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Carnet de développement du 24 mai sur la Yougoslavie.


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Nouvelles infos inédites du jeu, d'après un article du magazine allemand GameStar.de !


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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°53 : Il est temps de payer le tribut !


    Carnet de développement n°53 : Il est temps de payer le tribut !


    Bonjour à tous !

    Aujourd'hui, je souhaiterais vous parler d'un élément du jeu que nous avons choisi d'améliorer - le système de Tributaires ! Introduit dans Horse Lords, le casus belli "Exiger un Tribut" vous permettait de déclarer la guerre à un état voisin afin qu'il vous verse 40% de ses revenus jusqu'à la mort de votre personnage. C'était un système assez simple qui ne remplissait pas toujours très bien son rôle, alors nous avons décidé de le rendre plus complexe et mieux adapté à des usages variés !

    Les Tributaires peuvent désormais se décliner en toute une série de types différents, qui sont entièrement définissables dans un nouveau fichier 'tributary_types'. Vous définissez un nom, puis vous mettez en place les paramètres de votre choix en fonction de ce que vous voulez faire de ce type de Tributaire.
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  • Crusader Kings II - Carnet de Développement n°52 : le Rythme de la Guerre


    Carnet de développement n°52 : Le Rythme de la Guerre



    Salutations à tous !

    L'une des grandes choses à propos de la rencontre avec nos joueurs lors de la ParadoxCon est que nous avons entendu des suggestions constructives pour améliorer le jeu. Par exemple, deux choses qui ont été relevées la semaine dernière étaient à propos de la fabrication de revendications de titres qui est ennuyeuse et terriblement longue, et les assauts des sièges qui devenaient irrésistiblement plus qu'une parenthèse.

    Tout d'abord, nous allons désaccentuer la fabrication de revendications en ajoutant une sorte de guerre injustifiée pour un seul comté pouvant être utilisée par toutes les entités jouables, y compris les chrétiens. Cette justification de guerre sera coûteuse en piété, en prestige ou en or (selon la religion et le type de gouvernement). Idéalement,
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  • DCI : Last Alliance - aperçu d'Isildur et Anárion

    DCI : Last Alliance - aperçu d'Isildur et Anárion


    DCI : Last Alliance - aperçu d'Isildur et Anárion

    L'équipe du mod DCI : Last Alliance pour Medieval II : Total War est fière de vous présenter l'aperçu d'Isildur et Anárion dans ce projet de modding transposant le jeu au Deuxième Âge de la Terre du Milieu de Tolkien, pendant la Guerre de la Dernière Alliance.

    Les fils d'Elendil naquirent à Númenor, Isildur en 3209 et Anárion en 3219 du Deuxième Âge. Ils écoutèrent leur grand-père Amandil, Seigneur de l'Andúnië et meneur des « Fidèles », la minorité parmi les Dúnedain qui soutenaient l'amitié avec les Elfes et le respect envers les Valar, opposée à la majorité décadente et pervertie, connue sous le nom d' « Hommes du Roi », qui poursuivaient à cette époque une quête désespérée de l'immortalité et durcirent leurs coeurs envers les Valar.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 24 Mai 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 24 Mai 2017


    Hearts of Iron IV - Yougoslavie

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement sur « Death or Dishonor » et le patch 1.4 « Oak ». Aujourd'hui, nous allons mettre en lumière la Yougoslavie !

    Dans notre vision pour « Death or Dishonor » nous voulions que le joueur se retrouve à devoir faire des choix ainsi que prendre des décisions difficiles qu'il pourrait regretter plus tard. La Yougoslavie est dans beaucoup d'aspects fait pour ce genre de dilemmes.


    Historiquement, la Yougoslavie a tenté de rester neutre aussi longtemps que possible, et ce malgré les pressions de l'Axe et des Alliés à ce qu'ils s'engagent pour un camp ou l'autre. Dès l'instant où le gouvernement du Prince Paul décida finalement de rejoindre l'Axe ( en ayant tenté de rester en dehors de la guerre le plus longtemps possible ), il fut remplacé à la suite d'un coup d'état.
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 23 mai 2017

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 23 mai 2017


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 23 mai 2017


    Bonjour à tous et bienvenue pour un autre carnet de Développement pour notre futur pack d'Immersion la Troisième Rome.

    Comme dit dans notre précédent carnet nous sommes centrés sur la région russe avec de nouvelles mécaniques savoureuses. Aujourd'hui nous allons parler de deux ou trois nouvelles options disponibles pour le Tsardom.
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  • Mount & Blade II : Bannerlord - De nouvelles infos d'après le site GameStar.de

    Mount & Blade II : Bannerlord - De nouvelles infos d'après le site GameStar.de


    Mount & Blade II : Bannerlord - De nouvelles infos d'après GameStar.de

    Il y a un jour ou deux, nous avions relayé les nouvelles images de Mount & Blade II : Bannerlord publiées par le magazine allemand GameStar.de dans un article exclusif, en précisant que ce dernier n'apportait pas d'informations que nous ne connaissions déjà sur le jeu. Les journalistes de GameStar.de ont eu l'opportunité de tester une version de travail du jeu, et ont partagé leurs impressions dans l'article en question.
    Et bien, il semble qu'une partie du contenu de celui-ci ait été réservé aux souscripteurs du magazine. Le YouTubeur anglophone Resonant a donc investi afin d'avoir accès à la totalité de l'article, et a publié ces derniers jours plusieurs vidéos dans lesquelles il parle de ces nouvelles informations.

    Mundus Bellicus vous en présente ici la transcription en français.
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  • Mount & Blade II : Bannerlord - De nouvelles images sur le site GameStar.de

    Mount & Blade II : Bannerlord - De nouvelles images sur le site GameStar.de


    Mount & Blade II : Bannerlord - De nouvelles images sur le site GameStar.de

    Mount & Blade II : Bannerlord a été l'objet d'un article exclusif sur le site allemand GameStar.de, qui a eu accès à de nouvelles images inédites du nouvel opus de la saga Mount & Blade, annoncé en 2012 et désespérément attendu par de nombreux joueurs depuis.

    L'article ne mentionne pas de nouvelles informations, mais nous croisons tous les doigts car l'E3 2017 approche. En attendant, venez admirer ces quelques nouvelles images !
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  • Hyrule : Total War - Bande-annonce de la version 4.6

    Hyrule : Total War - Bande-annonce de la version 4.6


    Hyrule : Total War - Bande-annonce de la version 4.6

    Hyrule : Total War est un mod de conversion totale ambitieux visant à recréer l'ensemble de l'univers de la saga The Legend of Zelda dans un Total War. Le projet ne se contente pas simplement d'incorporer des éléments des différents jeux Zelda dans Medieval II : Total War, il homogénéise et synthétise les événements de la saga, proposant ainsi une chronologie fiable, logique et cohérente. Ainsi, il gomme les contradictions entre les différents opus et comble les vides laissés entre les différentes périodes.

    C'est un projet complet mené par un seul homme, un moddeur américain nommé UndyingNephalim. Ce fan acharné de la saga The Legend of Zelda a trouvé dans les Total War l'opportunité d'adapter l'intégralité de l'épique saga selon ses rêves. Absolument tous les aspects du jeu sont modifiés, depuis la carte de campagne
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 17 Mai 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 17 Mai 2017


    Hearts of Iron IV - La Nouvelle Guerre Aérienne

    Bonjour tout le monde pour le carnet de cette semaine sur le prochain DLC « La Mort ou le Déshonneur » ainsi que le patch qui l'accompagne 1.4 « Oak ». Aujourd'hui nous allons parler des améliorations de la guerre aérienne pour le prochain patch. Certains d'entre vous présents à la PDX-Con ce weekend ont pu voir un aperçu, mais en voici les détails ! En parlant de la PDX-Con, j'ai eu beaucoup de plaisir à vous rencontrer ( mais horreur pour mes pieds après 3 jours... ), et j'attends avec impatience l'année prochaine !

    Les problèmes de l'ancien système
    En commençant à nous plonger dans la partie sur la guerre aérienne du jeu, nous y avons trouvé deux défauts principaux : la transparence et le contrôle. Ce système ne montrait que des informations sur de très longues périodes avec des graphiques, ainsi il était très
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  • 1295 M.K. (Medieval Kingdoms 1295 AD) : sortie version bêta v1.1

    1295 M.K. (Medieval Kingdoms 1295 AD) : sortie version bêta v1.1


    1295 M.K. (Medieval Kingdoms 1295 AD) : sortie version bêta v1.1

    1295 M.K. est une conversion totale de Total War : Attila dérivée du mod Medieval Kingdoms : Total War 1212 AD, vous proposant une campagne en pleine Europe du Moyen-Âge (fin du XIIIème siècle) sur la carte du DLC L'Âge de Charlemagne.
    Ce projet n'est pas à confondre avec le mod Medieval Kingdoms 1212 AD, qui lui comporte une campagne actuellement en cours de développement et non disponible. 1295 M.K. est développé par un moddeur russe du nom d'Artstudio, à l'origine des nouvelles villes médiévales sur Total War : Attila, qui utilise un certain nombre de modèles et d'unités de Medieval Kingdoms 1212 AD. En espérant avoir été clair pour tous nos lecteurs, cette campagne sur la carte de L'Âge de Charlemagne vous permet de prendre le contrôle d'une parmi douze factions jouables (Royaume de France, Royaume d'Angleterre, Royaume d'Écosse et d'autres) et de combattre pour le contrôle total sur l'Europe occidentale. Le mod comporte de nouvelles unités médiévales, une nouvelle interface, de nouveaux bâtiments, scripts et événements et de nouvelles villes médiévales sur la carte stratégique et le champ de bataille.

    Il faut toutefois garder à l'esprit que le mod n'est qu'au statut de bêta, et qu'un certain nombre de choses restent à améliorer.
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