Total War : Attila : Troy


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Total War : Rise of Mordor

Un sous-mod campagne de Rise of Mordor sur une carte de l'Europe est disponible


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Europa Universalis IV

Héritiers et conseil de régence.


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Carnet n°196 - Le Réseau -


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A Total War Saga : Troy


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A Total War Saga : Troy

Annonce du DLC « Ajax & Diomède » pour le 28 janvier !


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  • Découvrez le mod Northern Kingdoms, quand The Witcher s'invite dans Total War : Attila

    Découvrez le mod Northern Kingdoms, quand The Witcher s'invite dans Total War : Attila


    Mod Northern Kingdoms pour Total War : Attila

    Si vous n'êtes pas familier avec les romans d'Andrzej Sapkowski, ni avec la saga de jeux-vidéo The Witcher, The Witcher 2 : Assassin of Kings et The Witcher 3 : Wild Hunt, vous avec peut-être découvert le Continent, Geralt de Riv et son univers à travers la récente série Netflix The Witcher.
    Un univers complexe, des guerres et des intrigues, de grandes batailles : il n'en faut pas plus pour les moddeurs ! Aujourd'hui nous vous présentons ainsi le mod Northern Kingdoms pour Total War : Attila, un projet recréant l'univers de The Witcher et ses batailles épiques. La version actuelle vous permet de jouer 5 factions telles que le royaume de Témérie, l'Empire de Nilfgaard et quelques sous-factions en batailles personnalisées, chacune avec ses unités propres.

    Une fois les outils de modding pour la carte de campagne d'Attila disponibles, qui sait si nous ne verrons pas une nouvelle campagne retraçant les intrigues de la saga ? L'avenir nous le dira.
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  • Supermarket Manager - Carnet de Développement N°6

    Supermarket Manager - Carnet de Développement N°6


    Supermarket Manager - Carnet de Développement N°6

    Bonjour les managers !
    Pendant que vous vous occupez de vos clients et que vous vous assurez qu'ils sont heureux, vous ne pouvez pas oublier l'autre groupe important de personnes - vos employés !

    Les responsables des ressources humaines savent peut-être que les meilleurs, mais la gestion des personnes est une tâche difficile. Vous devez toujours faire attention à ce que vous dites, à la façon dont vous vous comportez, au type de système de motivation que vous devez employer, etc. Et tout commence très tôt - lorsque vous sélectionnez un bon candidat pour le poste, vous devez être capable de discerner si une personne qui essaie de décrocher un emploi serait un atout pour votre marché ou... peut-être devriez-vous continuer à chercher.
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  • Builders of China - Carnet de Développement N°6

    Builders of China - Carnet de Développement N°6


    Builders of China - Carnet de Développement N°6

    Bonjour les constructeurs !

    La dernière fois, nous avons parlé brièvement des cheveux des villageois et vous nous avez fait part de nombreux commentaires concernant vos favoris. Cette fois-ci, nous aimerions connaître votre avis sur... les maisons !

    Les inscriptions pour le bêta test sont toujours en cours et nous vous invitons tous à envoyer votre candidature afin d'avoir une chance de jouer au jeu et de le vérifier par vous-même un peu plus tôt !

    Il ne peut tout simplement pas y avoir de constructeur sans un bâtiment qu'il pourrait lui-même appeler sa maison. Chacun d'entre nous a besoin de prendre une pause dans un havre de paix fourni par ses propres 4 murs et c'est une vérité qui est connue depuis des lustres. Nos charmants sujets, qui travaillent pour la gloire de l'Empire, ont également besoin de se reposer et de dormir quelque part et nous avons eu la belle occasion de concevoir leurs maisons et leurs terres agricoles.
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  • Un sous-mod de Rise of Mordor propose une campagne sur une carte de l'Europe

    Un sous-mod de Rise of Mordor propose une campagne sur une carte de l'Europe


    Total War : Rise of Mordor - campagne disponible sur une carte de l'Europe

    Comme vous le savez peut-être, l'équipe du mod Rise of Mordor pour Total War : Attila planche depuis des mois sur des outils permettant de modifier ou même créer des cartes de campagne pour le jeu, ce qui permettrait à de nombreux mods modifiant le cadre temporel du jeu de base ou se situant dans des univers fantastiques de proposer de véritables conversion totales.

    Quoi qu'il en soit, d'autres moddeurs viennent de publier un sous-mod offrant une campagne avec les factions de la saga du Seigneur des Anneaux sur la carte d'Attila. Si bien entendu ce n'est peut-être pas l'idéal niveau immersion, c'est néanmoins une bonne occasion de se faire la main avant de profiter, espérons-le, d'une réelle campagne sur la Terre du Milieu dans quelques mois/années. D'autant que le sous-mod en question ajoute aussi de nouvelles factions et de nouvelles unités par rapport au mod officiel. Plus d'infos plus bas !
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Janvier 2021

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Janvier 2021


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Janvier 2021

    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement d'Europa Universalis IV. 2020 a été une année pour le moins intéressante, mais nous sommes à présent en 2021 et l'équipe de Paradox Tinto travaille pleinement sur la nouvelle extension. Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur certains nouveaux aspects liés aux héritiers, aux régences et aux successions.

    Tout d'abord, un changement a été introduit pour les héritiers et leur légitimité, elle commencera généralement un peu plus bas et augmentera lentement à mesure que l'héritier vieillira. Un prestige élevé aidera à une augmentation plus rapide de cette dernière. Veuillez noter que la corruption dans votre cour l'augmentera également, car rien ne crie autant la légitimité du futur roi que quelques sacs d'or
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°196 : Confidentiel !

    Stellaris, carnet des développeurs n°196 : Confidentiel !


    Stellaris, carnet des développeurs n°196 : Confidentiel !

    -ðsžšåÞя© £ŠŘ§Ů½æآé-
    Destinataire : Maître espion Utra, fille de Roba,

    Nos agents nous ont procurés plus d’informations sur l’activité de ces vils Paradoxians, en dépit de leurs efforts pour conserver leurs secrets. Nous pensons que ces images ci-jointes ne sont que de simples ébauches toujours à l’étude mais la décision a été prise de vous les transmettre afin que vous soyez préparé à ce qui vous attend.

    Agent Tiny Sorbet,
    Fin de Transmission.

    -‚ا© ŘŮ æ¢Ã£»£æ¢Ã -•

    Bonjour à tous et meilleurs voeux!
    Dans les carnet n°193 et 194, nous avons pu découvrir les mystères du premier contact, de la limitation des informations et des renseignements via les moyens diplomatiques.
    Cela devrait en surprendre plus d’un, mais il se peut
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  • Total War : Troy - Annonce du DLC « Ajax & Diomède »

    Total War : Troy - Annonce du DLC « Ajax & Diomède »


    Total War : Troy - DLC « Ajax & Diomède »

    The Creative Assembly vient d'annoncer, pour le 28 janvier sur l'Epic Game Store, la sortie d'un nouveau DLC de A Total War Saga : Troy. Ce nouveau DLC s'intitule « Ajax & Diomède » et ajoute deux nouveaux héros jouables : Ajax et Diomède - ainsi que leurs factions et unités respectives (Salamis et Argos). Le DLC ajoutera également une nouvelle carte de bataille unique pour Thèbes et un nouvel événement spécial.

    Le DLC « Ajax & Diomède » bénéficie de 10 % de précommande sur l'Epic Games Store (8,99€ au lieu de 9,99€). Sortie le 28 janvier 2021, plus d'infos et FAQ à la suite de l'article.
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  • Builders of Egypt - Mise à jour 0.3510A

    Builders of Egypt - Mise à jour 0.3510A


    Builders of Egypt - Mise à jour 0.3510A

    La mise à jour conclut tous les changements qui ont été apportés dans les versions de test de Prologue. Nous sommes très proches de la version bêta, qui sera annoncée dans le devblog, donc il y aura beaucoup de mises à jour bientôt.

    Par rapport à la version précédente sur la branche principale, ce sont
    • Ajout d'une deuxième mission
    • Nouvelle interface utilisateur
    • De nombreux bugs corrigés
    • Ajout d'un bugtracker, accessible depuis le niveau de jeu. N'oubliez pas que tous les bugs signalés par le bugtracker ont la priorité d'exécution la plus élevée.
    • La version démo de Builders of Egypt est supprimée, il n'est pas nécessaire de dupliquer le contenu du Prologue
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  • Découvrez le mod Star Wars : Interregnum pour Sins of a Solar Empire

    Découvrez le mod Star Wars : Interregnum pour Sins of a Solar Empire


    Mod Star Wars : Interregnum

    Star Wars : Interregnum est un mod du jeu de Stratégie en Temps Réel Sins of a Solar Empire : Rebellion croisant l'univers de ce dernier avec la saga Star Wars. Fuyant la terreur sans nom chassant les Vasari, les factions de Sins of a Solar Empire s'engouffrèrent dans un trou de ver éphémère qui les emmena dans une galaxie lointaine, très lointaine. L'arrivée soudaine d'une telle armada avec des trilliards de refugiés et des milliers de vaisseaux de guerre entre les événements des Épisodes V et VI altérèrent définitivement l'univers Star Wars et plongèrent la galaxie dans une période de chaos et de violence sans précédent. Commencé, un nouveau conflit a.

    L'intérêt de ce mod par rapport aux autres mods Star Wars pour SoaSE est qu'il est basé sur mod Enhanced 4X Mod, qui développe le côté STR du jeu vers une expérience de jeu digne d'un 4X (exploration, expansion, exploitation et extermination). Star Wars : Interregnum est accompagné de nombreux mini-mods qui permettent de personnaliser ses parties. On peut notamment décider de jouer dans un univers Star Wars « pur » en désactivant les factions du jeu original, mais aussi de modifier pas mal d'autres éléments du jeu.

    Le mod est basé sur l'univers étendu, appelé Stars Wars : Legends depuis le rachat de LucasFilm par Disney. On peut y rencontrer de nombreux éléments de la saga, comme le Grand Amiral Thrawn, la Forge Stellaire, les Mandaloriens ou encore la fameuse flotte Katana.
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 12 Janvier 2021

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 12 Janvier 2021


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 12 Janvier 2021

    Bonjour tout le monde! Après plusieurs semaines sans carnets de développement, je suis ravi de vous en présenter un nouveau. J'espère que vous vous êtes tous bien amusés pendant cette période!

    Lorsque j'ai rejoint Paradox Interactive en Octobre (NDT: Aldaron, rédacteur de ce carnet), la Polynésie n'était pas au programme de cette extension. Réalisant que c'était l'une des dernières régions de notre planète sans réelle représentation, j'ai pensé qu'il était temps de travailler dessus. J'ai donc proposé quelques idées que je suis heureux de partager avec vous tous aujourd'hui.

    Avant de commencer, je voudrais quand même remercier Mechaffinity pour son aide et son travail qui m'ont grandement inspiré pour ce projet.
    ...
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