TotalWarWarhammerII


logoCA

Total War : WARHAMMER II

Découvrez le contenu du patch accompagnant la sortie du DLC et bénéficiez d'une promo pour celui-ci avec un code.


En savoir plus


Le DLC à 13.99 sur Gamesplanet

HeartsofIron4


logoparadox

Hearts of Iron 4

Carnet de développement sur la Mandchourie.


En savoir plus

Stellaris


logoparadox

Stellaris

Carnet de développement n°101 sur les Maraudeurs, les Pirates et la Horde.


En savoir plus


7,19 € sur Gamesplanet

Bannerlord


logoTaleworlds

Mount & Blade II : Bannerlord

Entretien avec Steve Negus, auteur/concepteur travailant sur le jeu.


En savoir plus

TotalWarThreeKingdoms


logoCA

Total War : Three kingdoms

The Creative Assembly annonce le nouvel opus historique de la série - Total War : Three Kingdoms.


En savoir plus

ThronesofBritannia


logoCA

Thrones of Britannia - A Total War Saga

Présentation officielle du roster des Anglo-saxons !


En savoir plus

EuropaUniversalis4


logoCA

Europa Universalis IV

Carnet de développement du 16 janvier 2018


En savoir plus

  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Total War : WARHAMMER II - Nouveau Seigneur Légendaire : Tretch la-Queue-qui-Frétille

    Total War : WARHAMMER II - Nouveau Seigneur Légendaire : Tretch la-Queue-qui-Frétille


    Total War : WARHAMMER II - Nouveau Seigneur Légendaire : Tretch la-Queue-qui-Frétille

    Le nouveau DLC « L'Éveil des Rois des Tombes » sort dans quelques heures, accompagné d'un patch gratuit (dont vous pouvez retrouver un résumé du contenu ici) et d'un nouveau Seigneur Légendaire jouable pour les Skavens : Tretch la-Queue-qui-Frétille.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Divide & Conquer - aperçu de Fornost 2.0

    Divide & Conquer - aperçu de Fornost 2.0


    Divide & Conquer - aperçu de Fornost 2.0

    S'il fallait encore démontrer que les moddeurs sont des perfectionnistes dans l'âme, ce serait aujourd'hui chose faite. En effet, certains d'entre vous savent sûrement que le mod Third Age : Total War n'est plus développé depuis le départ de son créateur, King_Kong, de la communauté du modding fin 2011. Toutefois, les moddeurs de Divide & Conquer ont transformé ce qui n'était au départ qu'un sous-mod parmi d'autres en une véritable continuité de l'héritage de ce célèbre projet sur la saga du Seigneur des Anneaux.

    Au sein de cette équipe se trouve un nommé Arkay, qui est en charge de l'amélioration des cités personnalisées et de la création de nouvelles villes de la Terre du Milieu. À ce titre, il a d'ores et déjà modélisé Fornost, Annúminas, Gobel Tolfalas, les Hauts des Galgals et de nouvelles versions de Cair Andros, des Halls de Beorn et de Caras Galadhon sur la carte de bataille. Et bien apparemment son travail sur Fornost ne lui suffisait pas, car il nous propose aujourd'hui un aperçu d'une nouvelle version, que nous appellerons Fornost 2.0.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Total War : WARHAMMER II - Patch gratuit pour l'extension « L'Éveil des Rois des Tombes »


    Total War : WARHAMMER II - Patch gratuit pour l’extension « L’Éveil des Rois des Tombes »

    Les Total War ressemblent de plus en plus à des cafés allongés à n’en plus finir, et Warhammer II et ses nombreux DLC, patchs et extensions confirme toujours plus la règle. Pour diluer l’amertume des nombreux surcoûts pour aboutir à un jeu complet, Creative Assembly semble avoir pris l’habitude de distiller des petits patchs à intervalles réguliers. La prochaine extension L’Eveil des Rois des Tombes (carnets de développement ici) s’accompagne donc d’une mise à jour gratuite visant entre autres à corriger les problèmes de la Bretonnie.
    A côté des nouveautés venant avec l’arrivée des Rois des Tombes, il est temps de donner un petit coup de peinture fraîche sur l’une des factions les plus importantes du Vieux Monde : la Bretonnie.
    Vous pouvez retrouver
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 17 Janvier 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 17 Janvier 2018


    Hearts of Iron IV - La Mandchourie

    Bonjour et bon retour pour un nouveau carnet de développement. Cette semaine nous allons jeter notre regard sur le dernier arbre de focus de Waking the Tiger : la Mandchourie.

    La Mandchourie est peut-être l’un des participants des plus atypique de la Guerre civile chinois. Officiellement c’était un empire dirigé par un empereur mais aussi un état fantoche. Bien que contrôlant une large partie de la Chine, la nation ne fut jamais capable de lever une armée équivalente aux factions chinoises. Dirigée par le dernier Fils du Ciel légitime, personne n’aimait son gouvernement.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Le mod The Deluge pour Mount & Blade : Warband passe en v1.010

    Le mod The Deluge pour Mount & Blade : Warband passe en v1.010


    The Deluge (Mount & Blade : Warband) - sortie version 1.010

    Alors que des milliers de joueurs se languissent et attendent plus que patiemment la sortie de Mount & Blade II : Bannerlord, les moddeurs restent actifs sur son prédécesseur Mount & Blade : Warband. The Deluge en est le parfait exemple, car une nouvelle version vient de sortir après plusieurs années de développement.

    Il s'agit d'un mod multijoueur développé par la communauté polonaise centré sur les guerres et les conflits du XVIIème siècle en Europe de l'est. Plusieurs modes de jeux et plusieurs scénarios vous permettent de revivre des conflits et des batailles sanglantes de l'époque. On peut notamment citer le mod Invasion, qui permet à un groupe de joueur de se retrancher sur une position et la défendre contre des hordes d'ennemis, nécessitant la mise en plage d'une réelle stratégie et d'une coopération entre les joueurs. Le mod comporte aussi des batailles navales avec le mode de jeu Gallion Wars, où le joueur et ses frères d'armes doivent couler les navires ennemis.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Stellaris, carnet de développement n°101 : Les maraudeurs, les pirates et la Horde.


    Stellaris, carnet de développement n°101 : Les maraudeurs, pirates et la Horde.

    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau carnet des développeurs pour Stellaris. Aujourd’hui nous parlerons une nouvelle fois des nouveautés incluses dans l’extension Apocalypse et de quelques changements pour la mise à jour “Cherryh” en ce qui concerne les pirates et les maraudeurs de l’espace.

    Les maraudeurs (Nouveauté Apocalypse) :

    Les maraudeurs sont un nouveau type d’entité non jouable que vous pourriez rencontrer dans la galaxie. Ce sont essentiellement des communautés nomades qui ont abandonné la vie planétaire pour aller vivre dans des stations spatiales autour dans des systèmes riches en ressources. Le pillage leur assure la survie mais ils peuvent aussi extorquer les ressources qu’ils leurs manquent à des voisins plus coopératifs. Leur
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°38 : « Entretien avec Steve Negus »

    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°38 : « Entretien avec Steve Negus »


    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°38 : « Entretien avec Steve Negus »

    Salutations, guerriers de Calradia !

    Mount & Blade est un jeu rôle, de stratégie et de batailles épiques... mais c'est aussi un univers unique conçu pour accueillir vos aventures et vos exploits héroïques. Calradia, le continent sur lequel se déroule Mount & Blade, est un univers imaginaire qui s'inspire fortement de notre passé réel : son histoire et ses factions ont de nombreux liens avec les royaumes et les conflits que nous avons connus, tout en y ajoutant une bonne dose d'imagination. Il s'agit d'un équilibre délicat : il faut parvenir à combiner la créativité et l'imagination avec des recherches documentées et une interprétation plausible des sources historiques. Mais le résultat en vaut la peine : Calradia est un lieu fictionnel, mais qui paraît aussi vivant et réel que notre véritable monde. Il faut beaucoup de talent et de travail acharné pour créer un tel endroit, et aujourd'hui, nous voulons vous présenter un membre de notre équipe qui joue un rôle essentiel dans son élaboration : l'auteur et concepteur Steve Negus.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 16 Janvier

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 16 Janvier


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 16 Janvier

    Bonjour à tous!

    Je suis Trin Tragula et voici le premier carnet de développement de la mise à jour 1.25. Certains d'entre vous me connaissent peut-être des journaux antérieurs qui traitaient de la recherche, de la configuration historique et surtout de la modification des cartes dans diverses régions. Cette fois ce n'est pas différent, je suis ici pour vous parler de la région qui est la plus travaillée dans la mise à jour, pour l'instant sans nom, sur laquelle nous travaillons actuellement.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Total War : WARHAMMER II - Roster des Rois des Tombes & vidéo de gameplay


    Total War : WARHAMMER II - Présentation du roster des Rois des Tombes & vidéo de gameplay


    Vous aimez la plage ? Vous aimez les musées ? Vous aimez les cailloux brillants ? Au fond, peu de choses séparent une classe d’école primaire d’un antique pharaon assis sur une vengeance millénaire. A part l’âge, naturellement.

    Aujourd’hui, Creative Assembly dévoile à la fois le roster officiel du DLC L’éveil des Rois des Tombes, et une vidéo de gameplay sur les campagnes de Settra l’Impérissable et d’Arkhan le Noir.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message

  • Total War : WARHAMMER II - L'Éveil des Rois des Tombes : mécaniques de jeu

    Total War : WARHAMMER II - L'Éveil des Rois des Tombes : mécaniques de jeu


    Les Rois des Tombes apportent des nouvelles unités dingues et du crafting à Total War : Warhammer II

    Les rois des tombes arrivent ce mois-ci dans Warhammer Total War 2, apportant avec eux certaines des unités les plus exotique de tout l’univers Warhammer. En plus des traditionnelles hordes de guerriers squelettes, ces puissants nécromanciens peuvent contrôler des scorpions mécaniques géants, des sphinx de guerres et d’imposant construct qui tire des lasers grâce à leurs yeux. A la différence des comptes vampires, les osts des rois des tombes sont corrects à distance. Les sculpturaux Ushabti peuvent tirer grâce à des arcs géant et les catapultes à cranes hurlants souffle leurs ennemies avec des volée de cranes enflammées.

    Les terres du sud de Nehekhara sont sur le point de devenir agitées. Après avoir joué quelques heures avec ces nouvelles factions j’ai eu la chance d’explorer les différences intéressantes que The Creative Assembly à crées à travers la dernière extension payante.

    Voici quelqu’une des actions que vous voudriez réaliser quand vous prendrez en charges vos armées d’outre-tombe.
    ...
    Voir plus | Aller vers le message
Il n'y a pas d'article dans cette catégorie.
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
Veuillez vous identifier pour visualiser vos messages abonnés.

Unconfigured Ad Widget

Réduire
Chargement...
X