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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 16 septembre 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 16 septembre 2019


    Imperator : Rome - Patch 1.2 « Cicéron » - Visuels du jeu

    Bonjour et bienvenue pour le carnet de développement d’aujourd’hui sur Imperator : Rome !

    Je suis Carlberg, le directeur artistique sur Imperator et aujourd’hui nous allons jeter un œil sur quelques changements visuels apportés par le patch 1.2 « Cicéron ». Cela sera aussi l’occasion de revenir sur d’autres ajouts visuels depuis la sortie et quels ont été nos intentions derrière.
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    Dernière modification par Limse, 16-09-2019, 18h57.

  • Total War : Warhammer II - Revue du FreeLC Gor-rok

    Total War : Warhammer II - Revue du FreeLC Gor-rok



    Revue du FreeLC Gor-rok

    Type : FreeLC (lien ici sur Steam)
    Prix : gratuit !
    Date de sortie : le 11 septembre 2019


    Incarnation du parfait tricératops guerrier, Gor-rok est l’ultime Seigneur légendaire destiné à guider les Hommes-Lézards pour Warhammer II. Ce n’est pas la seule surprise qui attend les lézaroïdes, puisque la mise à jour contient également quelques petites pépites.

    Concrètement, ce FreeLC nous met entre les mains la faction de Pizza Itza, menée par le grand saurus albinos. Gor-rok commence donc en plein milieu de la Lustrie, dans la vénérable cité-temple, et suit le scénario normal du Vortex et d’Empires Mortels. A noter que puisque la jungle commence à être doucement surpeuplée de personnages légendaires, son point de départ est donc scripté de manière à ne pas entrer en conflit avec Nakai dès le premier tour. Gor-rok
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°154 : Designer l'expérience utilisateur dans Stellaris.


    Stellaris, carnet des développeurs n° 154 : Designer l'expérience utilisateur dans Stellaris.

    Bonjour à tous, ici Hldor Andux, l’ergonome de l’expérience utilisateur sur Stellaris. Je suis arrivé en décembre dernier et j’adore travailler sur ce jeu. Ceci est mon premier carnet de développement et je vais partager avec vous mon approche de l’ergonomie de l’expérience utilisateur sur ce jeu.

    Attention : Nous/L’Équipe ne sommes pas encore prêt à révéler nos plans pour le moment. Nous attendons la PDX Con (NdT : le 19/10) pour le faire. Ainsi le carnet parlera plus des processus de création que de nouveautés futures à apparaître dans le jeu. Si vous êtes intéressés par savoir comment est fait un jeu et par entrevoir les coulisses, bienvenue à vous.

    Le tableau blanc ou le coin de l’expérience utilisateur (XU) :

    Les tableaux blancs sont de supers
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    Dernière modification par Vilcoyote, 15-09-2019, 11h42.

  • Total War: Warhammer II - la sortie de The Hunter & The Beast

    Total War: Warhammer II - la sortie de The Hunter & The Beast



    Sortie du DLC The Hunter & The Beast, du FLC Gor-rok et du patch Empire Undivided !

    Sorti depuis une petite journée, le contenu prometteur de l’extension du campagne The Hunter & The Beast avait gardé avant sa sortie quelques zones d’ombre. Entre les lignes se dessine notamment une probable révision globale pour les hordes derrière les nouveautés sauriennes. Du côté impérial, c’est une systématisation des Héros légendaires qui tend le bout de son nez. Alors, que penser de ces dernières campagnes ? Rappelons que son prix, puisque le bonus de précommande est terminé, est maintenant de 8,99 euros, et ce pour un bout de temps.

    LES HOMMES-LEZARDS





    Les unités des Hommes-Lézards valent leur prix, très clairement. L’extension se concentre sur les monstres, et ce sont des pièces centrales admirablement bien faites. L’éléphant dans la pièce, c’est
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 11 septembre 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 11 septembre 2019


    Hearts of Iron IV - Refonte de la France III : L'Etat Français & la France Libre

    Bonjour et bienvenue pour le nouveau carnet de développement sur la prochaine extension ! Aujourd’hui nous allons parler de la manière dont nous allons représenter le régime de Vichy et la France libre durant la guerre. ...
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    Dernière modification par Limse, 12-09-2019, 21h17.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 4 septembre 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 4 septembre 2019


    Hearts of Iron IV - Refonte de la France II : Résistance et Conformité

    Bonjour joueurs et joueuses d’Hearts of Iron IV et bienvenue pour ce deuxième carnet développement sur l’extension à venir et le patch 1.8 « Husky ». Cette mise-à-jour comprends d’importants changements sur le fonctionnement des territoires occupés. Le gros morceau de ce changement est la refonte du système de résistance en un nouveau système j’ai nommé « Résistance et Conformité ». Cela devrait aider à réduire certaines puissances d’enchaîner les conquêtes – Coucou l’Allemagne – et supprimer des abus avec la prise de provinces dans les premières guerres ainsi que ralentir les joueurs tentant des conquêtes du monde. ...
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    Dernière modification par Limse, 10-09-2019, 17h13.

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 3 Septembre 2019

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 3 Septembre 2019


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 3 Septembre 2019



    Bonjour à tous, et bienvenue dans ce deuxième carnet consacré au patch Mandchou, prévu pour ce mois de Septembre. Dans ce carnet nous allons parler des Mandchous, des Mongols, de missions et de cartes. Avant d'y venir, je tiens à parler de la réponse incroyablement positive qu'a reçu le précédent carnet. Nous estimions que les joueurs allaient apprécier les quelques changements apportés aux mécanismes du Mandat ; mais nous ne nous attentions pas à une telle réponse quant à l'annonce du patch Mandchou. Nous espérons que vous aimerez ce carnet autant que le précédent ! ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n° 153 : Cohésion de l'empire et capacité administrative.


    Stellaris, carnet des développeurs n° 153 : Cohésion de l'empire et capacité administrative.

    Bonjour à tous !

    Nous sommes de retour dans un nouveau carnet de développement pour vous montrer encore une fois les expériences réalisées cet été. Comme dans le carnet précédent, tout ce dont on va parler a été réalisé cet été et c’est à propos d'une chose que je voulais développer depuis quelques temps déjà.
    Aujourd’hui nous parlerons de cohésion d'empire et de capacité administrative. Notez que ces “changements” sont toujours en cours de design et par conséquent les nombres et certains détails peuvent encore changer avant que vous ne les voyez en jeu.
    En toile de fond j’aimerai mentionner que ces mécaniques font partie d’un ensemble plus large et que tout cela n’arrivera pas d’un seul coup. Ces changements ont pour but de mimer
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    Dernière modification par Vilcoyote, 04-09-2019, 01h34.

  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 2 septembre 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 2 septembre 2019


    Imperator : Rome - Patch 1.2 « Cicéron » - Partie VI

    Bonjour et bienvenue pour un nouveau carnet sur Imperator : Rome !

    Aujourd’hui nous allons couvrir les changements apportés aux lois et les nouvelles interactions avec les personnages dans le patch 1.2 « Cicéron ». Si vous avez joué à la version beta de ce patch vous serez déjà au courant que nous avons fait une refonte des lois de toutes les formes de gouvernement avec l’objectif de distinguer davantage ces derniers entre eux ainsi que de développer une meilleure interaction avec le monde du jeu.
    ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 28 août 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 28 août 2019


    Hearts of Iron IV - Refonte de la France I : Nouvel arbre de focus

    Bonjour ! Aujourd’hui nous allons parler de la prochaine refonte de l’arbre de focus français. A cette étape du développement toutes les icônes ne sont pas encore faites et de nombreux éléments sont encore à peaufiner.

    Nous sommes bien au courant que l’arbre de focus français en l’état actuel est peut-être sinon le plus mauvais des arbres focus restant de la version vanilla, mais qu’il aurait au moins besoin d’une refonte. Cette dernière nous permettrait de mieux intégrer les nouvelles fonctionnalités des DLC précédents et à venir.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 02-09-2019, 16h16.
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