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  • Crusader Kings 3 : Styles de vie

    Crusader Kings 3 : Styles de vie


    Crusader Kings 3 : Styles de vie

    Voici la traduction réalisée du 9ème carnet de développement de CK3, le prochain jeu de Paradox Development Studio, consacré aux styles de vie. ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°165 : Parés pour 2020 !

    Stellaris, carnet des développeurs n°165 : Parés pour 2020 !


    Stellaris, carnet des développeurs n°165 : Parés pour 2020 !

    Bonjour à tous !

    Nous sommes très excités de notre retour au bureau mais surtout de retourner travailler sur la prochaine extension : Fédérations. Nous continuerons à travailler sur l’IA et les performances du jeu tout en peaufinant les dernières mécaniques ajoutées au jeu. Par exemple nous sommes en train de regarder la gestion économique de l’IA pour personnaliser cette dernière en fonction de son comportement en jeu (NdT : Comprenez “guerrier honorable” ou “croisés démocratique” parmi tant d’autre). L’IA de crise de fin de jeu est aussi passée à la loupe. D’autres améliorations sont aussi faite de ci de là.

    Afin de partager quelques uns de nos progrès : nous pouvons vous présenter un nouveau mode d’esclavage appelé servage sous contrat, ces nouveau droits viendront
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  • Total War : Three Kingdoms – Revue du patch 1.4.0 et du FreeLC Tao Qian



    Total War : Three Kingdoms – Revue du patch 1.4.0 et du FreeLC Tao Qian

    Patch & FreeLC (changelog complet ici)
    Date de sortie : 16 janvier 2020
    Prix : rien du tout (page Steam du FreeLC ici) !


    La politique de mise à jour de Creative Assembly est désormais bien installée : chaque sortie payante s’accompagne d’un patch et d’un contenu mineur gratuits. Lors de la sortie de Three Kingdoms, en mai dernier, le succès a été au rendez-vous, mais lorsque l’effervescence s’est dissipée, sa popularité est retombée et les critiques ont rapidement mis en lumière ses manques les plus criants. Notamment, il ne respecte pas l’équilibre sacré entre gameplay de campagne et gameplay de bataille. La qualité de la campagne le place certes au-dessus de la moyenne, mais cela ne compense pas le manque de variété et la pauvreté tactique ressentie sur le champ de bataille. Plus grave peut-être pour les développeurs que pour les joueurs, cette insuffisance empêche encore aujourd’hui l’émergence d’un multijoueur sain. Et il semble que le message soit passé.

    Les nouveautés les plus fortes du patch sont en effet l’ajout de d’engins et de pièges en bataille, que ce soit en siège ou sur champ ouvert, et un nouvel équilibrage des unités. Au niveau de la campagne, les joueurs disposent de cinq nouveaux seigneurs de guerre, dont un fait l’objet d’un FreeLC, qui disposent de quinze nouvelles unités, et le système de possession de l’empereur est désormais approfondi. Pour finir, l’habituelle correction de bugs fait son retour.
    ...
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  • Total War : Three Kingdoms – Sortie du DLC Mandate of Heaven !



    Total War : Three Kingdoms – Sortie du DLC Mandate of Heaven !

    Nouvelle date de départ et nouvelle campagne

    Date de sortie : 16 janvier 2020 (… c’est-à-dire demain !)

    Prix : 8,99 euros (lien ici sur Steam)


    C’est le deuxième DLC qui nous attend au tournant pour Three Kingdoms, et avec lui un autre chapitre de l’histoire des Trois Royaumes. Pour rappel, voici l’histoire. Nous sommes en 190 de notre ère en Chine, et l’empire des Han vit ses dernières heures. L’empereur est un enfant incapable de régner, la famille impériale se déchire et le palais est dirigé par la main de fer de Dong Zhuo, que l’histoire retiendra comme un tyran avide. Au nord, Cao Cao met en place son propre royaume, le Wei. A l’est, le Wu est établi par la famille de Sun Jian. Au sud, le Shu est fondé par Liu Bei. Au milieu de tout ça, la révolte des Gilets Turbans Jaunes éclate
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 15 janvier 2020

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 15 janvier 2020


    Hearts of Iron IV - Bric-à-Brac du patch 1.8 « Husky »

    Bonjour tout le monde ! L’équipe est fraichement de retour des vacances et est actuellement en train d’entamer le travail de peaufinage de l’extension La Résistance. Au menu aujourd’hui, un classique carnet « bric-à-brac » qui couvre divers changements mineurs. Le thème de celui est l’amélioration de la qualité de vie… ...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 13 janvier 2020

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 13 janvier 2020


    Imperator : Rome - MMXX & Patch 1.4 « Archimède »

    Salutations !

    Tout d’abord mes remerciements pour nous avoir soutenus pendant les vacances, l’équipe a eu une bonne pause, et nous sommes de retour et prêts à reprendre le travail avec un nouveau patch 1.4 dans les tuileaux, intitulé « Archimède »

    Avant que j’aille plus en détail sur ce dont vous pouvez vous attendre pour la première moitié de l’année 2020, j’aimerai aborder ce que certains d'entre vous ont peut-être déjà remarqué. Notre précédente feuille de route indiquait que le patch 1.4 – intitulé sur celle comme étant « Cassandre » - serait une extension lourde pour Imperator : Rome. Nous avons pris la décision de procéder à quelques changements sur ceci. Cela est dû en partie aux succès des patch 1.2 et patch 1.3 : la cadence de sortie ambitieuse que nous avons atteinte pour pouvoir apporter ces changements et ces ajouts radicaux, est quelque chose qui nous semble bien convenir à Imperator, et je souhaite maintenir cela.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 15-01-2020, 19h21.

  • Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie II

    Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie II


    Hearts of Iron IV - Patch 1.8 « Husky » & La Résistance

    Dans cette seconde partie des carnets de la fin d'année 2019 vous pourrez trouver l'ensemble des carnets sortis en décembre ! Encore une bonne année, bonne rentrée et bonne lecture !
    ...
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    Dernière modification par Limse, 09-01-2020, 18h38.

  • Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie I

    Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie I


    Hearts of Iron IV - Patch 1.8 « Husky » & La Résistance

    Dans la première partie des carnets de la fin d'année 2019 vous pourrez trouver l'ensemble des carnets sortis en novembre ! Bonne année, bonne rentrée et bonne lecture !

    Pour rappel les fonctionnalités de Hearts of Iron IV : La Résistance sont :
    • Un nouvel arbre de focus pour la France : De nouveaux focus nationaux pour la France libre et le régime de Vichy, ainsi qu'une option pour les conservateurs pour restaurer l'ancienne monarchie française.
    • Une campagne pour l’Espagne plus profonde : De nouveaux focus nationaux pour l'Espagne républicaine et nationaliste, ainsi qu'une guerre civile espagnole élargie qui peut dégénérer en un conflit plus large...
    • Des focus portugais : Naviguez dans la pression exercée par la guerre mondiale, ou impliquez-vous dans le conflit espagnol avec le nouvel arbre focus pour le Portugal
    • L’espionnage : Utilisez votre agence de renseignement pour entraîner des espions à se spécialiser dans certains types de guerre de l'information et développer une résistance passive à l'espionnage ennemi, puis envoyer les sur des opérations spéciales.
    • Le soutien de la résistance : Utilisez vos agents pour aider les mouvements de résistance alliés, en leur donnant ce dont ils ont besoin pour endommager l'ennemi.
    • Des gouvernements collaborateurs : Utilisez vos agents pour préparer le terrain afin que vos collaborateurs puissent combler le vide une fois que vous aurez conquis votre cible.
    • Le craquage de codes : Décryptez les communications ennemies pour obtenir des avantages à court terme sur le champ de bataille.
    • Des unités de reconnaissances : Les avions de reconnaissance peuvent fournir des informations utiles sur les zones voisines tandis que les véhicules blindés aident à détecter et à réprimer les activités de la résistance.
    Comme d'habitude, cette extension sera accompagnée d'une importante mise à jour gratuite pour Hearts of Iron IV, disponible pour tous les joueurs. Cette mise à jour comprendra un remaniement du système de résistance, des améliorations de l'interface des plans de bataille et des opérations aériennes, et de nombreuses autres améliorations de la qualité de vie.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 08-01-2020, 16h07.

  • Crusader Kings III - La nouvelle génération des jeux Paradox

    Crusader Kings III - La nouvelle génération des jeux Paradox



    La nouvelle génération des jeux Paradox

    L’édition 2019 de la ParadoxCON a vu l’annonce de Crusader Kings 3. Les réactions furent nombreuses et encore commentées : « Trop tôt », « super », « je vais enfin pouvoir me mettre sur cette série », …

    L’objectif de cet article n’est pas de commenter l’opportunité d’un troisième opus mais de s’intéresser à cette nouvelle génération des jeux Paradox. Quels seront ses objectifs et principes ? Que devons-nous en attendre ? Mais avant, revenons sur la génération actuelle.
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 01-01-2020, 17h19.

  • Fields of History: The Great War - Stratégies terrestres et tactiques

    Fields of History: The Great War - Stratégies terrestres et tactiques



    Fields of History: The Great War - Stratégies terrestres et tactiques

    Avec ce douzième carnet pour son jeu actuellement en développement Fields of History: The Great War, Wolferos présente les stratégies terrestres et les tactiques. ...
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