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Subliz
Tacticien du dimanche
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#166
20-07-2013, 13h39
On ne fuit pas enfin, on bat en retraite messieurs, en bonne et due forme !
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Archange
Rêveur serein
Expert Stratège
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#167
21-07-2013, 12h40
Valmy s'écarte d'un bond et vous passez la porte au galop. A quelques centaines de mètres de l'enceinte, vous faites halte et vous vous retournez sur votre selle. La carriole a réussi à franchir la porte, mais l'un des gardes est parvenu à s'agripper à l'arrière, et il grimpe sur la capote pour atteindre le comte. Qu'allez-vous faire ? Revenir sur vos pas pour prêter main-forte aux passagers de la voiture ou continuer votre route pour vous mettre en sûreté ?
Le perso :
Spoiler:
Le frêle nobliau, plus intéressé par les salons que par les sanglantes mêlées :
Force : 5
Agilité : 5
Chance : 10
Diplomatie : 12
Adresse : 9
Habileté : 5
Equitation : 6
Endurance : 3
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flo463
Rois des Rois
Stratège de cuisine
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#168
21-07-2013, 13h08
prêter main -forte.
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Tatane38
Tacticien incompris
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#169
21-07-2013, 13h29
on retourne sur nos pas pour les aider
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Angelus
MacAngelus Deus Maximus
Expert tacticien
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#170
21-07-2013, 13h37
Si on ne risque plus rien, prêtons main-forte.
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Subliz
Tacticien du dimanche
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#171
21-07-2013, 14h05
Si c'est l'dernier, prêtons main-forte ...
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Ergezad
Tacticien incompris
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#172
21-07-2013, 14h14
nous revenons aider la carriole
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pol_ak 47
Pontifex Maximus
Tacticien de bibliothèque
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#173
21-07-2013, 14h35
Hmm ... Malgré les risques, soyons fous, allons les tirer de ce péril. Le maraud est seul, il y a des demoiselles pleines aux as, et nous sommes un nobliau désargenté et aimant les femmes autant que l'or, en bon mondain. Après une courte hésitation parce que quand même, ils pourraient se débrouiller seuls et puis zut, merdre pour les retardataires, cravachons donc notre canasson pour revenir vers eux ...
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ludor
Tacticien de bibliothèque
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#174
21-07-2013, 15h22
Si il est tout seul, on ne risque probablement rien si ce n'est un acte d'éclat devant les Dames, donc on y retourne.
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Archange
Rêveur serein
Expert Stratège
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#175
21-07-2013, 16h16
En piquant des deux pour rejoindre la carriole, vous réalisez que vous n'avez pas rechargé votre pistolet. Vous amenez votre monture au niveau de la voiture et criez au comte de fouetter ses chevaux. Il le fait, et la carriole bondit en avant. Pris au dépourvu,

le soldat lâche prise et tombe. La carriole poursuit sa route, et vous galopez à côté d'elle.
Vous vous éloignez de la ville à bonne allure et atteignez bientôt la forêt dans laquelle Madeleine vous a dit que l'on viendrait vous chercher. Dans l'obscurité, vous quittez la route et dissimulez la voiture sous le couvert. Tout le monde met pied à terre, et vous

attendez, dans les ténèbres, l'arrivée de vos guides.
Dans l'obscurité, vous entendez marcher sous les arbres. Lorsque les bruits de pas se rapprochent, vous voyez, à la pâle lueur de la lune, qu'il s'agit de deux hommes amenant des chevaux frais. Ils vous saluent et vous expliquent que votre prochaine étape est une ferme située à près d'une journée de cheval de là. Vous vous mettez en selle — avec une certaine difficulté, en ce qui concerne le marquis de Serval — et vous vous enfoncez plus profondément dans la forêt. Le voyage est long et fatigant. Les femmes et les enfants semblent le supporter assez bien, mais la santé du marquis de Serval est pour vous un souci constant. Ses forces déclinent d'heure en heure, et vous commencez à le soupçonner d'être atteint d'un mal plus grave que la goutte. A la fin de l'après-midi, vous atteignez une petite ferme, quelque part entre Paris et Calais. Vos guides vous y font entrer, et vous sombrez dans un sommeil agité aussitôt après avoir posé la tête sur l'oreiller.
Le lendemain matin, l'état du marquis de Serval s'est aggravé. Il semble que, en plus de la goutte, il ait également de l'arthrite et une maladie de cœur. Il lui est manifestement impossible de reprendre immédiatement la route, mais vos hôtes vous préviennent qu'un navire doit venir vous chercher le soir même sur la côte, non loin de Calais. Il faut vous mettre le plus rapidement possible en relation avec le correspondant local, qui prendra soin de vous.
En entendant cela, le marquis insiste pour que vous l'abandonniez. — Je vous suivrai dans quelques jours, dit-il.
Vous :
-Acceptez de le laisser là.
-Refusez et restez à son chevet jusqu'à ce qu'il reprenne des forces.
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Subliz
Tacticien du dimanche
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#176
21-07-2013, 16h26
Rah, on peut pas le ramener avec sois ?
Moi j'dis on accepte qu'il reste la!
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ludor
Tacticien de bibliothèque
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#177
21-07-2013, 16h29
Il n'y a pas de temps à perdre avec quelqu'un qui n'en a plus pour longtemps, et puis dans les films de zombies se qui se font contaminer sont se qui restent
avec les malades ! Nan plus sérieusement, réalisons le souhait d'un mourant, laissons le.
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sombrero-démoniaque
Maeglin
Expert tacticien
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#178
21-07-2013, 16h42
Laissons le, commandant !
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Angelus
MacAngelus Deus Maximus
Expert tacticien
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#179
21-07-2013, 17h07
Abandonnons-le ici, il était convenu qu'il n'y aurait aucune pitié pour les boulets .
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pol_ak 47
Pontifex Maximus
Tacticien de bibliothèque
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#180
21-07-2013, 17h28
Il sert à rien, il ralentit, il en a conscience, il propose qu'on l'abandonne ... Qu'il survive deux mois sous la pluie anglaise ou que la guillotine lui ôte le peu de vie qui lui reste, quelle différence ? Alors, respectons son choix en pleine adéquation avec les règles du groupe : qu'il crève, fichons le camp d'ici et sauvons ceux qui peuvent l'être (et surtout nous !)
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