réalise en trois étapes : la proclamation d'Afonso Henriques comme roi par le peuple (en 1139), l'unification du royaume de Léon et du royaume de Castille dont les dirigeants reconnaissent le nouveau roi et la bulle pontificale Manifestis Probatum (1179) qui reconnaît le roi de Portugal. Le royaume perdurera plus de 770 ans avant la révolution portugaise et l'instauration de la République du Portugal en 1910.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 18 Janvier 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 18 Janvier 2017


    Hearts of Iron IV - Patch 1.4 « Oak » & Hotfix 1.3.3

    Bonjour tout le monde, avec la sortie de l'Hotfix 1.3.2 hier sur Hearts of Iron IV, il est temps de parler de ce qu'on nous préparons ensuite.

    Comme je l'ai laissé entendre la semaine dernière, nous avons écouté la communauté et avons décidé que nous passerions plus de temps à la correction des bugs ainsi qu'à l'amélioration du jeu et ce tout
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  • Crusader Kings II - carnet de développement du 17 janvier 2017

    Crusader Kings II - carnet de développement du 17 janvier 2017


    Trois fois plus grand


    Bonjour à tous, il est l'heure de nouvelles révélations sur les Sociétés : cette semaine nous allons vous parler des Hermétiques. L'hermétisme est fondé principalement sur les écrits attribués à Hermes Trismegistus, dont il est dit qu'il connaît les "trois parties" de la sagesse de l'univers. Ces trois parties sont l'alchimie, l'astrologie et la théurgie.

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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 17 Janvier 2017

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 17 Janvier 2017


    Carnet de développement du 17 Janvier 2017 : Âge de l'Absolutisme et mécanisme de l'absolutisme


    Bonjour tout le monde, dans le carnet de développement d'aujourd'hui nous allons nous pencher sur l'Âge de l'Absolutisme et le mécanisme de l'absolutisme. Le mécanisme de l'absolutisme fera partie du patch gratuit, tandis que les objectifs et compétences liés à l'Âge feront partie de l'extension. ...
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  • Divide et Impera : sortie de la version 1.2

    Divide et Impera : sortie de la version 1.2


    Divide et Impera : sortie de la version 1.2

    La version 1.2 du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II est enfin disponible, après des mois et des mois de long développement.
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  • Divide et Impera v1.2 : refonte des traits de personnages

    Divide et Impera v1.2 : refonte des traits de personnages


    Divide et Impera v1.2 : refonte des traits de personnages

    Après la refonte des batailles, c'est au système de traits de personnages, plus que basique dans Rome 2 vanilla, de subir une refonte complète pour la sortie de la version 1.2 du mod Divide et Impera, un des mods les plus populaires de Total War : Rome II. En voici l'aperçu !
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