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Stellaris, carnet des développeurs n°334 : "Eridanus"... et après ?
Stellaris, carnet des développeurs n°334 : "Eridanus"... et après ?
Salut tout le monde !
Aujourd’hui, nous allons jeter un coup d’œil à l’état du jeu, à la prochaine mise à jour 3.11.2, parler de la FAQ sur l’abonnement, regarder la transcription des questions-réponses et donner un avant-goût de ce qui va suivre.
Allons-y :
État du jeu
La mise à jour Stellaris 3.11.1 « Eridanus » a été publiée la semaine dernière, et je suis heureux de dire que la version semble assez stable.
Le nombre de rapports de plantage est très faible pour une version, environ 90% de ceux que nous recevons étant dus à des mods qui n’ont pas été mis à jour. Parmi ceux-ci, plus de la moitié sont spécifiquement liés aux mods qui affectent l’écran des paramètres de la galaxie. Jusqu’à présent, les mesures montrent que le mode multijoueur semble également être beaucoup plus stable que la version 3.10.4, bien qu’un problème ait été soulevé concernant le mode observateur causant des problèmes de performances majeurs en multijoueur que nous étudions actuellement.
L’équipe du dépositaire travaille actuellement sur une mise à jour 3.11.2 incluant certaines des choses que vous avez tous signalées, dont la sortie est prévue pour mardi prochain, le 12 mars.
Choses prévues pour la version 3.11.2:
Spoiler:
Equilibrage
L’Ouverture de la domination donne désormais +5 % de production d’ouvrier et +5 % de production d’esclave au lieu de +10 % de production d’esclave afin que les égalitaristes et les xénophiles ne soient pas tristes.
Polyvalence : les proxys opérationnels donnent désormais +1 de production d’Unité aux drones de maintenance afin que les serviteurs renégats ne soient pas laissés de côté.
Réduction du coût d’étude (-25 %) et de pacification (-40 %) de la faune spatiale.
Corrections de bugs
Correction des Émissaires de la Fédération et des Délégués GalCom qui n’étaient pas assignés correctement.
L’acquisition des drones de colonisation dans la faille astrale des Terres désolées chimiques ne permettra plus de découvrir des marais nocifs (ou d’autres bloqueurs naturels) sur les habitats (ou d’autres planètes qui ne devraient pas supporter ces bloqueurs).
Correction de l’infobulle de recyclage améliorée de l’adaptabilité indiquant une réduction de 10 % au lieu de la réduction de 15 %.
Correction de l’effet de coup de grâce de Domination, qui donnait -15 % de taille d’empire à Pops dans certains cas.
Le coup de grâce de la diplomatie indique désormais correctement qu’il donne +10 % de poids diplomatique au lieu de +10 de poids diplomatique.
Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du projet spécial « Aux origines des nanites ».
Les Élus déclareront désormais une guerre de Purification à quiconque percera leur trou de ver
Correction des bâtiments de la capitale de l’habitat avec le mauvais nombre d’armées défensives.
Les districts miniers sur les mondes des machines ne devraient plus prétendre donner des emplois aux drones mineurs de ferraille
Correction de l’anomalie.7200 ayant des drapeaux répétés dans leur commutateur.
Cartographe II et Cartographe III sont désormais correctement reconnus comme des traits de conseiller.
Correction des modificateurs d’entretien des stations minières et de recherche qui tentaient à tort de réduire l’entretien de la planète autour de laquelle ils étaient en orbite.
Fonction d’exploration automatique des vaisseaux scientifiques avec des failles astrales parfois ignorées par les failles inexplorées
Correction de l’icône de l’aptitude Grand chercheur
Correction des Saintes Alliances qui ne donnaient pas de jobs au Grand Prêtre dans certains cas.
Le système de chalames apparaîtra à nouveau correctement.
Vous ne serez plus en mesure de vous engager dans la diplomatie pré-FTL avec des pré-FTL qui ne se trouvent pas à l’intérieur de vos frontières
Les empires meurtriers annexeront désormais correctement les pré-FTL qui sont assez stupides pour devenir des voyages dans l’espace.
Les bio-trophées ne sont plus affectés par Deux fois nuisible.
Correction de l’absence d’esquive sur la composition de torpilles intelligentes.
UI
Correction du sélecteur d’arrière-plan pour les règles qui n’était pas défini correctement dans la catégorie de ligne de repère des sélecteurs d’arrière-plan.
Stabilité
Correction d’un plantage au démarrage qui pouvait être causé par un répertoire utilisateur protégé en écriture.
Correction d’un CTD qui se produisait parfois lors de la fin de la modification de l’espèce.
Correction du CTD lors de l’utilisation de la commande de la console dump_event_data et le fichier de sortie n’est pas accessible en écriture
Correction d’un CTD dans les noms des meneurs après le chargement d’une sauvegarde
Correction d’un CTD qui pouvait se produire lors de la mise à jour de la diplomatie pour les pays sans diplomatie
En savoir plus sur l’abonnement à l’extension Stellaris
Nous avons créé une FAQ sur l’option d’abonnement Stellaris Expansion, je l’ai incluse ici :
Spoiler:
Nous avons rassemblé quelques-unes des questions les plus fréquemment posées lors du lancement de l’abonnement à l’extension Stellaris.
Vais-je perdre l’accès à mes achats de contenu existants ?
Non. Tous les achats existants seront conservés et vous n’aurez pas besoin de vous inscrire au service d’abonnement pour conserver votre accès au contenu que vous avez acheté précédemment.
Le contenu futur sera-t-il uniquement disponible sur abonnement ?
Non! Notre modèle principal restera axé sur les extensions et autres contenus, comme nous l’avons fait jusqu’à présent. Nous avons mis en place un service d’abonnement pour réduire la barrière à l’entrée pour les nouveaux joueurs.
Qui a demandé cela ?
Nous testons cette option supplémentaire pour permettre aux joueurs d’accéder à l’expérience complète de Stellaris. Nous offrons simplement un autre choix, car nous comprenons que de nombreux joueurs seraient intéressés à essayer Stellaris avec tout le contenu sans avoir à s’engager à acheter tout le contenu existant.
Pourquoi n’avez-vous pas simplement créé des offres groupées de contenu ?
Nous avons déjà des offres groupées que nous avons conçues avec l’aide de notre communauté. Nous sommes satisfaits des offres actuellement disponibles, mais nous pourrions nous y pencher à nouveau à l’avenir.
Si je joue en multijoueur avec l’abonnement, est-ce que tous les autres membres de mon salon peuvent toujours utiliser mon contenu pour ce jeu ?
Oui! La propriété du contenu par abonnement s’accompagne de toutes les fonctionnalités d’un achat régulier. Vous pouvez partager le contenu de l’abonnement en multijoueur avec vos amis qui n’ont que le jeu de base.
Est-il prévu d’étendre le service d’abonnement à d’autres magasins/plateformes ?
Pas de plans pour le moment, mais quelque chose sur notre radar à long terme.
Le modèle d’abonnement marque-t-il la fin du développement sur Stellaris ?
Nous avons actuellement plusieurs années de développement de Stellaris prévues.
Le contenu individuel sera-t-il toujours disponible à la vente ?
Oui! Le contenu Stellaris continuera d’être disponible à l’achat à l’unité, comme il l’a toujours été.
Pourquoi n’y a-t-il pas de prix réduit pour l’abonnement pour les joueurs qui possèdent déjà une partie ou la totalité du contenu ?
L’abonnement Stellaris vise à offrir aux nouveaux joueurs plus de possibilités d’accéder à l’expérience Stellaris complète. C’est pourquoi nous avons tenté de garder le premier appel public à l’épargne aussi simple que possible. Cependant, nous pourrions envisager d’élargir notre offre à l’avenir.
Pourquoi ne puis-je pas acheter de contenu Stellaris tant que mon abonnement est actif ?
Lorsque vous avez un abonnement en cours, vous êtes techniquement considéré comme ayant le contenu de votre bibliothèque. En tant que tel, les magasins vous empêcheront d’acheter deux fois un DLC pour le même compte (puisque le DLC est déjà dans votre bibliothèque). Une fois l’abonnement expiré, vous pouvez à nouveau acheter du contenu normalement.
Nous espérons que cela apportera plus de clarté à notre processus et atténuera certaines des préoccupations de la communauté en ce qui concerne l’abonnement d’expansion. Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à les poser dans le fil de discussion ci-dessous et nous ferons de notre mieux pour vous y répondre !
Depuis plusieurs années, les abonnements d’extension sur certains de nos autres jeux se sont avérés très populaires auprès des nouveaux joueurs, ce qui était la principale raison pour laquelle nous voulions apporter le concept à Stellaris. Comme les chapitres de Crusader Kings III ont également été extrêmement populaires auprès de leurs joueurs les plus expérimentés, nous envisageons également de regrouper le contenu futur de la même manière pour permettre à nos vétérans d’obtenir plus facilement le nouveau contenu à prix réduit.
Transcription des questions-réponses sur Discord
Le 22 février, nous avons organisé une séance de questions-réponses sur Discord. L’équipe a répondu à 247 questions et n’a reçu qu’un petit chariot.
Voici une transcription des questions auxquelles on a répondu (NDR il y en a vraiment beaucoup):
Spoiler:
Question par tabat_dectocoder
pouvez-vous m’acheter un billet pour vivre à Voor Techocracy ou au moins à la Confédération Scyldari ?
Réponse : Le mieux que nous puissions faire est Minamar Specialized Industries.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question posée par daniellm
Dans la version 1.0, vous deviez sélectionner une arme au début du jeu, ce qui rendait les premières guerres intéressantes. Cette idée a-t-elle déjà été envisagée de faire des refontes de combat, où vous ne pourriez peut-être progresser au-delà du niveau 3 que sur 1 type, les 2 autres types étant maintenus au niveau 3 ? Cela pourrait peut-être pimenter l’unicité des empires, mais pouvait.. peut-être un peu difficile à équilibrer correctement
Réponse : Nous avons parlé de ce genre de choses pendant Orion, et à nouveau brièvement pendant le rééquilibrage technologique. Nous voulons éviter une situation où il y a un choix objectivement correct, ce qui complique le problème. (Et nous voulons aussi nous assurer qu’il ne casse pas trop l’immersion - pourquoi ne puis-je pas faire des recherches sur l’artillerie cinétique ?)
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de sjihttam
Avez-vous l’intention d’ajouter des lois accélérant le progrès de la communauté galactique, ou quelque chose comme ça ?
Réponse : Il existe des moyens d’accélérer la communauté, il est donc peu probable que nous en ajoutions d’autres qui iraient à l’encontre des idées qu’elle représente
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de not_a_kenku
S’il y a une chose que vous pouvez ajouter au jeu ou modifier sans que cela ne cause de bugs, de problèmes ou d’autres incompatibilités, De quoi s’agit-il ?
Réponse : Des crabes spatiaux géants et interstellaires qui coupent une planète en deux avec leurs grandes pinces puissantes et ils sont SI forts et TELLEMENT cool.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question par helicopter200
si vous ajouteriez des êtres gazeux et des êtres électriques sur quelles planètes ils pourraient s’installer et quel type de mécanique ils auraient ?
Réponse : C’est là le problème. Ils coloniseraient des géantes gazeuses ou des étoiles. Et cela casserait beaucoup de choses
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question par contingence100x
Avez-vous déjà envisagé de donner aux gestalts un équivalent aux traits de destin (même s’il ne s’agit que d’une version pire de ceux-ci) ? Je veux dire, comme nous sommes complètement interdits d’utiliser des parangons (à quelques rares exceptions près) et que nous n’avons pas de traits de destin (qui sont assez puissants pour les organiques), cela rend nos leaders un peu meh par rapport aux équivalents organiques, surtout plus tard dans le jeu lorsque vous avez plusieurs leaders avec lesdits traits. Je suis sûr qu’il y a une bonne raison à cela, mais je n’investis jamais vraiment dans les leaders parce que j’ai l’impression que la moitié des traits que je vois n’en valent pas vraiment la peine. De plus, quand les gardiens de l’Antiquité vont-ils avoir un cerveau ? Je veux dire qu’ils ont été... quel est le mot.. Euh, je pardonne, mais ils ont été intimidés par le joueur pendant trop longtemps. Libérez mon pauvre boi, il n’a rien fait de mal. Soit dit en passant, s’il vous plaît, terminez-vous d’une manière efficace/ordonnée/systématique afin que la galaxie puisse encore être sauvée. Vous avez encore mal aux doigts ?< :cactustroll :1174948103615422524>
Réponse : Nous n’avons pas l’intention d’ajouter des traits de destinée aux chefs gestalt. Ils sont intentionnellement différents de indDes leaders ividualistes avec des avantages et des inconvénients qui les distinguent. Maintenant qu’ils ont la capacité de reformater et de supprimer les traits négatifs de leur Conseil, nous pensons qu’ils sont dans un assez bon état où ils sont bien équilibrés avec les empires normaux.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de tabat_dectocoder
Bonne chance, et une dernière question, qu’est-ce qui est le plus ennuyeux dans le développement de Stellaris ?
Réponse : Des décisions que nous avons prises il y a 5 ans.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question by skyfire2275
Les mondes des tombes et les mondes des reliques se ressemblent dans l’outliner. Est-ce intentionnel ? Pourront-ils être différenciés à l’avenir ?
Réponse : Je vais ajouter ceci à un post-it et en parler à quelqu’un. Bonne observation !
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de slayer4052
Y a-t-il une raison pour laquelle je ne peux pas créer de vassaux à partir de mes propres secteurs en tant que purificateur fanatique ?
Réponse : Cela semble un peu étrange que je puisse y jeter un coup d’œil
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de ey3_yeet
aurons-nous plus de résolutions de la communauté galactique ?
Réponse : oui
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question par thatonefoxy
Y a-t-il des plans pour d’autres DLC de type anniversaire ou serait-il amusant de sortir une sorte de DLC gratuit ?
Réponse : Plus nous avons d’anniversaires et plus l’équipe de gardiens travaille longtemps, plus les chances d’obtenir ces deux événements sont élevées. Alors restez à l’écoute !
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question by armoredhero11
Y aura-t-il d’autres événements ajoutés au parangon légendaire Beholder ?
Réponse : Aucun n’est prévu, mais les gardiens existent
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question posée par helicopter200
Des technologies plus avancées à avoir, pas comme des moteurs de matière noire, mais des bâtiments très avancés qui produisent des tonnes de ressources et par exemple des dômes célestes, un centre de nourriture, une singularité de classe 4, etc
. Réponse : Ce n’est pas le type de bâtiment auquel
un empire normal devrait avoir accès Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de helicopter200
Mécanicien pour enregistrer l’histoire de votre empire et de votre galaxie pouvons-nous avoir cela ?
Réponse : J’ai demandé une fonctionnalité similaire à l’époque, mais après l’avoir étudiée, nous avons réalisé qu’il faudrait une quantité incroyable de travail pour passer en revue chaque événement et marque qui serait suffisamment important pour être ajouté à l’histoire, etc.
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de tr33_m4n
Avez-vous un bingo concernant les questions-réponses, comptez-vous les questions concernant le combat au sol/la crise, etc., ou acceptez-vous simplement la migraine de répondre plusieurs fois aux mêmes questions ?
Réponse : VIANDE, NAVIRES, VIANDES, oh attendez, désolé. Euh, il y a quelques questions qui reviennent souvent.
Répondue par : Eladrin (Directrice du jeu)
Question by helicopter200
nous aurons jamais plus de types de planètes habitables comme des planètes spéciales qu’une certaine espèce s’y
installerait Réponse : J’ai répondu quelque chose de similaire, c’est possible, mais si cela se produit, ce sera rare et ce sera une tâche énorme en raison des problèmes de population liés à l’ajout de mondes
habitables Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de concordcobra
Que se passerait-il si vous tiriez le Colosse à travers le portail non sollicité, serait-il juste joli ou ferait-il des dégâts ?
Réponse : Vous voudriez probablement le combiner avec une technologie de développement de faille astrale, sinon il se perdrait dans le multivers
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de gorehuchi
Que pensez-vous de l’ajout de nouvelles conditions de jeu à l’échelle de la galaxie ? Vous aimez la couverture des nébuleuses ou les monstres qui apparaissent constamment ?
Réponse : Les paramètres Galaxy sont vraiment pénibles à utiliser, mais j’aimerais réorganiser ce panneau et, si possible, y ajouter plus de choses comme ça en même temps.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de sjihttam
Avez-vous l’intention d’examiner l’équilibrage des armes, en particulier l’éclairage des nuages, le manque de portée et l’absence d’une arme à énergie viable pour l’emplacement L ?
Réponse : Il y aura plus d’équilibrage, mais pas de promesses quand j’ai peur, cela dépend de la disponibilité et des priorités
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de sanyay
J’ai fouiné dans les fichiers du jeu pendant de nombreuses mises à jour et parfois vous laissez des choses non implémentées (au fait, veuillez en laisser plus. C’est très intéressant). Quelle est l’histoire derrière les poursuites judiciaires ? Y avait-il plus dans la communauté galactique au départ ?
Réponse : Au début, nous jouions avec les poursuites judiciaires comme un moyen de contrarier d’autres empires avec des revendications frivoles et ennuyeuses. Cela aurait un effet négatif à la fois sur vous et sur la personne que vous cibliez, mais vous pourriez mettre un tas d’émissaires dans le procès afin de modifier l’équilibre du pouvoir, en déplaçant une plus grande partie du débuff de l’autre côté, ou vous pourriez régler et payer à l’autre côté des crédits d’énergie pour le faire disparaître. C’était très cynique et ennuyeux et cela s’est finalement transformé en sanctions, qui sont également cyniques et ennuyeuses, comme prévu.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by helicopter200
plus d’origines pour les primitifs pls ? et des machines primitives et un esprit de ruche s’il vous plaît ?
Réponse : il faut que quelqu’un ait de nouvelles idées et les réalise. Peut-être si quelqu’un a une abeille dans son chapeau à ce sujet.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de concordcobra
pouvez-vous tuer la contingence avec une guimauve, ou toute autre crise d’ailleurs ?
Réponse : En théorie, avec suffisamment de n’importe quoi, vous pourriez probablement le faire. Je pense que la meilleure question est de savoir quel pourcentage de la masse universelle totale convertie en guimauve serait nécessaire. (Il s’agit d’une invitation ouverte à essayer de Partez à la conquête de la galaxie via des collations).
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question par imperialred22
Allez-vous ajouter un changement simple qui permet, les robots créés par les joueurs d’assimiler ceux fabriqués par l’IA, c’est juste plus facile à gérer et nous n’avons pas à regarder des milliers d’autres espèces
robotiques différentes Réponse : C’est faisable, pas de promesses sur quand, mais nous pouvons jeter un coup d’œil à cela
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de azaken_mobito
De tous les empires déchus, lequel organise les meilleures fêtes sur la plage et lequel accueille le pire ?
Réponse : Question piège. C’est la Machine une fois les deux. Cela dépend simplement s’ils l’hébergent sur un monde saint ou non.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de kezza0782
Où comptez-vous emmener Stellaris à l’avenir avec d’autres DLC ?
Réponse : Nous pensons à l’espace.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de tylerthefloridaman
Y a-t-il des plans pour une refonte de la guerre et en particulier du système de paix Je pense qu’il en
a besoin Réponse : La guerre est très sous-accordée. Nous avons autant de guerres qui s’éternisent beaucoup trop longtemps que vous. C’est sur le radar.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de tr33_m4n
Le Rimworld Steam Workshop utilise les versions de jeux comme tags pour trier les mods et leur version de jeu compatible. Est-il prévu d’ajouter quelque chose de similaire à l’atelier Steallaris ?
Réponse : uuuh je pensais que nous l’avions fait Je l’ai ajouté à ma liste
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de varstar
avez-vous des animaux de compagnie au bureau ?
Réponse : non. Les allergies et le système de ventilation partagée ne fonctionnent pas très bien.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de trueamalgamatedbeast
Est-ce que Machine Cult a déjà été envisagé ?
Réponse : Cela a été envisagé à un moment donné
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de daniellm
L’équipe de Stellaris achète-t-elle des pizzas à la banane et au curry maintenant que vous êtes situé en Suède ?
Réponse : C’est un mets bien connu, à mon avis personnel, Kebab Pizza est le vrai roi.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de sciira
Je pense que cela a été discuté la dernière fois que vous avez fait une séance de questions-réponses, mais je vais le soulever à nouveau au cas où : Il y a beaucoup trop de vaisseaux dans un jeu donné qu’ils perdent leur sens après 30 ans. Est-ce qu’un squish de vaisseau ne serait pas bénéfique pour réduire le nombre de vaisseaux dans chaque partie afin de les rendre plus importants individuellement et/ou d’aider à améliorer les performances ?
Réponse : Nous avons parlé d’un Squish naval un peu plus tôt dans une autre question. (Un Squish naval comme vous le décrivez serait généralement bénéfique pour la charge mentale, la performance et le gamepla généraly. Il faudrait cependant quelques ajustements pour que l’on se sente toujours bien - les vaisseaux devraient durer beaucoup plus longtemps qu’ils ne le font actuellement, par exemple. Peut-être si nous faisons une autre mise à jour du style Orion.)
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de varstar
Avez-vous déjà pensé à faire un Q&R inversé, où les développeurs posent des questions à la communauté ?
Réponse : Chaque fois que je vois l’une de vos modlists, oui. mais je ne pense pas que Pourquoi avez-vous besoin de 200+ mods est une base de discussion
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de tabat_dectocoder
Avez-vous des idées pour un nouveau mode de jeu + où vous jouez en tant que Fallen Empire ou quelque chose comme ça ?
Réponse : Cela semble assez ennuyeux car les empires déchus sont par nature assez lathargiques
Répondue par : Iggy (conception de contenu)
Question de sundeaththefirst
Quelle est la meilleure espèce de stellar selon votre équipe de développement ?
Réponse : Je vais répondre à la question de manière unilatérale pour toute l’équipe de développement et tout le monde sur le fait que le meilleur ensemble d’espèces est Arthropoid et tout le reste est- [Regroupé hors scène]
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de azaken_mobito
Lorsque les développeurs sont laissés seuls dans leurs bureaux pendant l’été, quelqu’un se souvient de les nourrir et de s’assurer qu’ils ont beaucoup d’eau, n’est-ce pas ? Peut-être même un câlin occasionnel pour s’assurer qu’ils savent qu’ils n’ont pas été oubliés, juste abandonnés et enfermés dans leurs bureaux, mais pas oubliés ?
Réponse : Je vais avoir des ennuis cet été après avoir vu ce nouveau DLC
Elden Ring Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de elpresidente5337
Une question d’un ami : Aurons-nous des vaisseaux de viande ou un vaisseau de machine ?
Réponse : NAVIRES
DE VIANDE Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de shaw26
Avez-vous l’intention d’apporter plus de mises à jour dans l’économie ? Comme les actions, les banques, les sanctions entre les empires
Réponse : Pas de plans pour le moment, j’en ai peur.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de concordcobra
Si toutes les crises devaient se battre les unes contre les autres, qui gagnerait ? (comptez les extradimensionnels comme séparés si vous le souhaitez)
Réponse : Mon argent est sur les Extradimensionnels. Pour les deux autres crises, c’est une bataille existentielle. Pour les Extradimensionnels, ce n’est qu’un voyage de chasse amusant.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de boredpeasant
Criminal megacorp rework quand ?
Réponse : Chaque fois que nous avons l’occasion de retravailler le crime
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de happythumbs
Pourrions-nous obtenir plus d’options de personnalisation lors de la publication d’un secteur en tant que vassal, comme le nom ou le type d’autorité ? J’adorerais pouvoir libérer un vassal de mégacorp.
Réponse : Pas de plans pour le moment, mais c’est une bonne idée
AnswPar : Gruntsplayground (Game Design)
Question de daniellm
Nous savons déjà que les développeurs et surtout Eladrin, souhaiteraient que les pops n’aient jamais existé dans le jeu. Cependant, y a-t-il une chance d’une refonte complète de ce système, en les supprimant entièrement, ou est-ce que cette portée est tout simplement trop grande pour être autorisée dans Stellaris 1 ?
Réponse : Il est peu probable que nous fassions une refonte complète des pops en raison de la portée, comme vous le dites. Je pourrais faire un peu d’éducation civique ou d’origines avec des styles de jeu alternatifs ou d’autres ajustements, mais je ne suis pas prêt pour un changement économique de style 2.2 à ce stade.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de contingency100x
Je suis évidemment la meilleure crise, n’est-ce pas ? Droite?
Réponse : Combien de monstres tentaculaires extra-galactiques amenez-vous à la table ?
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de admiraltails
L’IA arrêtera-t-elle un jour de construire des armées dans des systèmes contenant des stations spatiales hostiles juste pour m’ennuyer avec des notifications ?
Réponse : L’IA considère qu’il s’agit d’un domaine supplémentaire de la guerre psychologique.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de daginger.
La mise à jour 3.14 contiendra-t-elle plus de couleurs dans le diagramme circulaire des espèces sur une planète ?
Réponse : plus de technologie couleur est au-delà de nous à ce stade
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de tabat_dectocoder
Ce type, d’après les bandes-annonces du DLC de la Fédération, il a l’air d’être le candidat parfait pour l’Empereur Galactique, qu’en pensez-vous ? Et oui... Longue vie à l’Empereur Galactique ! Longue vie à l’Imperium Galactique !
Réponse : Je vote pour OverlordGuy ou peut-être pour le Swolephin, ils sont rêveurs.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de tr33_m4n
Quels sont les nouveaux ajouts qui vous ont fait penser : Les joueurs seront tellement déclenchés par cela. Ajoutons-le. (parce que le jeu en bénéficiera, bien sûr) ?
Réponse : La refonte
technique Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de mr.gofru
Combien de temps travaillez-vous sur un nouveau DLC ou une nouvelle mise à jour, par exemple des heures de travail par jour ?
Réponse : C’est ennuyeux. Nous faisons 8 heures par jour. Pas d’heures supplémentaires (bien que cela n’empêche pas certaines personnes de réduire les choses alors qu’elles ne le devraient pas)
Parfois, une journée peut être partagée entre une tâche de dépositaire ou une tâche DLC. Mais cela dépend entièrement des tâches professionnelles individuelles de chacun.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question by venixfiriurx
Actuellement, il y a un bug dans le mode coopératif vanille lorsque, lors de l’interaction avec le linceul, il devient indisponible la 2e fois, car il indique qu’il est déjà utilisé par le joueur qui a interagi avec lui pour la première fois. Ce bug est déjà connu sur les forums et sera-t-il corrigé ?
Réponse : Merci de faire un rapport de bug et d’inclure un fichier de sauvegarde sur les forums :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...g-reports.941/
Mercis!
Répondue par : <@212318544929488896>
Question de concordcobra
Quelle crise pourrait ouvrir un bocal de cornichons le plus facilement ?
Réponse : Les envahisseurs extradimensionnels apparaîtraient à l’intérieur du bocal de cornichons, éliminant entièrement le besoin de l’ouvrir en premier lieu.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de petriglass_ziggurat
Les terravores peuvent-ils avoir des modificateurs positifs sur les planètes qu’ils mangent pour éviter les spams d’avertissement de faible stabilité car les planètes sont assez savoureuses pour calmer
les drones Réponse : Les terravores se mettent en colère et rien ne peut satisfaire leur besoin de se nourrir. En général, la planète ne dure pas assez longtemps pour que la faible stabilité ait autant d’importance, mais oui, le spam est un peu ennuyeux.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de gixucv
Vous avez mal aux doigts ?
Réponse : La plus grande des douleurs aux doigts n’est rien comparée à la joie de répondre aux précieux membres de notre communauté.
Mais aussi oui.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de daginger.
Nous avons Vluur, nous avons des bulles, une idée pour une nouvelle faune spatiale nommée mignonne à rencontrer ?
Réponse : Ce qui est bien avec l’avenir, c’est qu’il y a tellement de temps pour en ajouter d’autres !
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de azaken_mobito
Vous savez ce que nous pourrions utiliser ? Plus de jeux de mots ! Faisons un jeu de mots ! De plus, j’aime la possibilité d’avoir plus d’amour pour les habitats, ils ont obtenu de bonnes choses, mais j’ai toujours l’impression qu’il y a plus de potentiel à avoir avec eux. J’ai l’impression qu’avoir des bâtiments de base stellaire pour eux aussi aurait du sens, du moins certains d’entre eux.
Réponse : Avoir des habitats soutenant les bâtiments de la base stellaire était l’une des nombreuses expériences que j’ai tentées l’été dernier lorsqu’ils m’ont laissé seul au bureau. Je regrette de dis-le que cela n’a pas fonctionné à moitié aussi bien que je l’avais espéré
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question par contingency100x
Les gens peuvent-ils arrêter de bombarder mes hubs ? Ça fait beaucoup de bruit.
Réponse : Avez-vous fait quelque chose pour le mériter ? Êtes-vous en crise ? < :walter :778692239525543936>
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de azaken_mobito
Avez-vous déjà pensé à créer un trait ou une option ou une configuration où, plutôt que de s’appuyer sur de grandes flottes, un empire ne fabrique qu’une poignée de vaisseaux, mais ils sont incroyablement puissants et améliorés au fil du temps ? Et d’une certaine manière, chacun d’entre eux est nommé et considéré comme précieux en conséquence ? De cette façon, vous vous souvenez par cœur des noms de vos grands navires et ils sont considérés comme des balises et autres ? Comme Hourra ! Le Dauntless est là ! ou Huzzah, le Vaillant est là pour nous sauver !
Réponse : Nous y avons certainement pensé. En pratique, cependant, il présente des problèmes qui rendent la tâche moins simple qu’on ne le pense. Principalement le fait qu’il y a certaines limitations sur les navires qui signifient que plus de coques dépasseront les plus grosses coques une fois qu’une certaine masse est atteinte. Ceux-ci peuvent-ils être circonstanciés ?De plus, il n’y a pas d’autre choix que d’utiliser des crachats, des rêves et des tourelles invisibles, ce qui demande beaucoup plus d’efforts, j’en ai peur.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de concordcobra
Pourquoi l’IA aime-t-elle tant les corvettes et les frégates ?
Réponse : ils sont bon marché
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question par skyfire2275
Le changement de monde de villégiature montré dans un journal de développement récent n’est-il pas dans la version 3.11 ?
Réponse : L’outil de grattage de note de mise à jour l’a manqué, c’est dans
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de mrfreake
Posée par : momotech764 : Des options psioniques/psioniques pour les esprits de ruche ont-elles été envisagées ?
Réponse : Oui. Je veux le faire !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de varstar
Êtes-vous secrètement des extraterrestres qui utilisent Stellaris comme une expérience pour trouver le moyen le plus simple de prendre le contrôle de la galaxie ?
Réponse : Certains d’entre nous sont secrètement des robots
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de tabat_dectocoder
Il s’agit plutôt d’une question d’histoire, mais les civilisations pré-FTL ont-elles la possibilité de dire « non » aux industries spécialisées Minamar après que MSI ait fait leur offre, mais que les primitifs ne l’aient pas encore acceptée ?
Réponse : C’est à ce moment-là que minimar commence à infiltrer votre gouvernement et que vous voyez des gens commencer à être remplacés
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de sciira
NAVIRES DE VIANDE NAVIRES DE VIANDE NAVIRES DE VIANDE
Réponse : NAVIRES DE VIANDE NAVIRES DE VIANDE NAVIRES DE VIANDE NAVIRES DE VIANDE NAVIRES DE VIANDE
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de mrfreake
Avez-vous l’intention de rétablir la propriété partagée du système d’une manière ou d’une autre ? Cela résoudrait probablement le problème des systèmes de vol de primitives d’une manière beaucoup plus agréable imo.
Réponse : La propriété partagée du système était apparemment si maudite que les programmeurs frissonnent encore chaque fois que nous en parlons. Si je me souviens bien, ils l’ont supprimé en grande partie pour des raisons de stabilité lors de la mise en œuvre du système de propriété du système.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de happythumbs
Les habitats pourraient-ils obtenir un buff à leurs bâtiments de niveau 2 afin qu’ils puissent suivre les planètes avec des anneaux orbitaux (comme les anneaux) ?
Réponse : Euh, pas vraiment. Ils sont censés être plus bas dans la courbe de puissance que les anneaux-mondes et les
anneaux orbitaux Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de ey3_yeet
Avez-vous envisagé d’ajouter une forme quelconque de gouvernements exilés pour les empires vaincus ?
Réponse : Quand j’ai commencé ici, j’ai fait pas mal de contenu sur le fait que vous perdiez votre monde natal et autres. Mais je me suis vite rendu compte que les joueurs n’ont jamais l’occasion de voir cela parce qu’au moment où ils perdent une guerre, ils ontJ’ai déjà sauvé Scummed. Donc, faire ce genre de contenu est une bonne idée, mais ce n’est pas utile pour les joueurs. À votre avis, combien d’entre eux sont restés assez longtemps pour se révolter contre l’Empereur Galactique IA ?
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de azaken_mobito
Vous savez ce qui serait cool pour les armées terrestres ? Des méchas géants pilotables, et peut-être simplement leur donner des armes et de l’équipement spéciaux et autres. Ou des escouades médicales. Mais surtout des méchas géants pilotables. Permet de faire ce style Gundam ! Peut-être même faire en sorte que ces mechs puissent également se battre dans l’espace d’une manière ou d’une autre, à la manière de Gundam ! Mais oui, on ne peut jamais se tromper avec les méchas ! Des méchas !
Réponse : Voler ça avant qu’Iggy ne le puisse. Malheureusement, en demandant la refonte du combat au sol, vous l’avez retardé de 6 mois supplémentaires. Nous adorons les méchas ici...
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question par snosky72
Nous savons que la vie à base de gaz existe dans le jeu. Ce serait incroyable de pouvoir y jouer ! Colonisez des géantes gazeuses, faites des villes volantes, évaporez d’autres formes de vie pour faire plus de pop, etc. Non?
Réponse : Cela touche donc à un domaine similaire à une autre question sur d’autres types de planètes. C’est délicat. En autorisant la colonisation d’un nouveau type de planète, nous augmentons essentiellement le nombre de mondes habitables, donc nous augmentons le nombre de pops dans la galaxie. Cela devrait s’accompagner d’une forte augmentation de la performance pour que ce soit correct et même dans ce cas, les gens se demanderaient à juste titre pourquoi nous dépensons de la performance dès que nous en gagnons. Nous devrions ajuster les mondes habitables pour l’ensemble de la galaxie, ce qui est faisable, mais cela augmente un peu la portée de la tâche.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de tylerthefloridaman
L’IA peut-elle s’améliorer pour créer des planètes qu’elle craint
vraiment Réponse : Probablement. Mais revenez 2 ans en arrière et voyez ce que l’IA a fait aux planètes. Les choses se sont améliorées.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de daniellm
Supprimerez-vous un jour les coûts fixes des vaisseaux de crise, afin que les corvettes de missiles nano de crise ne soient pas meilleures que n’importe quel autre vaisseau du jeu ?
Réponse : point intéressant, je vais jeter un coup d’œil
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de sundeaththefirst
Avez-vous essayé d’éteindre et de rallumer l’ultima vigillis ?
Réponse : toutes les étoiles sont sombres. nous sommes pourchassés
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de gorehuchi
À quel point diriez-vous qu’un examen du système d’espionnage par le Dépositaire est loin d’être terminé ?
Réponse : Quelle est la longueur d’un morceau de ~~Fil astral ~~ ?
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de hotcoffee_
Combien de jours une refonte de politique interne est-elle repoussée lorsque quelqu’un le demande ?
Réponse : Tous
Répondus par : Beals (Concept Art)
Question par sundeaththefirst
wilY a-t-il des votes de la communauté pour les nouveaux DLC ? où vous nous donnez comme 2 origines dans un DLC et pour l’une d’entre elles, nous pouvons choisir parmi une liste que vous avez faite dans un sondage
Réponse : Si vous voulez une démocratie, allez au jeu médiéval !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question par venixfiriurx
aurons-nous droit à une mise à jour de la qualité de vie ou à une refonte complète du DLC Astral Threads ? Actuellement, ce n’est que de l’archéologie 1.5 avec une nouvelle peinture fantaisie dessus.
Réponse : Les failles sont beaucoup plus compliquées et moins linéaires que les sites Arch. Nous nous rendons compte qu’avec le recul, du point de vue d’un joueur, vous ne verrez qu’un seul chemin à travers la Faille, donc le fait qu’il y ait entre deux et cinq fois plus de contenu par Faille qu’un site d’Arche moyen n’est pas visible. S’il y a des changements dans les plans astraux, ce devrait être pour rendre ces branches et la profondeur du contenu plus apparentes.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de azaken_mobito
En tant que fonctionnalité, que pensez-vous de la création de spécialités pour votre empire ? Par exemple, peut-être pouvez-vous choisir entre avoir une spécialité dans la technologie des boucliers, ce qui fait en sorte que les boucliers supérieurs soient plus utiles que les blindages fragiles pour vos vaisseaux, ou les armes laser plus utiles plutôt que les ballstics inférieurs stupides, ou d’autres modificateurs d’empire où vous devez choisir entre un bonus ou un autre pour votre empire ? Ou peut-être qu’il serait préférable d’utiliser plus de composants uniques au lieu des armes et des armements standard ? Ou plus de désignations de planètes comme le monde de villégiature et les écus qui offrent leur propre bonus. Juste quelques réflexions. De plus, je pense que le concept de tourisme en général aurait besoin de plus d’amour. À cet égard, nous n’avons vraiment que des mondes de villégiature qui font cela, mais il y en a d’autres. Peut-être faire un ECU qui n’est rien d’autre que des parcs à thème et autres ! lol Theme Park World !
Réponse : Donc, techniquement, nous avions déjà cela à l’époque avec le système de ressources stratégiques de la maintien, malheureusement, cela se heurtait un peu trop au désir d’autodétermination des gens. Le fait qu’il soit basé sur l’empire pourrait résoudre ce problème, mais nous nous en sommes très éloignés depuis. Mais qui sait, il pourrait revenir en partie à un moment donné dans le futur.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question by varstar
Avez-vous l’intention d’équilibrer le combo Cordyceptic + Here Be Dragons ?
Réponse : Oui, nous devrions vraiment arrêter cette attaque stupide quand elle passe juste au-dessus de votre problème de base stellaire. Peut-être que le dragon tue instantanément toutes vos plates-formes de défense ?
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question par helicopter200
ground combat rework quand ?
Réponse : dès qu’ils
approuvent ma demande de suppression Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de concordcobra
Pensez-vous que les maraudeurs hurlants ont déjà cassé leur propre système de sonorisation en criant si fort ?
Réponse : Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de xenmorempire
Pourrons-nous choisir nos propres types d’étoiles dans Empire Creator ?
Réponse : Je vais l’ajouter à ma liste de reproches avec le créateur
de l’empire Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de thelostchevalier
Est-ce que la refonte du combat au sol aura lieu un jour ? Comme faire du bombardement planétaire une situation comme les révoltes et autres (c’est mon mème personnel et pour autant que je sache, un rêve impossible mais bon, si vous répondez je serais ravi même si vous me dites non [j’ai déjà eu un non d’un directeur de jeu de ce jeu seulement pour la chose à ajouter sur toute la ligne, héhéhé, AP pour tout le monde dans le jeu de base ! Haha !])
Réponse : Nous n’avons actuellement pas l’intention d’apporter des changements majeurs au combat au sol. Les changements apportés à la posture agressive de la flotte et à la reddition par bombardement la placent dans un état général correct, et je préfère dépenser les ressources du Gardien pour d’autres tâches.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de azaken_mobito
Pouvons-nous avoir une crise de Flagelleur Mental chevauchant des nautiloïdes géants de l’espace venant consommer tous les cerveaux et prendre le contrôle de tout le monde dans l’univers, dominant et prenant lentement le contrôle de toutes les planètes et les transformant, ainsi que tous vos pops, en plus de Flagelleurs Mentaux qui sont ensuite utilisés pour envahir plus de gens ? ~~oui, j’ai beaucoup joué à BG3 ces derniers temps~~ Juste dire, ce serait cool. Peut-être aussi une crise de type Faucheur. Quelques idées de crise amusantes aussi. Idiot peut-être, mais toujours amusant !
Réponse : Sortez et assurez-nous la licence
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question par dot2831
Serait-il possible de plafonner l’annulation négative du blindage et la réduction de vitesse de la même manière que les modificateurs de réduction de bouclier négatifs, en fonction de la difficulté de la mise en œuvre ?
Réponse : Ensuite, des choses comme les pulsars cesseraient de fonctionner et vous auriez toujours un bouclier de 10 %. Ce qui est moins effrayant je pense.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de tabat_dectocoder
Les packs de mods peuvent-ils être considérés comme des univers alternatifs dans le multivers de Stellaris ?
Réponse : Cela semble raisonnable. Chaque jeu est son propre univers alternatif.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by helicopter200
traits uniques pour les races non DLC ?
Réponse : des ailes quand ?
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de tr33_m4n
Beaucoup ici s’interrogent sur une nouvelle crise. Pourquoi ne pas ajouter plus de croissance pop ? Ainsi, la meilleure crise de la fin de partie du chômage peut reprendre son trône légitime.
Réponse : Vous perdrez à cause du retard avant le chômage
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question par elysiven
Y aurait-il un jour des plans pour ajouter des arbres technologiques mutuellement exclusifs ? La priorité est-elle plutôt donnée à l’uniformité entre les empires des joueurs, ou à l’unicité potentielle ?
Réponse : Voulez-vous dire quelque chose d’autre que la physique/la société/l’ingénierie ? Si c’est le cas. Aucune chance. Une trop grande partie de notre jeu est construite là-dessus. Une catégorie unique ? C’est plus probable.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de morebits
Question pour Moah, quel a été votre premier langage de programmation, et avez-vous vu les dernières fonctionnalités en C++23 ?
Réponse : Moah a dû courir, mais j’ai commencé avec C64 Basic et Pascal.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de beautifulduwang
Aurons-nous un jour plus de Paragons liés à d’anciens DLC ? Si c’est le cas, seront-ils toujours liés à l’éthique ou seront-ils liés à des événements qui sont des parangons légendaires ? ~~ s’il vous plaît ajouter un parangon lié au commerce dont j’ai besoin pour alimenter ma dépendance à la télévision ~~
Réponse : Je pense que ceux-ci sont plus difficiles à revenir en arrière et à mettre à jour car ils nécessitent un travail d’art et de fond, etc., etc. pour créer un personnage entier. Mais je pense que c’est une idée
cool que je ne peux pas dessiner, mais nous avons une journée pour travailler sur des projets personnels demain. Peut-être que je vais m’essayer à la création d’un nouveau Paragon ! Merci pour cette idée.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question by homenakki
Pouvez-vous s’il vous plaît ajouter un nouveau texte d’ambiance pour l’événement où vous avez enlevé tous les pops d’un monde primitif pour les serviteurs voyous ?
Réponse : '01_PAMPERING_PROPOSE' Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de varstar
Prévoyez-vous d’ajouter plus de fonctionnalités/saveur à l’éducation civique moins mécanique, comme l’architecture
fonctionnelle ? Réponse
: vous pouvez compter sur nous pour toujours revenir en arrière et essayer de remettre à niveau
l’ancien contenu Répondue par : Iggy (Content Design)
Question par azaken_mobito
Pouvons-nous avoir la capacité de déclarer n’importe qui/n’importe quelle nation qui blesse/tue des Bulles comme une menace pour la galaxie et de faire en sorte que toute la communauté galactique leur fasse la guerre pour leur action hérétique ? Une telle hérésie ne peut être tolérée après tout. Pouvons-nous également avoir une option pour couronner des bulles en tant qu’empereur galactique ?
Réponse : Vous voulez dire baby-boomer ?
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de sundeaththefirst
Y aura-t-il un jour des caractéristiques d’espèces spéciales pour les animaux aquatiques ? comme des écailles durcies pour une santé supplémentaire de l’armée ou quelque chose comme ça. De plus, je ne suis pas biaisé
Réponse : Je pense que nous pouvons faire mieux que plus de modificateurs d’armée !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by piecat56
Plans spéciaux pour Dev Diary #333 ?
Réponse : C’est un bon chiffre, je devrais l’utiliser pour quelque chose d’intéressant.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de concordcobra
Donc, si le drake normal est rouge, l’éclat est bleu et les L-drakes sont roses, y a-t-il un drake pour chaque couleur ?
Réponse : Nous ne pouvons qu’espérer qu’en explorant la galaxie dans toute son étendue, nous pourrons trouver la réponse à celle-ci ! (Personnellement, j’espère que oui).
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de des.c
Que pensez-vous de l’état de crimecorps ? J’adore le paradis des pirates, la division de la remise à neuf, la science de la récupération
Réponse : Les sociétés criminelles et le crime lui-même sont... dans un état non optimal. Nous voulons les améliorer, il y a à la fois la volonté et les conceptions pour cela, nous avons juste besoin de trouver le bon moment.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question by armoredhero11
Est-il prévu d’ajouter d’autres crises au jeu ?
Réponse : Nous en avons ajouté un nouveau en milieu de partie dans la mise à jour 3.9, alors ne pensez pas que nous nous arrêtons
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de gabbl
Envisageriez-vous un jour d’ajouter des empires mineurs comme des cités-états dans les jeux Civilization avec lesquels vous pourriez interagir en début de partie sans être entraîné dans un conflit majeur ?
Réponse : Mon ami, cela ressemble à des enclaves avec des étapes
supplémentaires Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de shaw26
De quoi parlera le prochain DLC ? Donnez-nous quelques informations pls
Réponse : Le prochain DLC de la console Stellaris sera Premier contact
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de Masterbeak
Le mod nécroïde sera-t-il un jour mis à jour ? Réponse
: oui, le mod de survie sera mis à jour Un jour™️, une fois que j’aurai compris ce que les développeurs ont changé et qui le fait planter immédiatement au chargement
. Répondue par : <@212318544929488896>
Question de tabat_dectocoder
Comment réagissent The Unbidden, et les deux autres crises lorsque le joueur devient Nemesis et est sur le point de terminer le moteur, le jeu n’a pas beaucoup de dialogue à ce sujet, donc je suis curieux à ce sujet.
Réponse : Je ne pense pas qu’il y ait une réponse canon amusante ici. Pour être franc, toute la crise ne vous voit que comme un obstacle.
Peut-être un peu plus dangereux...
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de captaincape
Y a-t-il des headcanons de lore que vous avez qui n’ont pas été intégrés au jeu ?
Réponse : Ce n’est pas encore dans le jeu. Mais. Tous les esprits de la ruche sont latentement psioniques et connectent tous leurs drones à travers le linceul. C’est pourquoi ils peuvent fonctionner et réagir à des vitesses FTL.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by galactic.emperor
Avez-vous déjà envisagé de mettre en œuvre des exigences diplomatiques, comme menacer un autre pays de guerre ou rompre des pactes avec lui sur ses systèmes ou ses politiques, en lui donnant la possibilité de se soumettre pacifiquement aux exigences ?
Réponse : Pour être honnête, pas vraiment. Du moins, pas d’une manière significative au-delà de quelqu’un qui dit que ce ne serait pas cool. C’est intéressant, mais à ce stade, je crains que ce ne soit pas vraiment sur la table de sitôt.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de varstar
Allez-vous ajouter plus de façons de gagner que les 3 que nous avons ?
Réponse : Je nous verrais bien en ajouter d’autres, surtout si nous implémentions d’autres voies Become the Crisis.
AnswPosté par : Eladrin (Game Director)
Question de gixucv
Y a-t-il possibilité d’ajouter plus d’objets spatiaux ? Comme les quasars, d’hypothétiques trous blancs, plus de classes d’étoiles (comme les naines blanches, les naines brunes). Peut-être même des amas d’étoiles comme les Pléiades ?
Réponse : Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles fonctionnalités que nous pouvons intégrer intelligemment dans le jeu existant, et beaucoup d’entre nous sont des nerds de l’espace. Il y a une forte possibilité !
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de thatonefoxy
Lorsque le jeu plante, généralement un rapporteur de crash apparaît, mais dans le cas d’un crash silencieux, le jeu ne se bloque pas du tout mais se ferme immédiatement et vous met sur votre bureau, ou toute autre fenêtre derrière stellaris et ne donne pas de rapport de crash. Pourquoi un crash comme celui-là ne fait-il pas apparaître le crash reporter ?
De plus, que signifie OOS dans les journaux ? Désynchronisé ?
Ce dossier a également tendance à devenir très volumineux en taille de disque assez rapidement.
Réponse : Parce qu’il se bloque avant que le jeu ne puisse terminer sa journalisation.
OOS n’est pas synchronisé et ce dossier contient les enregistrements qu’il génère à chaque fois qu’il OOS.
Donc, si vous faites beaucoup de vagues, cela deviendra assez gros. Facile à nettoyer cependant.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question by youslowpoke
Dans le Stellaris Dev Diary #322 dans les commentaires, il a été mentionné par les développeurs qu’ils étudiaient la demande d’ajouter un comportement d’automatisation des planètes moddables dans la version 3.11 ou 3.12. Je n’ai pas vu qu’il était mentionné dans tous les journaux de développement récents, est-ce toujours prévu pour le prochain patch ?
Réponse : C’est toujours prévu, mais pas prioritaire car nous avons beaucoup plus de fonctionnalités que nous voulons ajouter
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question par grygrflzr
Vous arrive-t-il de rechercher personnellement des guides/recommandations lorsque vous jouez/testez le jeu, et si oui, vers quelles ressources consultez-vous en premier ? Ou finissez-vous par mémoriser chaque détail à cause de la surexposition ?
Réponse : J’ai tendance à mémoriser n’importe quelle version en cours de développement du jeu auquel j’ai joué, puis j’ai besoin de vérifier le wiki pour vérifier à quoi ressemble la version publique du jeu.
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de concordcobra
est l’aîné juste de l’autre côté de l’horreur dimensionnelle régulière, il est juste resté coincé à mi-chemin, puis a essayé de revenir en arrière et l’autre moitié est restée coincée, juste comme il se trouve qu’il peut parler cette fois, sauf la chose qui parle un mille-pattes
appendice de faux Réponse : C’est au mieux 1/1000e d’une horreur, mais j’aime l’idée que très peu d’entre eux ont une bouche.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de daniellm
Si jamais j’ai voyagé à Swden, pourrais-je obtenir un porte-clés Stellaris ?
Réponse : Nous n’avons pas vraiment de produits dérivés sous la main ou de visites au bureau ou autres. Votre meilleure chance pour les choses est n’importe quel événement officiel que nous organisons, j’en ai peur.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Q
Je me souviens que dans les journaux de développement, vous avez implémenté des corrections de bogues et etc à partir de mods, allez-vous ajouter ou utiliser d’autres correctifs de mods à l’avenir ?
Réponse : Nous continuerons probablement à travailler avec notre communauté de moddeurs pour intégrer certains de leurs changements à l’avenir. Pour cette sortie, c’est Iggy qui a mené l’initiative.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by sundeaththefirst
Est-ce que Crisis Like the Scofer aura un jour une refonte de la mécanique ?
Réponse : ce serait bien
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de thelostchevalier
Le prochain point à l’ordre du jour est-il une réinvention / refonte de la façon dont les systèmes éthiques de faction et de pop/empire fonctionnent ? Une nouvelle façon d’interagir avec les différentes voix de votre empire et la façon dont les factions influencent votre empire en tant que partis politiques (organiser des œuvres caritatives, créer des œuvres d’art/culture pour influencer l’opinion du public, etc.) dans son ensemble serait incroyable ! Les pops fanatiques sont-ils en train de faire un retour pour les empires réguliers, peut-être même en créant une différence entre les factions fanatiques et les factions modérées de l’éthique pour mieux représenter un empire fanatique d’un empire non fanatique ? (Je me contenterai d’un peut-être haha !)
Réponse : Pour être parfaitement clair, ce n’est certainement PAS la prochaine étape à l’ordre du jour. Mais nous en avons parlé, des propositions, des conceptions et des brainstormings sont en cours à ce sujet. Est-ce que j’aimerais personnellement le faire ? Oui! Est-ce la confirmation que cela se produira et se produira bientôt ? Non! Il y a beaucoup de potentiel sur cette route et nos gremlins du design sont impatients de rendre les composants internes de l’empire plus intéressants, mais c’est loin, une lueur dans les yeux de certains concepteurs pour l’instant.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de tr33_m4n
Imo Crusader Kings a un très bon système diplomatique où vous pouvez romancer la famille du souverain d’un autre empire. Envisageriez-vous d’ajouter une simulation de rencontre similaire à Stellaris ?
Réponse : J’ai besoin d’environ 300 000 autres d’entre vous pour poser cette question quotidiennement sur toutes les plateformes de médias sociaux afin que je puisse enfin convaincre mes supérieurs. Donc, pour répondre à votre question, je pense personnellement que c’est une excellente idée.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de hotcoffee_
Quelle serait la race idéale pour obtenir des câlins et pourquoi est-ce le Blorg ?
Réponse : Tu auras mon oreiller de corps blorg sur le cadavre !
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de helicopter200
Avez-vous des projets pour de nouvelles mégastructures ?
Réponse : J’ai eu l’idée d’un projet de base de données de bogues où vous construisez une archive massive des rapports de bogues pour tous les logiciels et pour collecter des informations sur tous les insectes. J’ai même fait un prototype, mais pour une raison quelconque, il ne semble jamais arriver. (Vraie réponse : nous ne pouvons pas en parler, mais nous aimons les faire !)
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de tabat_dectocoder
Est-ce que l’empire du joueur (Némésis) est une véritable ascension après avoir terminé le moteur éthérophosique ?
Réponse : Je leur donne 30/70 chances de réussir et de répandre leurs âmes à travers tout l’espace et le temps en hurlant d’angoisse pour toujours
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de azaken_mobito
Voici une nouvelle idée amusante pour une crise. Techniquement, ce sont deux idées, mais c’est fondamentalement la même chose. Soit votre propre Empire (ou n’importe quel Empire joueur, mais SURTOUT s’il s’agit de l’Empereur Galactique) du futur, soit peut-être une dimension alternative. Après avoir pris le contrôle de leur propre galaxie, ils sont maintenant là pour prendre le contrôle de la vôtre. Cela semble être une idée amusante.
Réponse : Nous aimons nous amuser.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de politicalnerd
J’ai tellement de questions et je suis désolé si c’est beaucoup. Merci également de l’avoir fait. C’est formidable de voir à quel point les développeurs sont engagés avec la communauté.
Parle-t-on sérieusement d’un rééquilibrage de la capacité navale et des flottes de la fédération ? Comme dans un écrasement de capacité navale comme nous sommes sur le point d’avoir avec la technologie ? Ou d’un moyen de rééquilibrer les flottes de la fédération afin qu’en fin de partie, elles ne finissent pas par vous coûter plus cher qu’elles ne valent ?
Parle-t-on sérieusement d’un DLC pour les empires déchus et la crise ou d’un grand rééquilibrage de ceux-ci ?
En parcourant toutes mes autres questions, j’ai trouvé une réponse.
Réponse : Un Squish naval comme vous le décrivez serait généralement bénéfique pour la charge mentale, les performances et le gameplay général. Il faudrait cependant quelques ajustements pour que l’on se sente toujours bien - les vaisseaux devraient durer beaucoup plus longtemps qu’ils ne le font actuellement, par exemple. Peut-être si nous faisons une autre mise à jour du style Orion.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de tylerthefloridaman
Est-il possible de faire en sorte que l’IA construise des armées plus souvent. Ils n’en construisent généralement que de petits et restent donc bloqués sur des planètes
Réponse : Si vous avez un cas de reproduction, veuillez faire un rapport de bogue. Je n’ai pas remarqué que l’IA n’avait pas les armées dont elle avait besoin ces derniers temps.
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de thatonefoxy
Au lieu d’avoir des pop-ups qui ne sont que des pop-ups génériques en haut de votre écran, quelqu’un a-t-il pensé à faire en sorte que les dirigeants vous rendent compte directement pour être un peu plus fluide, comme si vous étiez en fait le dirigeant d’un empire avec les dirigeants sous vos ordres.
Réponse : Dans l’état actuel des choses, nous sommes plus susceptibles de pécher par excès de moins de pop-ups et moins intrusifs, j’en ai peur. Nous avons atteint un point où la sursaturation est un problème et nous devons garder une laisse serrée si nous ne voulons pas submerger les joueurs qui ne sont pas déjà très expérimentés avec les systèmes.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de navar
Y a-t-il une raison de conception derrière la raison pour laquelle certaines couleurs de drapeau deviennent noires sur la vue galactique ?
Réponse : Dans les temps anciens, nos prédécesseurs décidaient quelles couleurs pouvaient être affichées dans la vue de la galaxie. Lorsque nous avons ajouté de nouvelles couleurs de drapeau, celles-ci ont dû être mappées aux couleurs de la galaxie. Et certains d’entre eux ont été choisis parce qu’ils étaient noirs.
Répondue par : Iggy (Content DeSign)
Question de thebiggestboyboris
étant donné que stellaris a 2 douzaines de dlc, ce qui est plus que hoi4 je pense, aura-t-il un jour un sub dlc comme hoi4 parce que qui est sorti pour la première fois il y a deux ans et que stellaris est toujours assis ici sans un.
Réponse : dites s’il vous plaît
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de sundeaththefirst
Quand le DLC Overlord sortira-t-il ? freake m’a dit que je recevrais une notification youtube mais je ne l’ai
jamais reçue Réponse : Mes excuses, je suis en train de rédiger un e-mail de colère à YouTube en votre nom.
Répondue par : <@212318544929488896>
Question by elysiven
Avec la 3.10 et l’ajout du DLC Astral Planes, certaines des failles avaient un problème où cliquer sur des événements dans un environnement MP provoquait le plantage du jeu, je n’ai aucune idée de ce qui a réellement causé le problème, tout ce que je sais, c’est que les plantages avec les failles astrales ne se sont pas produits lorsqu’ils ont été retirés du jeu par un mod que quelqu’un a fait. Nous pouvons donc certainement dire qu’il s’agit de failles astrales, mais je ne suis pas tout à fait sûr de ce que c’est, mais il s’agit probablement d’un choix d’événements.
Réponse : ce n’est pas une question, mais si c’est toujours le cas, liez-moi le rapport de bogue dans
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de hotcoffee_
Morceau préféré de la littérature de science-fiction / travail créatif ?
Réponse : Je pense qu’actuellement mon livre de science-fiction préféré est A Memory Called Empire d’Arkady Martine
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de slayer4052
Quel changement que vous avez fait a été reçu avec le plus de haine par la base de joueurs ?
Réponse : Victoire facile pour la refonte de l’unité. C’était beaucoup de changements en peu de temps qui sont restés coincés dans la gorge de beaucoup de gens. Au fil du temps et avec des ajustements, la majorité en est venue à le considérer, sinon positivement, du moins de manière neutre et comme sain pour le jeu.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question by mrbarbe
: est-ce que les défenses des bases stellaires peuvent être ajoutées dans le panneau de conception des vaisseaux pour nous faire personnaliser les défenses des bases stellaires et pas seulement la plate-forme de défense ?
Réponse : La dernière fois que nous l’avons expérimenté, cela a fait de très mauvaises choses, donc il est peu probable que cela se produise dans un avenir proche.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by night.8750
J’ai posé une question sur les personnalités de l’IA plus tôt et j’ai l’impression d’avoir été mal compris, donc une clarification : Les personnalités de l’IA seront-elles travaillées en ce qui concerne le côté jeu de rôle ? comme en leur demandant de prendre des décisions reflétant plus fidèlement leur civisme et leur éthique ?
Réponse : Nous avons quelques plans et prototypes, mais pas d’annonces solides. Cela pourrait ne mener nulle part
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de varstar
Avez-vous l’intention de remplir l’espace vide dans la barre supérieure à l’avenir ?
Réponse : Le problème, c’est que nous prenons en charge le jeu pendant 4 :3 mDe plus, il n’y a pas d’autre moyen Si vous deviez démarrer Stellaris dans l’une de ces résolutions maintenant, vous verriez que nous n’avons vraiment pas d’espace.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by ironsasquash
Y a-t-il des plans pour ajouter d’autres amas de systèmes hors de la galaxie comme les systèmes The Chosen et L-Gate ?
Réponse : s’il vous plaît non, ils n’arrêtent pas de casser les frontières
de la carte Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de tr33_m4n
Il y a eu la sauvegarde qu’Eladrin (le directeur du jeu) m’a envoyée ce matin et qui était intéressante. Je suis tout ouïe, si vous voulez bien nous en dire plus sur sa stratégie.
Réponse : C’était un Serviteur renégat très défectueux, avec le ||CAVIARDÉ|| et ||CAVIARDÉ|| l’éducation civique, qui a intégré un esprit de ruche et ||CAVIARDÉ|| dans le ||CAVIARDÉ||. Il fonctionnait sur une version 3.12.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de azaken_mobito
Que diriez-vous d’un DLC qui ajoute des choses vraiment originales à ce que nous avons ? Cela a-t-il déjà été sérieusement envisagé ? Comme demander à l’Empereur de l’Imperium Galactique de désigner une nation entière comme son bouffon de cour, ou de déclarer une fête sur le thème de la danse pour votre empire, ou d’utiliser des produits pop comme matériaux de construction pour les vaisseaux et j ust ont... un vaisseau entier fait de téléviseurs ? Ou peut-être une option pour communiquer avec un autre empire, seulement pour leur faire des blagues tout le temps et selon ce qui est fait et leur éthique pourrait leur plaire ou les contrarier ? Ou peut-être avez-vous un trait appelé Pet Lovers où pratiquement chaque foyer de votre pays a un animal de compagnie ?
Réponse : C’est pourquoi nous aimons tant notre communauté de moddeurs. Je suis convaincu qu’à peu près tous ces éléments existent déjà quelque part dans l’atelier.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question by piecat56
Combien de développeurs Stellaris faut-il pour visser une ampoule ?
Réponse : TBH cette ampoule a été vissée à la minute où elle a mis les pieds dans le studio
de développement de stellaris Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de tylerthefloridaman
Les mondes enveloppés obtiendront-ils du contenu, ils sont juste là et ne font rien et sont des occasions manquées pour un jeu
spiritualiste élargi Réponse : Il ne faut jamais dire jamais, sinon nous pourrions être paresseux. L’un des deux.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question par explodonater
Est-il prévu d’organiser plusieurs sessions de questions-réponses ou de prolonger le temps pendant lequel nous pouvons poser des questions (même si la période de réponse n’est pas prolongée) afin que les personnes de tous les fuseaux horaires puissent être incluses ? Parce que je suis obligé de l’envoyer au milieu de mon quart de travail.
Réponse : Par coïncidence, je le fais aussi pendant mon quart de travail. Blague à part, laissez cela comme commentaire aux QnA et si suffisamment de gens le demandent, cela pourrait le rendre plus probable
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question par ladydzra
De Reddit : Pouvons-nous avoir notre espèce C6 préférée dans le jeu sans mods s’il vous plaît ?
Réponse : Nous avons essayé, mais C6 est devenu vraiment confortable sur l’atelier, et nous ne voulons pas perturber leur écosystème naturel (pour l’instant).
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question par gixucv
Y a-t-il une chance d’ajouter The Hunters comme une autre crise ou peut-être d’aider l’empire à vaincre le fléau de Prethoryn, quelque chose comme cybrex contre la contingence ?
Réponse : Pour la troisième fois aujourd’hui. Vous ne rencontrerez jamais les chasseurs.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de azaken_mobito
Avez-vous déjà pensé à faire en sorte que le Centre de coordination stratégique soit capable de se défendre ? J’ai l’impression qu’en tant que plaque tournante des opérations militaires, elle devrait vraiment être en mesure de le faire. Peut-être aussi être en mesure d’améliorer davantage la défense de la base stellaire, d’aider dans le jeu de défense et de leur donner la chance d’être de sérieux décourageants et des forces protectrices. Après tout, compte tenu de ce dont les empires sont capables, cela ne fait jamais de mal d’avoir plus de défense ! J’adore transformer le Home System en une Superforteresse, ne serait-ce que pour l’esthétique et la saveur. lol
Réponse : J’aime bien cette idée. À mon arriéré, c’est parti !
Question
de navar
Les futurs DLC apporteront-ils de nouveaux parangons renommés, comme la façon dont Oracle se cache dans Ancient Relics, ou le Gardien AX7-b se cache dans Distant Stars ? C’est amusant de tomber dessus !
Réponse : zadigal a été ajouté dans les plans astraux. Nous aimons les leaders renommés et légendaires et où/quand il est approprié de les ajouter, nous les utiliserons à nouveau
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de mrbarbe
Un indice sur une date/année pour cette refonte (in)célèbre de l’espionnage ?
Réponse : C’est un secret d’État.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by helicopter200
Pouvons-nous avoir une technologie très avancée au-delà de celle que nous avons actuellement, comme devenir intergalactique, ce serait génial
Réponse : Si vous pensiez qu’une galaxie était à la traîne de votre PC, attendez d’en voir deux !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de azaken_mobito
En termes d’événements de crise et autres, avez-vous déjà envisagé d’en créer un où tout à coup cela est causé par toutes les différentes nations de l’espace, où l’on découvre que des parasites extraterrestres ont secrètement infiltré votre empire et pris le contrôle de votre peuple, conduisant à un énorme conflit / guerre civile contre les infectés ? Un peu comme les Ga’ulds de Stargate, sauf qu’ils essaient juste de s’établir maintenant.
Réponse : Je trouve que la contingence est assez similaire à ce récit avec le remplacement de vos leaders par des synthés et tout ça. Je préférerais être plus original.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de trueamalgamatedbeast
Quel DLC/mise à jour a eu la pire version jusqu’à présent ? (dans le design, l’équilibre et la technique)
Réponse : Après un sondage d’équipe, nous devons dis-le’s Megacorps
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de varstar
y aura-t-il plus de contenu pour les nouveaux joueurs, comme un tutoriel étendu ou quelque chose du genre ? aussi quel est votre plat
préféré Réponse : Nous avons joué avec de nouveaux prototypes. Ce qui a été fait dans Star Trek Infinite était très impressionnant. Nous sommes d’accord sur le fait que les nouveaux joueurs ont la vie dure et nous voulons les aider.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by night.8750
Assisterons-nous à une refonte des personnalités de l’IA dans un avenir proche ? Une grande partie du plaisir dans la construction d’empires est de les voir tous se comporter différemment dans le jeu en fonction de la façon dont ils sont construits. L’ancien système de personnalité semble être un peu faible à cet égard pour le moment.
Réponse : le problème avec celui-ci est qu’il y a deux types de joueurs, les joueurs qui veulent que l’IA marche sur eux aussi fort que possible, et les joueurs qui veulent que l’IA ait une personnalité au-delà du simple fait d’être des adversaires (très forts). Et en général, rendre un type de joueur heureux rend l’autre type triste.
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question par imperialred22
Est-ce qu’une espèce d’énergie ou une ascension d’énergie, ou toute autre sorte d’ascension d’une nouvelle espèce, arriverait dans le jeu à l’avenir ?
Réponse : Du moins, pas en tant que pack d’espèces. Je trouverais cela vraiment stupide si un être énergétique devait traîner dans une atmosphère sur un monde continental. Et malheureusement, avec le fonctionnement de notre système planétaire, les laisser vivre sur des étoiles ou des géantes gazeuses ouvrirait une énorme boîte de Pandore quand il s’agit de gérer la conquête de planètes et des choses comme ça.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question par ichkeriafanboy
il y a un nombre infini d’univers dans les atomes de l’espace dans Stellaris ?
Réponse : Je ne comprends pas bien la question, mais probablement
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de tr33_m4n
Quelle a été la construction la plus moralement discutable que vous ayez vue l’année dernière (en demandant pour que je puisse l’essayer) ?
Réponse : Il y a eu la sauvegarde qu’Eladrin (Game Director) m’a envoyée ce matin et qui était intéressante
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question par armoredhero11
Y a-t-il des plans pour améliorer la diplomatie, par exemple en agissant en tant que médiateur entre d’autres empires, en particulier avec vos alliés qui pourraient ne pas s’aimer ?
Réponse : Je suis d’accord pour dire qu’il serait bien d’avoir plus d’outils diplomatiques pour faire ce genre de choses, mais cela finit souvent par être incroyablement complexe. Nous devrons contrôler strictement la portée de tout ce que nous faisons là-bas afin de le faire.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by armoredhero11
Y aura-t-il d’autres événements relatifs aux psioniques ajoutés au jeu afin d’améliorer l’ascension psionique ?
Réponse : Personnellement, je trouve que l’ascension psionique est déjà la plus intéressante d’un point de vue narratif. Les 3 autres méritent d’être examinés en premier à mon avis.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de sundeaththefirst
: prévoyez-vous d’ajouter plus d’éthique ou de retravailler le système d’éthique un jour ?
Réponse : Nous n’avons actuellement pas l’intention d’ajouter plus d’éthique au jeu. Si un design étonnant se présente à nous, cela peut bien sûr changer, mais les chances sont très faibles.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de thatonefoxy
Actuellement, l’IA Torpedo n’est pas dans le '''Has_sapient_combat_computer''' ou '''has_autonomous_combat_computer'', ce qui signifie que si vous utilisez des ordinateurs de combat Sapient/autonomes Torpedo Ils ne sont pas affectés par le débuff de contingence. Au moins, d’après les tests que j’ai effectués, ils n’ont pas eu de debuff
Je l’ai signalé il y a quelque temps dans le rapport de bogue que j’ai fait :
https://forum.paradoxplaza.com/foru....-dcaf.1603085/
Réponse : Je vais l’ajouter à mon backlog
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de hotcoffee_
Avez-vous l’intention d’ajouter d’autres archétypes de robots ? Les 3 actuels deviennent un peu obsolètes après les 500 premières heures environ
Réponse : que reste-t-il pour les types de robots ? Transformer notre forme physique et devenir de pures données ?
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de kiwibaum
Y a-t-il une chance qu’il y ait une meilleure façon de gérer les empires personnalisés dans un avenir assez proche ? Gérer facilement plus de 100 empires à ce stade peut être un peu difficile lorsque vous voulez changer lequel d’entre eux est censé apparaître. (J’aime définir beaucoup d’empires pour qu’ils apparaissent toujours, donc j’ai essentiellement des empires aléatoires, mais préfabriqués).
Réponse : J’aimerais vraiment voir une refonte complète de l’écran de création d’empire. C’est au moins ce dont on parle ! Nous verrons.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de navar
Maintenant que les autorités gouvernementales ont des effets d’empire et de souverain variés, verrons-nous d’autres éléments ajoutés au jeu ?
Réponse : Je m’ennuie des anciens gouvernements avancés que nous avions avant l’introduction de l’éducation civique, j’adorerais pouvoir faire quelque chose de similaire à nouveau.
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question by helicopter200
Peut-on avoir des mégastructures qui produisent de la nourriture, des biens de consommation et des alliages ?
Réponse : Remplissez-vous la nourriture avec du bétail ?
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de daniellm
Avez-vous l’intention de nous faire rencontrer l’observateur d’ultima vigilis ?
Réponse : D’accord, je dois donc être rapide parce qu’ils sont toujours en train de regarder. Pour trouver les marionnettistes qui tirent notre ficelle, il vous suffit de -
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de Mir
Avez-vous des plans pour un ensemble d’outils de haut niveau pour la gestion d’empire en fin de partie ? c’est-à-dire des fronts en tant que collection de flottes et d’armées sur un théâtre de guerre commun, des modèles de planètes/secteurs ou des fonctionnalités équivalentes visant à l’automatisation des objectifs à l’échelle de l’empire (science des alliages, etc.), la création de modèles et l’amélioration automatique des bases stellaires, etc.
Réponse : Aucun outil n’est prévu, on pourrait se demander si les gens arrivent à ce niveau, peut-être qu’il devrait y avoir moins de planètes/vaisseaux/pops à la fin du jeu, donc de tels outils ne sont pas nécessaires ? Je pense qu’il y a un argument solide pour réduire de moitié le nombre de planètes de base, de vaisseaux par deux, etc., afin que la fin du jeu soit plus facile à gérer.
Mais ce n’est qu’un avis !
Les améliorations de l’expérience utilisateur figurent en bonne place dans l’ensemble. Il y a beaucoup d’écrans qui n’ont pas été touchés depuis le lancement.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question par space_chicken02
verrez-vous un jour de la vie à base de gaz ou d’électricité (en tant que pack d’espèces) ?
Réponse : Les coiffures et les tenues ne sont pas aussi amusantes à faire lorsqu’elles sont faites d’hydrogène et d’azote, mais qui sait ce que l’avenir nous réserve.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question par piecat56
Avez-vous des plans pour plus de modabilité de l’interface utilisateur personnalisée ?
Réponse : Nous n’avons pas de plans actuels, mais s’il y a des besoins spécifiques, vous pouvez les poster dans le forum de suggestions, et nous ne savons jamais sur quoi nous travaillerons à l’avenir
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de feztis
Tout projet d’ajouter d’autres sources d’attraction éthique pacifiste (l’une des éthiques avec le moins de moyens de basculer), comme à partir de < :trade_value :801488066207285268> généré ou via des jobs commerciaux comme Traders ou Merchants ? Est-ce que le commerce ne serait pas seulement un travail de boost et quelque chose que l’on devrait gérer au niveau d’une planète ou d’un empire ?
Réponse : Nous n’avions pas prévu cela, mais nous pourrions examiner l’attrait éthique des actions en général pour nous assurer qu’elles correspondent toujours à l’état actuel du jeu
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de helicopter200
Aura-t-on un jour une technologie comme des empires déchus et deviendra-t-il très avancé ?
Réponse : Les armes de matière noire ne suffisent-elles pas ? Non? Ugh je vais aller piquer des gens et voir si nous ne pouvons pas ajouter d’autres façons alors...
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de hotcoffee_
Nous posons toujours cette question, mais si vous pouviez ajouter une chose à changer/ajouter au jeu sans les tracas du codage/de l’art, etc., quelle serait-elle ?
Réponse : Croissance de la pop à l’échelle de l’Empire.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de happythumbs
Y aura-t-il des travaux sur les habitats pour rendre la construction des orbitales majeures et mineures moins fastidieuse ? Pourrait-il être automatisé ?
Réponse : L’amélioration de l’expérience utilisateur de l’habitat et du flux de construction est actuellement l’une des nombreuses tâches du Backlog
des dépositaires Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de sundeaththefirst
Qui sont les chasseurs ?
Réponse : idk
AnswIggy (Conception de contenu)
Question par mrfreake
Pouvez-vous retarder la refonte prochaine du combat au sol ? Je pense que la communauté n’est pas prête pour cela.
Réponse : Nous... nous avons perdu Space Wizard chevauchant des monstres extraterrestres dans la bataille tout en ayant des commissaires militaires attachés... Et nous ne sommes plus les mêmes depuis. Pleure pour ce que nous avons perdu mes amis, pleure
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de piecat56
Que pensez-vous d’un peu d’amour pour les anciennes fonctionnalités du DLC ? Les ruches et les machines me viennent à l’esprit en premier, mais j’aimerais savoir si vous avez des souhaits pour peut-être dormir sur la mécanique.
Réponse : Je peux confirmer qu’il y aura des changements à l’ancien contet. Voir : L’équipe de dépositaires.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de thatonefoxy
En ce qui concerne l’ascension de la pop, la génétique, les synthés, les psioniques et la cybernétique. Y aura-t-il une deuxième couche après ou sera-t-elle au moins plus dynamique au lieu d’avoir juste un arbre de tradition que vous devez terminer. De toute façon, la modification génétique des pops aurait un impact sérieux sur une population, alors j’ai pensé qu’il y aurait plus qu’un simple arbre de tradition. Je me demande aussi s’il y en aura d’autres après les 4 ascensions originales, comme la perfection de la génétique, car les scientifiques trouvent toujours un moyen de s’améliorer.
Réponse : Explorer comment votre société s’adapte à l’adoption d’un chemin d’ascension serait une avenue intéressante si nous revisitons un jour les chemins
d’ascension Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de daniellm
Il y avait quelques bons systèmes dans le jeu Startrek, comme Fleet Personal, War Intervention. Y a-t-il des plans pour les intégrer à Stellaris ? une intervention de guerre serait une GRANDE amélioration
imo Réponse : Il y a de très belles choses dans ST : Infinite. Leurs didacticiels, leurs interventions de guerre et leurs zones neutres sont toutes des choses que j’aime, mais nous ne pouvons pas simplement porter les choses de manière triviale.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by hashbrown1512
Allons-nous obtenir le bouton de posture de bombardement Juggernaut dans cette mise à jour ? Je serai éternellement redevable au développeur qui l’a ajouté.
Réponse : voir autre réponse mais bref pas prévu mais pas impossible. J’ai fait une remarque
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de varstar
Est-ce que d’autres failles astrales seront ajoutées éventuellement, ou resteront-elles comme celles qui sont actuellement dans ?
Réponse : Eh bien, nous n’avons pas cessé d’ajouter des sites de fouilles, et les gardiens sont toujours là. Je ne vois donc pas pourquoi nous ne devrions pas nous attendre à plus de récits basés sur des failles.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de tsunderesaph
'''J’ai remarqué que l’IA ne gardera plus de flottes suicidaires dans vos bastions et essaiera de trouver un moyen de contourner le bastion après avoir échoué à l’attaquer plusieurs fois, et c’est très bien. Mais il y a une exception : la sortie terminale. L’IA gardera suLes vaisseaux sont entrés un par un dans l’Évacuation terminale, quelles que soient les défenses que vous y avez. Pensez-vous que vous pouvez faire en sorte que l’IA reconnaisse quand la sortie terminale est défendue et arrête d’essayer de la traverser ? Cela se produit lorsqu’ils essaient d’utiliser la porte l dans Terminal Egress pour aller ailleurs.''''
Réponse : Donc, cela pourrait nécessiter soit un correctif d’IA sur mesure (dites-leur spécifiquement de ne pas le faire), soit une refonte de l’IA. Les deux ont des inconvénients. Mais j’en ai pris note et je vais passer en revue.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de kusluk
Ha, merci Iggy, pouvez-vous partager cette estimation approximative de la date de sortie du prochain DLC avec nous s’il vous plaît ?
Réponse : Je ne serais pas capable de créer plus de contenu pour vous si je le faisais.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by kusluk
Pouvons-nous avoir un design de base stellaire s’il vous plaît ? Repeupler les bases stellaires avec les mêmes 9 bâtiments 20 fois par partie est très fastidieux. J’aimerais le concevoir, et le faire mettre à niveau automatiquement dans mon design s’il vous plaît.
Réponse : Je n’aimerais rien de plus que de vous laisser faire cela, mais c’est malheureusement beaucoup plus compliqué qu’on ne le pense. Beaucoup d’hypothèses très basiques faites dans le jeu sont basées sur le fait que les bases stellaires ne sont pas concevables et que cela devient très rapidement très désordonné. Mais nous sommes en train de nous pencher sur la question.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question by captaincape
Je ne m’attends pas vraiment à une réponse ici, mais à ce stade, ne pas demander ressemble à une trahison. Où est la deuxième paire d’yeux des Nécroïdes 9 (ver de gousse) ? Sur une note plus sérieuse, sans trop de spoilers, quelle a été la faille la plus amusante sur laquelle travailler ?
Réponse : Je garde ces yeux dans ma poche. Ils sont à moi ! En ce qui concerne les failles, j’adore ce qui a été fait avec les failles précurseurs !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de hotcoffee_
Pour @Tsundere Saph : Strikecraft a actuellement des problèmes de survie lorsqu’il affronte des ennemis avec des éléments répétables, car les objets répétables améliorent les défenses en points, mais n’améliorent pas la capacité de survie des Strikecraft. Pensez-vous que vous pourriez ajouter des modificateurs pour affecter des choses comme la coque, l’armure et les boucliers de Strikecraft, ou au moins permettre aux armures et aux boucliers répétables d’affecter Strikecraft ? Par ex. Un Empire éveillé avec des défenses de niveau 10 peut facilement neutraliser les missiles et les vaisseaux de frappe du Fléau de Prethoryn, même dans des situations de crise très élevées.
Réponse : Nous pourrions le faire, mais ce ne serait qu’une solution de fortune que nous essayons maintenant d’éviter. Pensez aux changements plus globaux de la refonte des combats et du rééquilibrage technologique.
Lorsque nous envisageons d’apporter des modifications aux vaisseaux, d’ajouter de nouveaux vaisseaux, etc., ce serait le moment idéal pour revoir les composants des navires en général.
Bref, pas de projets en cours, mais quelque chose que nous ignorons.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question by morebits
Y a-t-il une possibilité d’obtenir un curseur de difficulté Fallen Empire QoL prochainement ?
Réponse : Il y a toujours des chances. Allez faire une suggestion sur le forum de suggestions et voyez si vous ne pouvez pas rallier les gens derrière vous ! (Reddit est un autre endroit populaire pour prouver que votre point de vue est populaire)
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question par ancientiroh
Le système de concept semi-nouveau qui a été introduit dans la version 3.7.4 est très génial et chaud, y a-t-il d’autres grands changements/améliorations de modding prévus ? ~~Veuillez également rendre la vanille référencable sans créer de nouvelles entrées de loc séparées pour chaque nouveau trait~~
Réponse : Nous avons étudié la possibilité de générer automatiquement des concepts à partir de certains objets du jeu afin de rendre le formatage des infobulles de civics et d’origines plus cohérent
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de varstar
Y aura-t-il un jour une expansion culturelle ?
Réponse : Voulez-vous que le blorg porte votre jean bleu ?
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de luzekiel
Attendez-vous avec impatience ou excitez-vous les prochains DLC à venir cette année plus que l’année
précédente Réponse : Je suis maintenu dans un tube climatisé qui me maintient à un niveau constant et précis d’excitation pure pour tout nouveau contenu, toujours.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question by imperialred22
Y aura-t-il des DLC ou des améliorations à venir pour les empires de la Gestalt ? Depuis les DLC et les mises à jour, ils se sont davantage concentrés sur les empires réguliers et je pense que la gestalt devrait recevoir un peu plus d’amour.
Réponse : Les Gestalts, en particulier les intelligences artificielles, pourraient certainement être améliorées dans leur gameplay. Iggy a créé du contenu Hive cassé pour qu’ils soient un peu plus en forme.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by slayer4052
Verra-t-on un jour l’ajout de nouveaux types d’armes pour les emplacements T ? Les faisceaux d’énergie deviennent assez périmés après un certain temps, cela ne me dérangerait pas d’avoir un missile de la taille d’un T.
Réponse : Seulement s’ils vous aveuglent de la même manière lorsqu’ils sont tirés. J’exige que la carte graphique fonde lorsque vous tirez avec des armes T !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by kiwibaum
J’ai l’impression qu’il y a de plus en plus de choses ajoutées au fil du temps que vous devez gérer, comme les niveaux de leadership et les ordres du jour des conseils par exemple. Ainsi que d’autres systèmes comme les failles astrales. Les deux mettent à rude épreuve le joueur, que ce soit en termes d’apprentissage ou d’attention.
À quel point pensez-vous que nous sommes proches du maximum de ces deux choses que le joueur peut gérer et cela joue-t-il dans les décisions, dans la mesure où un nouveau DLC ajoutera des systèmes ou ajoutera de la chair à ceux qui existent déjà ?
Réponse : Nous sommes certainement sur le point de stresser même les joueurs expérimentés et nous en sommes conscients. Nous travaillons sur des moyens de rendre certains systèmes moins compliqués (bien que toujours complexes) ou du moins moins chronophages. Il y a également des discussions et des conceptions sur le sujet, des considérations sur les systèmes d’opt-in, les systèmes d’opt-out, l’automatisation, etc. Pour résumer, oui, c’est devenuNous sommes conscients de l’importance qu’il exerce sur nos conceptions et nos plans.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de tr33_m4n
Qu’est-ce que le concept médiatique de science-fiction vu/lu vous a fait penser : Peut-être que je peux ajouter cela au jeu ??
Réponse : Tout le monde ici a tout un océan de matériel qui l’inspire personnellement, nous ne manquons pas de « choses que nous pensons être cool et que nous voulons aussi dans notre jeu cool ». Le véritable défi est d’utiliser l’inspiration et des moyens pertinents et créatifs.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question de 59th_lefty
Avez-vous l’intention de toucher à la tradition des subterfuges pour être plus puissant ? L’espionnage est actuellement inutile même contre une IA facile, peut-être n’a-t-il besoin que d’un peu d’accélération ?
Réponse : un problème qui va bien au-delà de la tradition, donnez-nous suffisamment de temps et nous espérons que l’espionnage verra une retouche
Répondue par : Jojo (responsable de l’assurance qualité)
Question de mrbarbe
Qu’en est-il des nouvelles façons de convertir la valeur commerciale comme une nouvelle politique commerciale pour la convertir en technologie ?
Réponse : La dernière fois que j’ai suggéré une politique commerciale pour convertir le commerce en recherche, Eladrin m’a menacé de me retirer la possibilité d’apporter des modifications au jeu
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de daniellm
Quand est-ce que vous supprimez le reste des événements de la fin de la saison <
rikki_intensifies :1086143267986477136>
Réponse : J’en ai supprimé quelques-uns de plus pour cette prochaine mise à jour !
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de Kusluk
Avez-vous une idée approximative de la date prévue pour le prochain DLC ? C’est-à-dire le trimestre ou la saison ? Et... peut-on s’attendre à plus d’un DLC cette année ?
Réponse : Stellaris a une équipe très solide qui travaille dessus et nous n’avons pas eu à repousser la sortie d’un DLC depuis longtemps. Donc oui, au moment où nous commençons à développer un DLC, nous savons à peu près quand ils sortiront.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de hotcoffee_
Quel est votre jeu principal actuel (en dehors de stellaris ofc) ?
Réponse : Actuellement, j’ai quelques heures dans WH40K : Rogue Traders
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de crabbogaming
est le nom canon de chaque galaxie de stellaris appelée Stellaris
Réponse : Quel que soit le nom que vous lui donnez, c’est canon, bac à sable et tout ça.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de thatonefoxy
Si l’un des développeurs a même regardé Stellaris Evolved, y a-t-il eu des moments où vous vous êtes dit : Oh, peut-être que nous devrions ajouter cela au jeu
principal Cela peut être n’importe quoi, des ascensions pop supplémentaires comme la génétique obtenant la perfection génétique après avoir fait la première.
Ou même les bâtiments supplémentaires de la base stellaire.
Réponse : Je suis fasciné et étonné par ce que les membres de notreLa communauté dding parvient à y parvenir, surtout compte tenu des limitations qu’apporte le modding (ne pas pouvoir ajouter de nouveaux effets ou déclencheurs dans le code impose certainement une certaine réflexion stratégique), mais j’ai à peine assez de temps pour jouer au jeu vanille, sans parler des mods
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de galactic.emperor
Salut! Avez-vous des plans concernant l’expansion de la politique intérieure des pays, comme le vote des factions ou des parlements en fonction de la popularité des factions et des dirigeants dans le coincil pour les démocraties ?
Réponse : Nous avons souvent des discussions sur la politique interne au sein de l’équipe de conception. Cela finira par être une très grande chose de le faire correctement. Nous savons que vous le voulez tous.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de trueamalgamatedbeast
L’éthique connaîtra-t-elle un jour une sorte de refonte ? (comme l’ajout d’un axe éthique ou d’événements liés à l’éthique)
Réponse : Il n’y a pas vraiment de chance que cela se produise. Un grand nombre de nos événements, de nos poids et de notre contenu sont basés sur l’éthique actuelle.
Répondue par : Iggy (Conception de contenu)
Question de azaken_mobito
Allons-nous voir du contenu lié aux nouvelles et aux médias galactiques à l’avenir comme des mécaniques/esthétiques potentielles pour la mécanique ? Il me semble que cela semble être une voie vraiment intéressante que l’on pourrait emprunter pour plus de contenu et de mécanismes, et pourrait être un autre moyen d’augmenter le bonheur de votre propre empire (ou de diminuer celui d’un autre empire) et d’autres perspectives diplomatiques. Comme peut-être une station de radio neutre pour les nouvelles galactiques, puis trouver des moyens d’améliorer, de soutenir ou peut-être de contrôler les médias dans votre propre empire, permettant d’établir la confiance et l’honnêteté. ou peut-être, subterfuge et manipulation. Hé, si personne n’a les preuves pour vous contredire, c’est la vérité, n’est-ce pas ? Et peut-être pourriez-vous même utiliser cette station d’information pour en savoir plus sur des choses spécifiques sur un empire, ou sur des batailles récentes, etc. Cela semble être une idée intéressante, alors je me demandais si vous envisagiez quelque chose comme ça pour l’avenir ?
Réponse : Heureusement, l’accent a déjà été mis sur les médias et l’actualité au sein de l’équipe, à plusieurs reprises. Malheureusement, ce n’est pas le cas au niveau où nous avons actuellement des plans à cet égard. Pour l’instant, cela reste une idée cool, pour laquelle les gens affinent leurs pitchs et leurs idées jusqu’à ce que nous obtenions quelque chose dont tout le monde s’accorde à dire qu’il s’agirait d’une amélioration du jeu.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question by helicopter200
Est-ce que les esprits de la ruche auront un jour des vaisseaux et des villes organiques (l’origine pour commencer avec le monde de la ruche aussi) et que les machines auront des vaisseaux et des villes robotiques ?
Réponse : Probablement. Ce sont de jolis tropes de science-fiction qui ne sont pas encore suffisamment reflétés.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de azaken_mobito
Juste une pensée, mais que pensez-vous de la possibilité de construire des canons de défense planétaire sur des planètes ? Il fournirait une protection et même une défense contre les flottes, ce qui ferait en sorte que si vous avez une planète à la périphérie, elle pourrait être en mesure de combattre les flottes plus faibles à Du moins, il ne peut pas être capturé aussi facilement par trois navires qui se tiennent au-dessus de lui pour toujours pendant que les plus grandes flottes font des ravages. Bien sûr, cela nécessiterait de précieux emplacements de construction, mais cela semble toujours être une idée intéressante à explorer. De plus, vous savez, pew pew et tout ça.
Réponse : J’ai déjà vu cette suggestion plusieurs fois, je ne suis pas personnellement d’accord. Lorsque vous bombardez une planète, vous êtes susceptible d’aller ailleurs et de micro-attaquer vos flottes. Pendant ce temps, vous pourriez perdre des navires sans vraiment comprendre pourquoi.
De plus, du point de vue de la méta-conception, le joueur bombarde les planètes plus souvent qu’il n’est bombardé. Il devrait donc être plus amusant d’attaquer que de défendre.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de hotcoffee_
En ce qui concerne la crise de JoJo, puis-je suggérer la pizza comme solution ?
Réponse : J’ai une pizza surgelée.. cela m’aiderait à passer du temps à Helldivers.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de pruddy
Y a-t-il des plans pour une refonte spiritualiste ? L’éthique telle qu’elle se présente est très sous-puissante par rapport à son homologue matérialiste qui a tellement de buffs de recherche, robotique, etc
. Réponse : Nous allons devoir être en désaccord ici, nous pensons que le spirite a un niveau de puissance décent, donc nous n’avons pas de plan pour une refonte ou un buff majeur pour le moment.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question by imperialred22
Allez-vous apporter d’autres améliorations de performances pour résoudre les problèmes de décalage de fin de partie ?
Réponse : Nous travaillons toujours sur la performance, mais plus nous en ajoutons, plus cela devient difficile.
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question par .archaeon
Les empires nomades jouables sont-ils sur la feuille de route ? Les nomades sont un trope de science-fiction assez important qui semble sous-utilisé jusqu’à présent et qui manque
fortement à Stellaris. C’est probablement faisable, mais il faudrait que ce soit la tête d’affiche d’un DLC et il n’y a actuellement pas de place dans nos vastes plans !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de tr33_m4n
Êtes-vous satisfait de l’équilibre actuel entre le début, le milieu et la fin du jeu ? Ou envisagez-vous d’en développer ou d’en améliorer une de manière significative (par exemple, de nouvelles technologies) ? Si oui, lequel et pourquoi ?
Réponse : Les changements technologiques/de recherche de la mise à jour 3.11 devraient rendre le rythme du jeu plus raisonnable, mais j’ai toujours l’impression que le début de partie et la phase d’exploration peuvent se terminer trop rapidement, surtout si vous faites partie de ces joueurs qui spamment les vaisseaux
scientifiques Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de homenakki
Vous arrive-t-il d’être submergé par la quantité de contenu à gérer dans le jeu et par le fait que tant d’anciens éléments de contenu doivent être améliorés ?
Réponse : Ce n’est pas facile. Heureusement, bon nombre d’entre nous qui travaillent ici ont accumulé plusieurs milliers d’heures d’expérience avant même d’obtenir le poste. Alors somEONE se souvient généralement des contenus/systèmes qui s’entrechoquent avant qu’ils ne soient mis en œuvre.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question par elysiven
Y a-t-il des plans pour plus de personnalisation de la galaxie, comme la désactivation des sites archéologiques ou des failles astrales ?
Réponse : J’ai de grands projets pour Galaxy Settings, qui est malheureusement l’une des pièces les plus maudites de Stellaris avec lesquelles travailler. Nous verrons ce que nous pouvons faire, mais j’aimerais donner aux joueurs plus de contrôle sur le rythme et les systèmes du jeu.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by hashbrown1512
Je pose à nouveau la question, est-ce qu’on va bientôt avoir un bouton de posture de bombardement de mastodonte ?
Réponse : Sur une ligne de temps assez longue, mais pas prévue pour le moment.
Encore une fois, cela semble simple, mais nécessite des ajustements de l’expérience utilisateur et devrait peut-être être regroupé avec d’autres travaux.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question by kusluk
Aurons-nous un jour une réponse à la question « qui sont les chasseurs <a :blobsweat :857249819458273320> ? [c’est un contenu fantastique] »
Réponse : Tant que je suis là. Non. Nous ne pouvons jamais faire quelque chose d’aussi terrifiant et inconnaissable que votre propre esprit !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de thatonefoxy
Que pensent les développeurs du système d’espionnage et comment l’amélioreriez-vous si vous pouviez refaire l’ensemble du système ? Personnellement, je pense que le système peut être affiné et élargi.
Réponse : Il peut très certainement être amélioré et il y a la volonté et les conceptions au sein de l’équipe pour que cela se produise, cela nécessite simplement du temps et des tests approfondis pour s’assurer que nous ne le changeons pas de quelque chose qui, bien que simple, est la plupart du temps non douloureux. Ce que nous ne voulons absolument pas, c’est en faire quelque chose d’intéressant mais d’ennuyeux pour les joueurs.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question de zunwar
y a-t-il une crise en cours de développement. J’adore avoir une crise liée aux plaines astrales.
Réponse : Il y a une crise qui se développe actuellement, mais c’est Qu’est-ce que je mange pour le dîner, toutes les suggestions sont appréciées.
Répondue par : Jojo (QA Lead)
Question de hotcoffee_
Quelle est votre chose préférée que vous avez ajoutée/aidé à ajouter à stellaris ?
Réponse : Il n’a pas encore été annoncé/montré
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de thatonefoxy
Dans stellaris évolué, par rodah, il y a une option pour transformer les planètes normales en écomondes, l’équivalent naturel d’une œcumunopolis,
Y a-t-il des plans pour faire une route naturelle pour l’ascendance de la planète ou restera-t-elle seulement ecumunopoli ?
Réponse : Ce n’est pas nécessairement un calculateur biologique, mais personnellement, je n’aime pas à quel point les mondes des machines et des ruches sont en retard par rapport aux écus. Ils devraient bénéficier du même traitement de district unique, c’est sûr !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de crabbogaming
Avez-vous des plans pour les futurs packs d’espèces ou des plans pour le remaniement des précédents ? J’aimerais voir plus de portraits ou de nouveaux traits.
Réponse : N’avez-vous pas vu ce que nous avons fait à Caelum ?
https://stellaris.paradoxwikis.com/Patch_3.9
Rien n’est sacré !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de thatonefoxy
En ce qui concerne les problèmes de multijoueur et de désynchronisation, Actuellement, Stellaris (1) semble principalement axé sur le solo, y a-t-il des plans pour rendre le jeu plus stable en multijoueur ou cela sera-t-il principalement abordé dans Stellaris (2) chaque fois que cela sortira.
Réponse : Nous travaillons toujours sur la stabilité des PM et nous avons des plans spécifiques pour cela à l’avenir
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question de hanns_007
Le sélecteur de salle dans la création de l’empire aura-t-il enfin une option de défilement. Parce qu’à l’heure actuelle, il faut cliquer sur echambre très unique et cela prend des heures si les gens utilisent Room Mods. Une option de défilement, tout comme pour les ensembles de villes ou les origines, serait très utile.
Réponse : L’écran de création de l’empire est un de mes ennemis personnels. Je ne me laisserai pas abattre !
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by .cairos
Galaxy Generation prendra-t-il un jour en compte les races personnalisées, afin d’éviter la réutilisation de portraits raciaux et la création de doublons d’immersion ?
Réponse : C’est déjà censé être le cas, mais si vous avez un cas de reproduction, merci de le signaler dans les forums de bogues
https://forum.paradoxplaza.com/forum...g-reports.941/
Répondue par : Moah (Programmeur)
Question posée par daginger.
De nombreuses civilisations contiennent des variantes régulières de l’empire et des variantes de la mégacorp, et la prochaine mise à jour va faire en sorte que davantage d’entre elles passent de l’une à l’autre. Idyllic Bloom, par exemple, n’a pas de version megacorp, est-il prévu de jeter un coup d’œil aux civiques qui n’ont pas de variante pour les deux et de voir si elles pourraient recevoir une variante megacorp ?
Réponse : Les Gardiens ont été très bons pour améliorer l’éducation civique, que ce soit en allégeant les restrictions ou en ajoutant des alternatives. Il est donc probable que cela se produise au fil du temps, mais il n’y a pas de plan dédié détaillant quelle ville et quand.
Répondue par : Gruntsplayground (Game Design)
Question by helicopter200
Quel sera le thème du prochain DLC ? Un pack d’espèces ? Une grande expansion ? ou Un pack d’histoires ?
Réponse : Nous envisageons fortement un thème Stellaris.
Répondue par : Beals (Concept Art)
Question par justnils78
Avez-vous l’intention d’étendre l’histoire du jeu ?
À l’heure actuelle, par exemple, le système de la Grande Blessure suggère que quelque chose s’est passé là-bas, mais aucune idée de ce que
nous verrons également plus de failles astrales liées aux précurseurs, jusqu’à présent, nous avons les Zroni et les Grunur, nous aimerions en voir plus Réponse
: Oui, il y a plus à apprendre.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question by homenakki
Pouvez-vous partager des informations sur une éventuelle suite pour le jeu ?
Réponse : S’il y a des informations à partager, vous le saurez. Vous n’aurez pas à le demander lors d’une séance de questions-réponses.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question de kusluk
Les précurseurs sont l’un des aspects les plus intéressants du jeu du point de vue de l’histoire, est-il prévu d’en ajouter d’autres à l’avenir ?
Réponse : Nous aimerions continuer à développer l’histoire de Stellaris et ajouter d’autres scénarios précurseurs à l’avenir
Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de daniellm
Avez-vous l’intention de mettre à jour Fallen Empires à un moment donné ? Plus d’événements, plus de types, plus de n’importe quoi en fait. ils n’ont pas été modifiés depuis des années
Réponse : Je veux
répondre par : Iggy (Content Design)
Question par psychobelka
Le patch 3.14 sera-t-il le dernier de la version 3 ? Peut-on s’attendre à la version 4 à l’avenir ?
Réponse : Je connais au moins 6 mises à jour à l’avance et aucune d’entre elles ne serait une 4.0
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de bertinox
L’idée d’une mise à jour centrée sur la gestalt est-elle farfelue ou viable, et a-t-elle déjà été envisagée ? Je comprends que les empires normaux ont une importance et une présence beaucoup plus importantes dans le jeu, mais je suis toujours curieux de voir si nous pouvons voir une mise à jour ajoutant du nouveau contenu pour les empires gestaltistes à l’avenir. Merci!
Réponse : Eh bien, j’ai encore un travail, donc probablement.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de crashingcaptain
Les changements de Knights of The Toxic god sont... Certains sont bons, rendre les options faibles plus faciles à choisir est une bonne chose, mais dans quel monde 25% de dégâts d’armée en valent-ils la peine, compte tenu des coûts ?
Réponse : Le modificateur de dégâts d’armée est un effet de cavalier supplémentaire, le principal bonus fourni par l’option d’événement est d’annuler l’entretien des jobs
de chevalier Répondue par : Alfray Stryke (Game Design)
Question de happythumbs Les commis sont considérés comme des emplois d’ouvriers
très faibles au point que la plupart des joueurs expérimentés, y compris moi-même, les désactivent entièrement. La faiblesse du poste de commis est-elle un choix délibéré de conception, ou y a-t-il des plans pour le renforcer ?
Réponse : Les greffiers sont intentionnellement un travail assez faible, mais nous aimons l’idée qu’ils aient une valeur situationnelle pour certains archétypes, nous aimons donc les effets qui modifient leur production. Cependant, ils ne devraient pas être une pure option piège.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Question by kusluk
The Fallen Empires semble être la plus ancienne partie intacte du jeu, est-il prévu de les rafraîchir via un DLC ou une mise à jour du dépositaire ?
Réponse : Nous sommes conscients et nous sommes d’accord. Tout ce que je peux dire, ce n’est pas ce trimestre.
Répondue par : Iggy (Content Design)
Question de regler
Y a-t-il des plans pour introduire une nouvelle crise ?
Réponse : Je pense que ce serait bien de voir une autre crise de fin de partie.
Répondue par : Eladrin (Game Director)
Quoi d’autre?
J’ai promis de donner un avant-goût de ce sur quoi l’équipe interne a travaillé. Voilà.
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Le journal des développeurs de la semaine prochaine sera également plus tardif que d’habitude.
Pour plus d'informations sur cette MàJ 3.11 "Eridanus" n'hésitez pas à en discuter sur le
forum
Source :
Dev Diary n°334
Dernière modification par
Krissotep
,
07-03-2024, 17h56
.
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