Toggle navigation
Youtube
VOD
Twitch.tv
Connexion
Connexion
Identifiant
Mot de passe
Se souvenir de moi
Connexion
Connexion
Vous possédez déjà un compte sur notre communauté ? Identifiez-vous !
Inscription
Rejoignez notre communauté en vous inscrivant dès maintenant !
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ??
Pas d’inquiétude, ça arrive à n'importe qui !
Contactez-nous
Envoyer un email à l'administrateur du site
Inscription
S'identifier ou s'inscrire
Connexion en cours...
Se souvenir de moi
Connexion
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ?
ou
s'inscrire
S' identifier avec
Articles
Forums
Articles
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
X
Réduire
Imperator : Rome - Patch 1.2 « Cicéron » - Récapitulatif Juin-Juillet
Imperator : Rome - Patch 1.2 « Cicéron » - Récapitulatif Juin-Juillet
Prévu pour le courant septembre 2019, le patch 1.2 « Cicéron » fait état d’un certain manque de carnets produit par l’équipe de Paradox… Cela ne veut pas dire qu’elle ne fait rien et que ce futur patch n’est pas en développement constant ! Les informations le concernant sont partagées à la fois par Johan Anderson sur son compte twitter, mais aussi sur le forum – soit encore par lui, ou un autre développeur.
Voici un récapitulatif de l’ensemble des nouveautés ou corrections attendues en septembre !
Suppression
de l’usage de mana
Une nouvelle ressource : le «
pouvoir politique
»
Correction
de nombreux bugs - du patch 1.1 « Pompée » ou des betas ouvertes du présent patch
Correction
de problèmes d’interactions avec les personnages dont la possibilité de marier un personnage
Correction de l’apparition double de l’alerte sur des personnages déloyaux
Nouvelle baisse
du gain de popularité à la suite d’une bataille
Les
archers
obtiennent un bonus de
+10%
contre l’infanterie lourde
11 nouveaux bâtiments
peuvent être bâti dans vos cités – académies, aqueducs,
Les bâtiments ont maintenant un déclencheur scripté
limitant leur nombre
Les bâtiments ont désormais avoir des
critères
spécifiques pour les construire
Les
aqueducs
nécessitent que la cité ait un niveau de civilisation de
30
Les inventions ont désormais aussi un déclencheur scriptée limitant leur nombre
Ajout d’inventions
uniques
à certains pays et/ou cultures
Des changements/corrections/ajouts apportés à l’interface de jeu et diverses fenêtres
Ajout d’une
nouvelle catégorie de prix
– pour les inventions par exemple, un état avancé et efficace peut avoir des avantages dans l’obtention de celles-ci ; échelonnage des prix en or selon la pop d’un pays
Les
esclaves
ne pourront plus être promu : plus de pertes de production en surplus et de propriétés
Ajout du
déclassement de pops
en cas de déséquilibre dans le ratio de catégories de pops
Une nouvelle politique de gouverneur : «
Traitement sévère
»
Une nouvelle ressource : « l’
expérience militaire
». Elle sert à obtenir des traditions, chacune coûtant
100 d’expérience militaire
. Vous gagnez de l’expérience grâce à l’expérience moyenne de toute vos cohortes. Une fatigue de guerre haute l’augmente tandis que l’usage de mercenaires la réduit.
Pour les armées : possibilité d’effectuer des
exercices militaires
: ces exercices donnent de l’expérience en plus chaque mois, augmentent les chances que des cohortes deviennent loyales à leur commandant et leur coût d’entretien
Changements apportés à
l’expérience des cohortes
:
Plus d’expériences obtenues lors des combats
Plus de perte d’expérience avec l’arrivée de renforts
A la place l’expérience des cohortes décline avec le temps ; la vitesse de ce déclin est déterminée par la hauteur de l’expérience actuelle
Diverses inventions et compétences peuvent réduire ce déclin d’expérience
Changements sur les
familles
:
Suivi du nombre d’enfants total par famille
La taille des cours à été limité à 120 – seuls sont comptés les étrangers
Les personnages étrangers ont moins d’enfants
Les familles avec moins de quatre enfants seront désormais autorisé à avoir plus d’enfants
Changements sur les
lois dans les monarchies
:
Focus sur l’équilibrage des généraux et gouverneurs (quand pour les républiques cela consiste à l’équilibrage des factions).
Déblocage de nouvelles catégories avec les technologies. Chaque catégorie propose des options favorisant soit l’élite civique ou militaire. L’optique est d’avoir un bon mix entre ces deux élites, ou alors favoriser complétement l’une au risque de s’aliéner l’autre. Cette situation se renforce d’avantage alors que vous débloquez de nouvelles catégories de lois.
Apparition des «
colonies
» ; les cités se seront plus seules sur la carte ! Chaque colonie ne peut avoir qu’un bâtiment unique à son statut de colonies ; certains peuvent être construit dans une cité.
C’est tout pour ce rapport bimensuel sur le patch 1.2 « Cicéron » ainsi que les nouveautés et changements qui l’accompagne… En l’attente de nouveaux carnets et teasers, bonnes vacances à tous !
Vous pouvez discuter de cet article
ici
Auteur : Limse
Dernière modification par
Limse
,
29-07-2019, 14h39
.
L'envoi de commentaires est désactivé.
Chargement...
Oui
Non
OK
OK
Annuler
X