Chernobyl Liquidators Simulator - Carnet de développement n°48-n°49

Même si une grande partie de votre travail en tant que Liquidateurs sera effectuée à l'intérieur, nous n'oublions pas ce qui se passe à l'extérieur...

Cela signifie que nous travaillons activement sur plusieurs tâches importantes à la fois. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de présenter les lieux situés à l'extérieur de la centrale nucléaire et, bien sûr, cela signifie que nous voulons être absolument sûrs de pouvoir les présenter d'une manière qui reflète vraiment ce qu'ils ont pu être dans le passé. Quand nous disons que nous essayons d'aborder chaque aspect de cette entreprise, nous le pensons vraiment. Nous avons veillé à ce que le jeu conserve une atmosphère adéquate et nous savons que l'ambiance et les paysages sonores nous permettent de créer une expérience vraiment unique. Jetons un coup d'œil à la vidéo ci-dessous.



Imaginez-vous seul dans la forêt avec ce genre de temps...

Comme vous pouvez le voir, même si nous travaillons encore sur plusieurs aspects de la scène, nous avons mis l'accent sur certains aspects particuliers du sentiment que nous voulons transmettre. Même quelque chose d'aussi simple que la pluie peut être créé de manière à évoquer certains sentiments et émotions. Et lorsque vous combinez la pluie avec le vent... Imaginez ce que serait la traversée de cette zone avec un masque - disons que ceux d'entre nous qui portent des lunettes peuvent très probablement imaginer certaines des difficultés que ce fait particulier apporte sur la table.



Brève présentation des options possibles avec lesquelles nous pouvons jouer pour créer la bonne atmosphère.

La présentation réaliste de la région proche de Tchernobyl est un sujet qui nous a toujours passionnés. Nous sommes heureux de pouvoir créer quelque chose dont nous pouvons être fiers et nous voulons le montrer à chaque étape du développement de notre jeu. Nous espérons que vous apprécierez le résultat final de notre travail autant que nous apprécions le processus.

Merci de nous avoir suivis cette semaine - à la prochaine !

Bien à vous,

Lorsque vous savez que vous pouvez vous améliorer et que vous croyez en vous, rien n'est impossible !



Bien que nous ayons récemment partagé avec vous un court extrait d'un nouveau site, associé à de superbes effets météorologiques sur lesquels nous avons travaillé, nous ne pouvions nous défaire du sentiment que nous pouvions aller encore plus loin dans le développement de nos changements météorologiques. Nous n'en parlons pas souvent, mais nous aimons revenir sur des fonctionnalités et des travaux que nous avons déjà créés si nous estimons qu'il est encore possible de les améliorer. Certains d'entre nous sont des perfectionnistes - ils ne peuvent tout simplement pas abandonner avant d'avoir littéralement épuisé toutes les possibilités d'amélioration... pour ce moment précis.

Profitez d'un moment supplémentaire vu de l'extérieur, associé à des effets météorologiques améliorés. Gardez à l'esprit qu'au fur et à mesure de notre travail, nous pourrions revenir sur cet aspect du jeu - et c'est là que vous intervenez !



Nous aimerions connaître votre avis sur les effets météorologiques améliorés par rapport à la version précédente. Bien que nous soyons convaincus d'avoir créé quelque chose d'encore mieux, nous sommes plus qu'intéressés de connaître votre opinion sur notre travail. Et à part cela, il est toujours bon d'être un peu dehors, n'est-ce pas ? Il est clair qu'une partie de votre travail de liquidateurs vous amènera à sortir - mais y avait-il un doute à ce sujet ? Quoi qu'il en soit - quelles seront, selon vous, les principales tâches que vous effectuerez dans ces domaines ? Quels sont vos sentiments, idées et projections ? Comme vous pouvez le constater, nous aimons nous améliorer et peut-être que votre idée nous aidera à le faire !

Merci de votre visite et de votre lecture ! À bientôt !

Bien à vous,

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Auteur : Chernobyl Liquidators Simulator Team
Traducteur : Ancient Egypt Fan