Toggle navigation
Youtube
VOD
Twitch.tv
Connexion
Connexion
Identifiant
Mot de passe
Se souvenir de moi
Connexion
Connexion
Vous possédez déjà un compte sur notre communauté ? Identifiez-vous !
Inscription
Rejoignez notre communauté en vous inscrivant dès maintenant !
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ??
Pas d’inquiétude, ça arrive à n'importe qui !
Contactez-nous
Envoyer un email à l'administrateur du site
Inscription
S'identifier ou s'inscrire
Connexion en cours...
Se souvenir de moi
Connexion
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ?
ou
s'inscrire
S' identifier avec
Articles
Forums
Articles
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
X
Réduire
Imperator : Rome - Carnet de développement du 8 Octobre 2018
Imperator : Rome - Les Politiques des Gouverneurs
Bonjour tout le monde et bienvenue pour le vingtième carnet de développement pour
Imperator : Rome
. Pour cette fois, nous avons presque deux carnets en un. Nous allons en premier lieu parler des politiques des gouverneurs, puis nous allons nous plonger dans les traditions militaires des nord africains.
Les politiques des gouverneurs
Lorsqu’un gouverneur est assigné à une province, il sélectionne une politique qu’il souhaite poursuivre. Cette politique dépend de la personnalité du gouverneur, mais aussi des conditions de la province. Toutes les politiques ne sont pas bénéfiques pour vous en tant que joueur, alors vous pouvez toujours ingérer dans la politique qu’un gouverneur doit suivre, mais cela aura un coût, celui de la loyauté de ce gouverneur.
Vous pouvez, bien entendu, changer autant de fois que vous le souhaitez la politique d’une province tant que le gouverneur est suffisamment loyal avant tout changement, un gouverneur déloyal changera sa politique pour qu’elle lui corresponde.
Voici les politiques que nous avons actuellement en jeu :
Détournement des richesses
: réduction des taxes et des revenus du commerce de la province de 10%, cet argent va dans les poches du gouverneur.
Conversion religieuse
: Augmente légèrement l’agitation, mais le gouverneur a une chance de convertir une pop à sa religion chaque moi, cela dépend de sa finesse.
Assimilation culturelle
: Augmente légèrement l’agitation, mais le gouverneur a une chance de convertir une pop à sa culture chaque mois, cela dépend de sa finesse.
Saigner à blanc
: Augmente l’agitation et réduit drastiquement la croissance de la population, tout en augmentant les revenus de la province, en donnant un peu au gouverneur par la même occasion.
Région frontalière
: Augmente les réserves d’hommes et de capacité de défense de la province.
Encourager le commerce
: Permet une autre route d’importation à la province et augmente les revenus du commerce, pour une légère perte de loyauté.
Mobilité sociale
: réduit les productions des citoyens de 20%, tandis qu’il y a une chance pour que le gouverneur change les types de pop pour équilibrer les pops de citoyens, esclaves et d’hommes libres, cela dépend du charisme du gouverneur.
Autonomie locale
: Augmente le bonheur des pops, tout en réduisant leurs productions.
Effort de civilisation
: Augmente la civilisation de la province.
Les politiques des gouverneurs sont modelés pour avoir une influence indirecte sur la province, cela paraît un bon compromis, où la micro-gestion n’était pas bénéfique.
Bien sûr, tout cela est moddable, et vous pouvez en créer autant que vous le voulez.
Les traditions militaires nord africaines
Il est temps de jeter un œil à un autre arbre de traditions militaires nord africaines, qui est disponible pour les groupes de cultures nord africains, numides et de Cartage.
Les voies débutent toutes avec la tradition « Peuple marin », offrant un bonus de -25% de coût pour les trirèmes
La première voie est la
Voie tribale
:
Né sur une selle
: +15% de discipline pour la cavalerie légère
Un homme et un cheval
: +15% de bonus de combat sur les plaines pour la cavalerie
De pied ferme, comme un cheval sauvage
: -25% de coût pour la cavalerie légère.
Chevauché sauvage
: Permet la position d’escarmouche de cavalerie
Connaissances locales
: -25% d’attrition
Appel aux armes
: +15% de réserves d’hommes
You-you
: +15% d’attaque pour la cavalerie légère.
Le bonus final de cette voie « A chacun son dû », offrant un bonus de 10% de production pour les membres de tribus.
La deuxième voie est la
Voie navale
:
Héritage phénicien
: +15% d’attaque pour les trirèmes
Enrôlement des ibériens
: +15% de défense pour l’infanterie légère
Domination navale
: +15% de défense pour les trirèmes.
Une vie sur mer
: permet les réparations sur mer
Nobles Seigneurs de guerre
: +2,5% de loyauté des généraux
Edifices imposants
: +15% de capacité de défense
Mettre notre peuple au travail
: -25% de maintenance des trirèmes
Le bonus final pour cette voie est « La manœuvre avant tout », offrant un bonus de +15% de discipline pour les trirèmes.
La troisième voie est la
Voie terrestre
:
Recruteurs talentueux
: -15% de coût de maintenance des mercenaires
Marins professionnels
: +15% de moral pour les trirèmes.
Le lien sacré
: +15% de discipline de l’infanterie lourde
Relations tendues
: Permet d’avoir plus de réserves d’hommes des sujets.
Éléphants africains
: +15% de discipline pour les éléphants de guerre.
Cavalerie numide
: -25% de coût pour la cavalerie lourde.
Charge dévastatrice
: +15% de moral des éléphants de guerre.
Le bonus final de cette voie est « Des négociations difficiles », offrant un coût de recrutement de mercenaires réduit de 25%.
La semaine prochaine, nous reviendrons sur le combat !
Source
Vous pouvez discuter de cet article
ici
Crédit
Spoiler:
Auteur : Johan Andersson
Traducteur : Limse
Dernière modification par
Limse
,
08-10-2018, 22h41
.
L'envoi de commentaires est désactivé.
Chargement...
Oui
Non
OK
OK
Annuler
X