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bisthebis
Glandeur assumé
Lecteur de Sun Tzu
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#76
14-01-2017, 20h56
Bah, tant qu'on doit plus les microgérer moi j'suis pour !
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Divia
Empereur de Bourgogne
Militaire saisonnier
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#77
15-01-2017, 08h50
Je suis entièrement d'accord c'était vraiment horrible à gérer...
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Spectator_Errans
Blorg to be alive
Tacticien théorique
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#78
16-01-2017, 17h41
Le dev clash de Paradox sur EU4 reprend demain à 15h CET
, ils joueront tous en Asie, sur le patch 1.2 et avec la prochaine extension. L'occasion de découvrir les nouvelles mécaniques et le nouveau Japon.
La carte des joueurs :
Spoiler:
Pease is a lie, there is only salt.
Through salt, I gain strength.
Though strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
THrough victory, my chains are broken.
The Salt shall free me.
Mewar never changes.
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Spectator_Errans
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16-01-2017, 17h43
.
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ohroms
Tacticien incompris
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#79
16-01-2017, 18h52
je crois que je vais postuler chez paradox
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Spectator_Errans
Blorg to be alive
Tacticien théorique
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#80
16-01-2017, 19h37
http://career.paradoxplaza.com/jobs
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#81
17-01-2017, 12h01
Nouveau DD sur l'absolutisme.
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#82
17-01-2017, 12h08
L'absolutisme est sympathique, même si cela représente surtout de la centralisation et que toute la période du jeu est concernée.
Et l'objectif de période "Be on victorious side of the religious war." est également une très bonne idée pour donner encore plus d'impact à cette guerre.
Plus d'infos sur les "banners" prochainement, ainsi que sur le "be emperor of China".
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Restif
Central Scrutinizer
Stratège avancé
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#83
17-01-2017, 12h20
Traduction ce soir.
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Divia
Empereur de Bourgogne
Militaire saisonnier
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#84
17-01-2017, 13h03
Donc on peut atteindre 70% d'efficacité administrative, très intéressant.
Effectivement le "be Emperor of China" et les "Banners" sont un mystère pour l'instant.
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Limse
Traducteur à latence
Stratège du dimanche
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#85
17-01-2017, 13h36
Des méchaniques plus précises pour la Chine ou la Japon ?
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#86
17-01-2017, 14h12
Chine c'est certain, Japon à voir.
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MiniaAr
Back to Basis
Expert tacticien
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#87
17-01-2017, 16h23
Japon = provinces (une vingtaine) / Chine = mécanismes?
édit: le MP des devs à dévoiler que Ming aurait bien un système de tributs:
- Un pays peut devenir tribut du Ming. Il garde une diplomatie indépendante à l'exception qu'il ne peut pas attaquer Ming. Et Ming en échange peut demander des points (ADM/DIP/MIL) ou des ducats.
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MiniaAr
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17-01-2017, 16h28
.
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Restif
Central Scrutinizer
Stratège avancé
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#88
17-01-2017, 18h27
Carnet de développement du 17 Janvier 2017 : Âge de l'Absolutisme et mécanisme de l'absolutisme
Bonjour tout le monde, dans le carnet de développement d'aujourd'hui nous allons nous pencher sur l'Âge de l'Absolutisme et le mécanisme de l'absolutisme. Le mécanisme de l'absolutisme fera partie du patch gratuit, tandis que les objectifs et compétences liés à l'Âge feront partie de l'extension.
Alors, comment le mécanisme de l'absolutisme fonctionne-t-il ?
Premièrement, nous avons retiré le type de gouvernement Monarchie Absolue.
Deuxièmement, l'efficacité administrative augmente par pallier de 10% (contre 20% actuellement).
Les types de gouvernement ont désormais une valeur d'absolutisme, qui va de 0 à 100, et qui augmente à son maximum votre efficacité administrative de 40%, votre discipline de 5% et fait disparaître les cores étranger sur votre territoire 3 fois plus rapidement.
Il y a également une valeur maximale pour l'absolutisme qu'une nation peut avoir. Par défaut celle-ci est de 65, la légitimité l'augmente de 20, les républiques la diminuent de 30, l'unité religieuse l'augmente de 5, le statut de grande puissance l'augmente de 5, être un empire l'augmente de 5, et tout un tas d'autres facteurs entrent en jeu.
Plusieurs événements et doctrines faisant allusion à l'absolutisme ont désormais un effet sur ce dernier, soit en l'augmentant directement, soit en l'augmentant annuellement.
L'absolutisme n'est pas juste un nombre qui croît ou décroît comme tant d'autres, il est lié aux actions que vous faites en tant que joueur.
Réprimer les rebelles, augmenter la stabilité et baisser l'autonomie d'une province augmente l'absolutisme de 1.
Augmenter l'autonomie le diminue de 2, dévaluer la monnaie de 1, accepter les demandes des rebelles de 10, assigner un siège au parlement de 3 et diminuer la lassitude de guerre de 1.
Ces chiffres seront ajustés durant le développement, et des actions ayant un impact sur l'absolutisme seront peut-être ajoutées ou retirées de la liste.
Ce qui est bien pour les modders, c'est qu'il vous est possible de scripter l'impact de l'absolutisme sur votre Âge individuellement.
Voici maintenant ce qui concerne directement l'Âge de l'Absolutisme, qui s'étend de 1620 à 1710.
Règles spécifiques à l'Âge
Mécanismes de l'absolutisme activés.
Les désastres Guerre Civile Anglaise et Court & Pays peuvent seulement survenir à cet Âge.
Objectifs
Détenir au moins 3 compagnies commerciales.
Posséder et contrôler au moins 3 universités.
Être au moins à 90% d'absolutisme.
Mettre en avant au moins 5 cultures.
Être l'Empereur de Chine.
Atteindre une limite des forces terrestres de 200.
Sortir victorieux de la Guerre de 30 Ans.
Compétences
Impact des changements d'autonomie sur l'agitation 50% plus court.
Absolutisme annuel +1.
Changements de rivaux 50% moins cher et délai 50% plus courts.
Les forts frontaliers avec les nations rivales n'ont aucun coût de maintenance.
Efficacité administrative +5%.
Permet l'Édit "Édit de l'Absolutisme" qui réduit le séparatisme dans les états de 10 ans.
Répression des rebelles 50% moins cher.
France
: +20% de dégâts dans les phases de feu.
Pays-Bas
: -0,2 de corruption par an.
Suède
: Recouvrement des effectifs 35% plus rapide.
Mandchous
: Bannières 50% plus grandes.
La semaine prochaine, nous nous intéresserons à l'Âge des Révolutions.
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Restif
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17-01-2017, 18h29
.
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Divia
Empereur de Bourgogne
Militaire saisonnier
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#89
17-01-2017, 19h48
Envoyé par
MiniaAr
Voir le message
Japon = provinces (une vingtaine) / Chine = mécanismes?
édit: le MP des devs à dévoiler que Ming aurait bien un système de tributs:
- Un pays peut devenir tribut du Ming. Il garde une diplomatie indépendante à l'exception qu'il ne peut pas attaquer Ming. Et Ming en échange peut demander des points (ADM/DIP/MIL) ou des ducats.
https://forum.paradoxplaza.com/forum...points.994939/
lien du topic sur les forums de Paradox qui en parle
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unnul
Tacticien de bibliothèque
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#90
17-01-2017, 21h24
a voir comment ça agit sur les théocraties vu que c'est le seul truc où ils en parlent pas mais dans tout les cas ça devraient buffé le pape vu que c'était le seul a pas avoir accés à la monarchie absolu, ainsi qu'un up léger des républiques marchandes. Mais bon , ça doit pas te déplaire Restif toi qui te plaignait qu'on est juste qu'un bouton a appuyer t'es servis !
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