Sortie de Warcraft : Total War v1.9

Warcraft : Total War est une conversion totale transposant Medieval II : Total War dans l'univers Warcraft, créé par Blizzard Entertainment. Les deux campagnes disponibles vous plongent dans le monde d'Azeroth au moment des événements de Warcraft III et Warcraft III : The Frozen Thrones avec une gamme de factions diverses, allant de Royaume de Lordaeron à la Légion Ardente, en passant par les Elfes de Quel Thalas et les Nagas. La carte de campagne comprend les trois continents des Royaume de l'Est, Norfendre et Kalimdar.

La nouvelle carte de campagne d'Azeroth,


Chaque faction possède son lot d'unités humaine, orque, troll ou d'autres races suivant la faction en question. On note la présence des magiciens et de leurs sorts dévastateurs, des nains et de leur technologie (chars, armes à feu), des monstres dans plusieurs factions (araignées géantes, nagas, dragons etc), des Elfes ou encore des demi-géants (Vyrkul). Pratiquement chaque race et unité présente dans l'univers Warcraft est représentée.


Lordaeron et la Horde en combat sans merci.


La magie et les sors sont également présents. Attention aux mages, sorciers et autres nécromanciens, car leurs pouvoirs sont dévastateurs. On note aussi la présence d'unités régionales (vous pouvez recruter les unités de Gildeas une fois la cité conquise, ou des Taurens dans leurs régions de peuplement).



Pour ajouter à l'immersion, les moddeurs ont reskinnés la plupart des communautés de Medieval II, en récupérant des cités personnalisées dans d'autres mods lorsque c'était nécessaire. Le résultat est très correct.


Ogrimmar, capitale de la Horde.


Avec une nouvelle interface graphique et les musiques issues de la saga, l'immersion est plutôt réussie et tous ceux qui ont goûté à l'univers Warcraft reconnaîtront bien les sensations et l'atmosphère crédible de la saga.


La position de départ de Quel Thalas dans la campagne principale.


Les Elfes de la Nuit prêts à recevoir l'ennemi.


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