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Suivante
Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#166
24-10-2014, 07h39
October 23th 2014
Clarified role specializations (Role weapon unlocking). Now referred to as role specialization I, II, III and sometimes IV. Unlocking new weapon specializations is now quicker, as intended. Typically 1 - 2 matches to unlock a full role
, as was announced in:
http://steamcommunity.com/app/242860...212891493/#p11
. Your role XP has not changed.
Performance: Further improved camera culling, 5% to 30% gain.
Voice commands (E menu) are now also shown in the chat (squad members only)
Tweaked graphicsettings for best graphics vs performance (Mostly terrain detail higher, LOD distance lower)
Removed career and weapon levelling popup (as they have no function)
Ladder climbing is now smoother
Spectating someone who is using binocs has been fixed.
Main menu squad lobby will no longer automatically set to ready after a minute.
No more black spots on the terrain on lower settings
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hussard
Tacticien incompris
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#167
26-10-2014, 00h56
[désolé du double poste
]
Dernière modification par
hussard
,
26-10-2014, 01h01
.
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hussard
Tacticien incompris
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#168
26-10-2014, 00h59
les mises-à-jours sont vraiment plaisantes
le seul sacré bémol: le réflexe de tirer sur le champs au moindre uniforme brun. Relous ces rosbeef (encore) aussi; on les prend pour des schleus.
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JC_CESAR
Tacticien de bibliothèque
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#169
26-10-2014, 03h10
Suffit de regarder les chapeau et ceux des anglais sont plus clair aussi. (Alors que ceux des fitz tire plus sur le vert. )
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#170
26-10-2014, 08h34
L'idéal c'est clairement la minimap.
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Elanion
Expert Stratège
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#171
26-10-2014, 22h55
Très bonne session ce soir, pas de Général Anal ni de Sergent Cule à nos côté, mais un petit nouveau: Bradolf Pittler!
Et tous ces bugs en moins me rende nostalgique :/
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conqueror
Stratège incompris
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#172
27-10-2014, 16h17
Grâce à nous pamper's a fait exploser ces ventes .
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#173
30-10-2014, 12h57
Verdun se dote enfin de guides officiels!
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#174
12-11-2014, 16h33
New: manual bolting as an option
New: stamina bar display (bottom right)
New: stance display (bottom right)
New: in-game quit button will now ask for confirmation
New: you can no longer switch to the different side if it's outnumbering the other side +3 players
New: "over the top"-spawning. Players are now massed together before attacking
New: "over the top"-spawning for defensive squads as well, 10 seconds (was 5 always)
New: Successfully spawning a squad member in or near the enemy sectors will earn you points. (0 - 15 xp depending on the distance)
New: Spawn protection, now 2 seconds
New: At the start of the round, defenders spawn inside of the defending sector
Tweaked: spawning attacker waves time slightly increased (3 seconds) to create more volume
Tweaked: now always spawning with the most advanced squad member
New: spawn indicator, which informs squad NCO's and other spawnable squadmembers of pending squad reinforcements
Tweaked Map - Argonne: Added more spawns and cover, especially the final sectors received tweaking
Tweaked Map - Vosges: Added more cover and spawns in final sectors, some obstacles on the right flank
Tweaked Map - Picardie: Massive increase in spawns, more tactical, some cover changes in the last german artillery sectors
Tweaked Map - Artois: More cover in final sectors, deeper craters in nomanslands, more spawns
New: ragdoll improved greatly (no more T-pose)
New: added better prone block detection
New: Audio options menu allows you to change audio settings (Stereo, 5.1 etc.)
New: Clicking on playername in mainmenu will open the account page
Fixed: overlapping text when attacking and defending sides switch
Improved: ladder climbing
New: second set of german voices
New: win/lose music for entente and central powers
Improved: tab colours for option screen buttons
Fixed: free for all position being displayed twice in HUD
Tweaked: lebel and lewis sights
Fixed: problem with airplanes on argonne and picardie
New: correct minimap for artois
Fixed: issues with joining steam friends
Fixed: joining friends through steam overlay
Fixed: hipfire third person movement aim fix
Fixed: rifle deathmatch spawn direction fix
Fixed: first person water reflection fix
Fixed: respawn & wave times based on server times
New: added option to remove game tips
Fixed: fixed control options menu scroll bar
Fixed: fixed issues with australian server connection
Fixed: fixed ladder step jitter issue
Fixed: australian server selection would sometimes incorrectly reset to EU or US.
Improved: increased bolt action recoil
New: added better jumping detection
Known issue: deploying has not improved and will need to be tweaked further.
Known issue: jumping animation is twitchy.
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#175
12-11-2014, 19h19
Ce patch corrige vraiment plusieurs problèmes qu'avait Verdun comme le spawn, le déséquilibre attaque/défense qui rendait la prise des tranchées parfois trop complexe... C'est un patch de gameplay et non de graphismes comme la plupart des modifications depuis juillet et c'est une très bonne chose.
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Archange
Rêveur serein
Expert Stratège
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#176
12-11-2014, 19h58
J'ai lu les modifs apportées mais ça avait l'air mieux avant
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leviath
Duc d'Aquitània
Stratège du dimanche
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#177
12-11-2014, 20h04
Verdun, le jeu où chaque semaine tu as 3 patchs qui sont plus lourds que le jeu.
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Rahl2545
Le Tigre Cassé
Tacticien de bibliothèque
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#178
12-11-2014, 20h41
En même temps c'est une bêta donc c'est un peu normal que les patchs soient gros non?
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leviath
Duc d'Aquitània
Stratège du dimanche
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#179
12-11-2014, 21h36
Oui mais bon des fois y'a 3 gros patchs en une soirée, je pense qu'ils ont des problèmes d'organisation là dessus.
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#180
12-11-2014, 22h32
Ils donnent surtout l'impression de ne pas tester leurs patchs car chaque gros patch doit se voir attribuer deux patchs correctifs pour retirer les bugs et équilibrer l'ensemble.
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