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Suivante
Gouggar
Stratège de cuisine
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#1291
07-08-2015, 08h37
Pas contre moi je te lis pas tout le temps
Je crois que je t'ai déjà répondu, mais un gros pavé comme ça... Tu nous pond un aar ? je ne les lit jamais.
Là 2-3 lignes, ça reste dans mes possibilités.
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Rukawa
天災
Capitaine à moustache
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#1292
07-08-2015, 12h41
je comprends pas pourquoi il s'attendait un retour, il n'a posé aucune question.
Or, nous sommes dans le topic
Questions du débutant
.
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yo no soy David Wozniak
Militaire intermittent
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#1293
07-08-2015, 21h57
La question me paraissait évidente, est-ce que quelqu'un a déjà réussi à passer de tribal à république marchande en russie, et à tenir ?
Ah, tant qu'on y est, j'ai une autre question. Je crois que j'ai créé une republique marchande par erreur, en accordant un duché au maire d'une ville. Si en tant que dirigeant de la russie, je déplace ma capitale à Moscou, que je construis une cité, que je la donne à un vulgaire roturier, et que je file Ingrya, Ladoga et Novogord à ce vulgaire roturier, la république de Novgorod sera fondée non ? Et moi je pourrai me concentrer sur la défense de mon royaume ?
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Marcus
Tacticien de bibliothèque
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#1294
08-08-2015, 00h43
Ouaip, c'est le principe. Fin ça sera plutôt la république d'Ingrie, dépendamment du nom du duché côtier qu'est sur la côte. Mais la localisation est la même. Par contre ça sera pas la vrai République de Novgorod historique. Les Républiques fonctionnent comme les italiennes.
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Rukawa
天災
Capitaine à moustache
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#1295
08-08-2015, 11h12
jamais essayé de créer une republique marchande, j'y trouve pas très fun ce gameplay, il y a trop souvent du temps d'attente à ramasser 1000 ducats pour juste lever des mercenaires pour enfin pouvoir faire la guerre.
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yo no soy David Wozniak
Militaire intermittent
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#1296
08-08-2015, 14h24
Envoyé par
Marcus
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Ouaip, c'est le principe. Fin ça sera plutôt la république d'Ingrie, dépendamment du nom du duché côtier qu'est sur la côte. Mais la localisation est la même. Par contre ça sera pas la vrai République de Novgorod historique. Les Républiques fonctionnent comme les italiennes.
Ouais, c'est ça le problème, je sais pas bien comment elle marchait la république de Novgorod. J'étais sûr d'avoir vu un mod qui permettait de la créer, mais je le retrouve plus.
*enfile ses palmes et son tuba pour partir à la recherche du mod en question*
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Zarine
Nouveau membre
Bleu
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#1297
11-08-2015, 13h53
Envoyé par
yo no soy David Wozniak
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Ouais, c'est ça le problème, je sais pas bien comment elle marchait la république de Novgorod. J'étais sûr d'avoir vu un mod qui permettait de la créer, mais je le retrouve plus.
Il faut la capitale de ta republique sur la cote et un titre de duche.
Donc n'importe quelle province cotiere + duche de novgorod = republique de Novgorod.
Attention pas contre, si elle recupere une province de Novgorod qui n'est pas cotiere, elle va perdre son statut de republique marchande si elle y deplace ca capitale (99% des cas) car plus cotiere
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magicglace
Militaire saisonnier
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#1298
13-08-2015, 13h59
question con: en tant que pologne annexer par le SERG comment je sors du serg? c'est possible de faire éclater le serg?
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Ludwig Von Meck
Etudiant en Histoire
Militaire intermittent
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#1299
13-08-2015, 14h57
forme la faction indépendance, ou si tu te sent assez fort, déclare une guerre d'indépendance contre ton suzerain. Après, faire partie du SERG te permet de t'étendre à l'Ouest sans risquer de tomber sur la toute puissance du SERG à chaque fois.
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coeurgr
Eplucheur de patates
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#1300
15-08-2015, 17h43
Bonjour, premier post pour moi par ici même si pas mal lu jusqu'à maintenant. (EDIT : ben non, j'ai dû posté à un moment sur le forum HoI 3)
Je joue de façon assez intensive depuis environ un mois à ce formidable jeu et j'apprends ... de mes erreurs, de ce que je lis ....
Après une partie complète terminée (1066 => 14??) avec les Cornouailles, défi sympa pour un débutant, je me suis lancé dans plus dur à partir de 769, le comté de Metz avec un comte de 49 ans, sans descendant ni dynastie ... bref une bonne galère avec deux game over mais je suis plutôt bien parti sur celle-ci.
Mes questions :
- les escortes sont elles réservées aux rois et empereurs ? Etant maintenant 2Xduc j'ai beau avoir un effectif possible supérieur à 250 (le min à priori pour embaucher) et de l'argent, le tout reste grisé (ou plutôt noirci)
- je galère un peu sur les alliances et donc sur l'usage des mariages. Quelles sont les règles précises concernant le fait qu'une alliance peut comporter un appel à la guerre (verte) ou pas (rouge) ?
Je crois avoir remarqué qu'une alliance avec un personnage d'un autre royaume (si l'on est pas roi) semble inefficace même si il est de la même dynastie. Bref je n'arrive pas à trouver des infos clairs là-dessus.
Merci d'avance de vos réponses
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Sabathiel
Eplucheur de patates
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#1301
15-08-2015, 19h11
En ce qui concerne les escortes, leur taille dépend de celle de ton domaine et d'une technologie (organisation militaire). Par conséquent un comte et même un duc en début de partie ne peut espérer posséder une armée permanente.
Pour les alliances il est plus intéressant, quand tu es vassal, de marier ton personnage ou tes proches avec les grandes familles qui sont comprises dans le royaume / empire où tu te trouves. Il ne n'est pas possible pour un souverain qui t'es allié d'aller t'aider dans une guerre par exemple. Si tu parviens à devenir indépendant, tu devras te marier avec les autres familles régnantes d'Europe si tu souhaites concevoir un tissu d'alliances.
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Zarine
Nouveau membre
Bleu
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#1302
17-08-2015, 08h16
Alors pour les details :
Escorte : le nombre 250 n'est pas directement le nombre d'homme que tu peux avoir. Il faut voir ca comme un systeme de points.
Chaque type d'unite coute un certain nombre de points et donc meme si ils sont un groupe de 250 hommes, il peuvent couter bien plus en points.
Theoriquement, tu peux voir le cout en point de chaque groupe dans le tooltip qui s'ouvre quelque part.
Alliance :
Tu peux appeler quelqu'un pour t'aider si tu as une alliance et que:
- Il est independant et que tu attaques un independant
- Il a le meme suzerain que toi
Une autre maniere de le voir c'est : a-t-il le droit de declarer la guerre a ta cible (en supposant un CB)
Dernière modification par
Zarine
,
17-08-2015, 08h18
.
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yo no soy David Wozniak
Militaire intermittent
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#1303
21-08-2015, 07h17
Tutulututu... juste en passant, une petite question :
sur une partie russe, je me suis retrouvé entouré par les magyars qui ont pris la ruthénie. J'ai rien contre eux, mais je dois aller jusqu'en bulgarie pour avoir des frontières communes avec des pays orthodoxes. Je pourrais les écraser, le problème c'est que j'aimerais bien qu'ils s'installent en Hongrie, et me foutent la paix.
On serait dans Starcraft j'installerais un gros émetteur psy spécial magyars là-bas, le problème c'est que c'est Crusader Kings II. Y a pas un moyen de les envoyer là ? C'est un départ en 869.
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Rukawa
天災
Capitaine à moustache
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#1304
21-08-2015, 21h28
ils y vont tous seuls normalement.
s'ils n'y sont pas, c'est qu'ils ont perdu la guerre contre les bulgares.
çà arrive parfois.
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yo no soy David Wozniak
Militaire intermittent
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#1305
21-08-2015, 21h55
Dans la plupart de mes départs en 869 les Bulgares sont énormes, là c'est encore le cas, ils ont bientôt fini d'avaler complètement la hongrie, enfin le pays qu'il y a à la place. Mais d'habitude d'autres envahisseurs venus de l'est les massacrent, c'est le jeu des chaises musicales.
J'ai quand même l'impression que depuis les mises à jour pour Horse Lords, les Bulgares sont encore plus forts, peut-être pour contrer les bonus accordés aux envahisseurs à cheval.
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