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Field of Glory II : Medieval - Rise of the Swiss disponible
Field of Glory II : Medieval - Rise of the Swiss
Nouvelle addition à Field of Glory II : Medieval, voici Rise of the Swiss. On reste sur la même aire géographique que pour le précédent dlc Storm of Arrows en complétant toutes les listes de la région jusqu'en 1500. Les suisses, on les avait entraperçu lors du précédent dlc cette fois ci ils arrivent en force et ils sont les vedettes de cette "Ascension des Suisses". Tout est dans le titre ! Tout ? Pas tout à fait car les hussites avec leur fameux chariots de guerre ne sont pas en reste. Le précédent dlc a mis la barre haute en abordant une nouvelle période de temps et en ajoutant plusieurs mécaniques de jeu, il est considéré comme l'un des meilleurs de toute la série. De son coté Rise of the Swiss c'est 60 listes d'armées avec 22 nouvelles unités pour 22 factions, 4 campagnes et 8 batailles historiques, c'est un peu moins que le précédent mais les premiers avis des testeurs sont très enthousiastes en grande partie grâce aux nouvelles unités qui bouleversent le champs de bataille.
À partir de la fin des années 1300, certains suisses ont commencé à porter une longue pique, d'abord comme une arme marginale, le gros de leurs soldats portant toujours la hallebarde. En 1422, une petite partie de l’armée suisse fut vaincu à Arbedo par une armée milanaise contenant un grand nombre d'hommes d'armes, qui avaient mis pied à terre suite à l'échec de leur charge initiale à cheval. Il fut remarqué que les piquiers s'en sortaient mieux que les hallebardiers dans les combats contre les hommes d'armes à pied, en raison de la plus grande portée de leurs armes.
A partir de cette époque, la proportion des piquiers dans les armées suisses augmente constamment, de sorte qu'à la fin du 15ème siècle, la pique devient l'arme prédominante. La hallebarde n'étant conservée que par un petit nombre de soldats expérimentés pour défendre les bannières et pour briser la formation de l'ennemi si l'avance des piquiers était stoppée.
La nouvelle technique suisse s'est avérée avoir un succès stupéfiant sur le champ de bataille : victorieuse dans les guerres de Bourgogne, triomphante contre le Saint Empire romain germanique dans la guerre de Souabe et, en tant que mercenaires, elle a été un élément clé des armées du roi français Charles VIII en Italie. Les formations de piquiers ont rapidement été adoptées dans de nombreux pays d'Europe occidentale, notamment en Allemagne par les célèbres ‘"landsknechts" ou lansquenets.
En Bohême, la guerre éclata entre les partisans de Jan Hus, un réformateur religieux proto-protestant, et les royalistes catholiques. Les hussites étaient principalement des gens du peuple, et quelques nobles leur avaient fourni des hommes dotés d’hommes d'armes équipés. Pour contrer l'avantage des royalistes en matière de cavalerie lourde, ils durent adapter de simples chariots agricoles pour en faire des ‘Wagenburg’, une forteresse mobile, à l'intérieur de laquelle les soldats hussites pouvaient combattre. Il s'agissait principalement d'une arme défensive, bien qu'elle ait été utilisée lors de la bataille de Kutna Hora en 1421 pour percer une armée royaliste.
En Espagne, la Reconquista s'est achevée avec la conquête du royaume de Grenade en 1492. Les armées de Castille et d'Aragon avaient également adopté la pique, mais la Castille avait en outre relancé l’usage d'hommes armés d'épée et de bouclier, à l'instar des anciens légionnaires romains.
L'Angleterre a connu une série de guerres entre les branches lancastrienne et yorkiste de la famille royale Plantagenêt. Connu aujourd'hui sous le nom de la guerre des deux roses. Le champ de bataille y était encore dominé par l'arc long et les hommes d'armes à pied, bien que quelques piquiers mercenaires aient été recrutés pour certaines campagnes.
La Scandinavie constitue un autre théâtre secondaire où la Suède s'est battue pour s'affranchir de l'Union de Kalmar, dominée par le Danemark.
La très longue liste des armées rajoutées (notez le favoritisme suisse avec 7 listes d'armées contre 2 hussites) :
Spoiler:
Aragonais 1450-1479 ap. JC
Berbères (wattasides) 1466-1500 ap. JC
Bohémiens (catholiques) 1419-1449 ap. JC
Bohémiens (catholiques) 1450-1500 ap. JC
Bretons 1456-1465 ap. JC
Bretons 1466-1491 ap. JC
Bourguignons 1450-1464 ap. JC
Bourguignons 1465-1470 ap. JC
Bourguignons 1471-1477 ap. JC
Castilians 1476-1497 ap. JC
Danois 1488-1500 ap. JC
Anglais (britanniques) 1450-1454 ap. JC
Anglais (lancastriens) 1455-1484 ap. JC
Anglais (yorkistes) 1455-1482 ap. JC
Anglais (continentaux) 1475 ap. JC
Anglais (yorkistes) 1483-1485 ap. JC
Anglais (yorkistes) 1486-1497 ap. JC
Anglais (Tudor) 1485-1500 ap. JC
Florentins 1400-1414 ap. JC
Florentins 1415-1439 ap. JC
Florentins 1424 ap. JC
Florentins 1440-1500 ap. JC
Français 1466-1479 ap. JC
Français 1480-1483 ap. JC
Français 1484-1500 ap. JC
Germaniques (impériaux) 1425-1449 ap. JC
Germaniques (impériaux) 1450-1487 ap. JC
Germaniques (impériaux) 1488-1500 ap. JC
Germaniques (féodaux) 1450-1489 ap. JC
Germaniques (féodaux 1490-1500 ap. JC
Germaniques (Ville N & O) 1450-1487 ap. JC
Germaniques (Ville N & O) 1488-1500 ap. JC
Germaniques (Ville S & E) 1425-1449 ap. JC
Germaniques (Ville S & E) 1450-1487 ap. JC
Germaniques (Ville S & E) 1488-1500 ap. JC
Hongrois 1441-1500 ap. JC
Hussites (taborites) 1419-1434 ap. JC
Hussites (utraquistes) 1419-1479 ap. JC
Pays Bas 1450-1477 ap. JC
Pays Bas 1478-1487 ap. JC
Pays Bas 1488-1500 ap. JC
Milanais 1400-1439 ap. JC
Milanais 1440-1500 ap. JC
Napolitains 1400-1439 ap. JC
Napolitains 1440-1500 ap. JC
Pontificaux 1400-1439 ap. JC
Pontificaux 1440-1500 ap. JC
Polonais 1455-1500 ap. JC
Rus 1470-1500 ap. JC
Ecossais 1438-1500 ap. JC
Suisses 1360-1399 ap. JC
Suisses 1400-1422 ap. JC
Suisses 1423-1424 ap. JC
Suisses 1425-1475 ap. JC
Suisses 1476-1477 ap. JC
Suisses 1478-1490 ap. JC
Suisses 1491-1500 ap. JC
Vénitiens 1400-1414 ap. JC
Vénitiens 1415-1439 ap. JC
Vénitiens 1440-1500 ap. JC
C'est aussi 22 nouvelles unités, on est donc plutôt dans la moyenne basse pour un dlc de
Medieval
mais il faut admettre que les nouvelles unités ont de la gueule, sans parler des règles spéciales pour une bonne partie d'entre elles. Deux types d'unités sortent particulièrement du lot, il s'agit des Keil, ces grands carrés de piquiers impossible à désorganiser de flanc et les chariots de guerre hussites, véritables forteresse mobile à déployer en pleine bataille. Notez que le Keil de piquiers suisse détient désormais le record du coût d'une unité avec ses 154 points, quasiment le prix de deux unités de chevaliers tardifs !
Spoiler:
Unité précurseur de piquiers et hallebardiers suisses (25% pique, 75% hallebarde)
Keil de piquiers/hallebardiers suisses (Unité large avec des règles spéciales)
Petit bloc de piquiers/hallebardier suisses
Hallebardiers suisses détachés tardifs
Keil de Landsknecht (Lansquenets) Piquiers/Hallebardiers (Unité large avec des règles spéciales)
Bloc de piquiers/hallebardiers moyen
Bloc de recrues piquiers/hallebardiers
Noblesse féodale française réorganisée en bloc de piquiers/hallebardiers
Cavalerie albanaise
Cavalier léger albanais
Rodeleros espagnols
Chariots de guerre
Chariots de guerre vétéran
Equipage de chariots de guerre à pied
Equipage vétéran de chariots de guerre à pied
Chariots d'artillerie
Bannière de lanciers polonais
Unité mixte de piquiers et archers longs bourguignons
Unité mixte de vougiers et d'archers longs anglais
Arquebusier monté
Szeklers à pied (petit)
Szeklers à pied (large)
Contenu supplémentaire pour les nations et factions suivantes, depuis l'introduction des tactiques de piquiers de style suisse ou des chariots de guerre hussites par elles-mêmes ou leurs adversaires jusqu'en 1500 ap. JC : aragonais, berbères (wattasides), bohémiens (catholiques), bourguignons, castillans, danois, anglais (lancastriens, yorkistes et Tudor), florentins, français, germaniques (armées impériales, féodales et urbaines), grenadins, hongrois, hussites (taborites et utraquistes), Pays-Bas, milanais, napolitains, papaux, polonais, russes, écossais, suisse, vénitien. Chacune d'entre elles possède sa propre bannière basée sur l'histoire. (Plusieurs nations européennes sont déjà couvertes jusqu'en 1500 ap. JC par les DLC précédentes).
22 nouvelles unités
60 listes d'armées supplémentaires permettant d’avoir des armées historiquement réalistes pour chacune des factions ci-dessus et leurs alliés à différentes dates de la période, et portant le nombre total de listes d'armées médiévales à 303. En outre, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne plus de trois cent mille permutations (Toujours plus !). Vous ne serez jamais à court de nouvelles combinaisons à essayer.
8 scénarios historiques supplémentaires couvrant les engagements clés de la période à une échelle épique : Kutna Hora 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.
41 nouveaux matchs historiques ajoutés au mode de bataille rapide, portant le total à 239, la plupart jouables des deux côtés
4 campagnes supplémentaires basées sur l'histoire, couvrant les principaux dirigeants et conflits de l'époque : le soulèvement des suisses, les guerres hussites, Charles le Téméraire et Louis XI.
Comme à chaque fois les campagnes bac à sable, ainsi que le module Time Warp ont été étendu pour inclure toutes les nouvelles listes d'armée
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