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Benoît
a répondu
11-06-2020, 06h26
En effet c’est surtout pour ceux qui veulent faire des mods! Merci néanmoins Mouchi.
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Mouchi
a répondu
10-06-2020, 21h24
La traduction du carnet très technique sur les événements est disponible
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Benoît
a répondu
02-06-2020, 20h29
Merci Mouchi.
pas de grosses informations mais quelques indices sur ce que nous allons pouvoir faire. Bonne idee de separer, cela permet de mieux identifier rapidement les grosses décisions des mineures.
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Mouchi
a répondu
02-06-2020, 17h10
La traduction du carnet dédié aux décisions sous forme de récit de partie/vie est disponible.
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Arko
a répondu
28-05-2020, 17h55
un aperçu des packs eye-candy
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Leifr
a répondu
28-05-2020, 17h52
Envoyé par
Ptua
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C'est toujours utile d'avoirl'avis d'un débutant
Bof tu sais, je me demande parfois si les développeurs ont joué au deuxième opus.
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Benoît
a répondu
28-05-2020, 17h39
Envoyé par
Mouchi
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Paradox a mis jour sa
Foire Aux Questions
(FAQ) qui en contient 323 !
Je ne vais pas me lancer dans leurs traductions mais si quelqu'un est motivé pour le faire dans un sujet à part sur ce forum, j'en ferai la pub par un article réorientant vers le dit sujet.
Ca en fait! Je vais aller lire même si je sens que ça ne va pas être très intéressant.
Je ferai remonter les trouvailles.
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Mouchi
a répondu
28-05-2020, 16h31
Paradox a mis jour sa
Foire Aux Questions
(FAQ) qui en contient 323 !
Je ne vais pas me lancer dans leurs traductions mais si quelqu'un est motivé pour le faire dans un sujet à part sur ce forum, j'en ferai la pub par un article réorientant vers le dit sujet.
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Limse
a répondu
26-05-2020, 16h18
On peut critiquer certains choix pris par les développeurs mais on ne peut pas remettre en cause que l'aspect graphique de CKIII est un vrai plus pour ce nouvel épisode. En plus de faire plaisir aux mirettes c'est aussi riche en informations et permet de jauger de l'évolution et caractéristiques d'un territoire/personnage/maison/fief etc. Enfin, personnellement CKIII me fait bien baver sur mon clavier...
Edit : Néanmoins, je ne vais pas faire l'acheteur compulsif et je vais attendre sa sortie et voir les premiers retours avant de jeter mon dévolu sur cette suite... Les temps sont durs m'voyez
Dernière modification par
Limse
,
26-05-2020, 16h40
.
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Mouchi
a répondu
26-05-2020, 16h12
La traduction du carnet sur les graphismes est disponible
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Mouchi
a répondu
22-05-2020, 18h01
Envoyé par
Ptua
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[...] Pour les ères suivantes (Haut Moyen âge, Moyen-âge central et bas Moyen Âge), [...]
A priori la traduction officielle s'est orientée sur Wikipedia avec Haut Moyen Âge, Moyen Âge classique et Moyen Âge tardif.
Je pense que tu pourras faire remonter ta suggestion à la sortie du jeu.
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Benoît
a répondu
22-05-2020, 10h54
Merci du partage Lepic.
Cette mise en avant de l’histoire des personnages est en effet une grande tendance des jeux Paradox. Cela me fait penser qu’ils n’ont rien fait dessus pour Imperator. Sur ce point on voit l’influence d’un Johann qui a une vision très différente de celle d’Erik.
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Ptua
a répondu
22-05-2020, 10h53
Envoyé par
lepicrouge
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[...] Le journaliste a plus de 600 heures sur le II. [...]
C'est toujours utile d'avoirl'avis d'un débutant
Dernière modification par
Ptua
,
22-05-2020, 13h44
.
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lepicrouge
a répondu
22-05-2020, 10h30
Vous trouverez ci joint d'un article de canard pc sur la preview de CK III.
https://www.canardpc.com/407/retour-...ader-kings-iii
Le journaliste a plus de 600 heures sur le II.
Ici l'article complet :
Crusader Kings III
Le retour du roi
Je sais : c'est mal de mordre les gens. Je m'excuse, voilà. Je n'aurais pas dû mordre le développeur de Paradox quand il a essayé de me retirer le jeu après une trentaine d'heures. Je m'excuse même si, pour être honnête, je ne regrette rien. Certes, il a perdu deux doigts et j'ai définitivement tiré un trait sur ma carte de presse mais j'ai gagné deux heures de jeu donc, au final, je pense que ça valait le coup.
Par
Noel Malware
| le 14 mai 2020
Pourtant, croyez-le ou non, je ne l'attendais pas tant que ça, ce
Crusader Kings III
. Ou plutôt, je l'attendais avec pas mal d'appréhension et craignais le syndrome
Civilization
: proposer une nouvelle version d'un jeu qui change tellement les mécaniques que les amateurs du précédent se sentent exclus, incapables de passer à quelque chose qui, en définitive, n'est plus vraiment le même jeu. Eh bien, il ne m'aura fallu, en fait, que deux ou trois minutes à regarder jouer les développeurs pour commencer à baver bizarrement, au point de faire interrompre la présentation pour qu'on me laisse dans une pièce, seul, avec ma dose. Or, pendant ces deux minutes, les développeurs n'ont pas dit grand-chose, juste quelques mots magiques qui ont envoyé valser toutes mes appréhensions : ils ont dit qu'ils avaient compris que
Crusader Kings
était avant tout un jeu qui permet de raconter des histoires, et qu'ils avaient voulu accentuer cet aspect en se focalisant sur les mécaniques de
roleplay
. Ce n'était pas que des mots : devant moi, à l'image, les mécaniques se joignaient à la parole.
Le choc des civilizations.
Il y a toujours eu une sorte de malentendu autour de
Crusader Kings
: avec sa grande carte qui va de l'Europe à la Chine, ses armées, ses comtés et ses histoires de Croisade, le jeu se présente souvent comme un éminent représentant de la « grande stratégie », une famille où l'on gère diplomatie, intendance, stratégie, tactique et politique pour, progressivement, conquérir le plus de territoires possible et gagner la partie. C'est un malentendu parce qu'en réalité, dans
Crusader Kings
, on ne peut pas vraiment gagner ou perdre. Les défaites, souvent, sont plus amusantes que les victoires. La seule chose qui compte, ce sont les histoires que l'on se raconte après la partie : l'histoire de ce roi fou qui a mis son cheval à la tête du royaume, l'histoire de cet empereur timide qui a fait assassiner toute sa famille, l'histoire de ce grand sage qui s'est éteint à 101 ans ou l'histoire de ce zoroastrien qui brûla entièrement la ville de Rouen sans aucune raison particulière. C'est cet aspect, que les développeurs ont l'air d'avoir parfaitement compris, qui sera amplifié dans
Crusaders Kings III
grâce à quelques mécaniques qui, clavier en main, fonctionnent parfaitement.
Entre Moyen-Age et Modernité.
En premier lieu, pour accentuer le
roleplay
, les développeurs de Paradox ont redéfini la mécanique des styles de vie. Maintenant, chaque personnage pourra choisir parmi cinq d'entre eux (militaire, intendance, diplomatie, savoir ou intrigue) puis se spécialiser dans trois arbres de compétences qui, d'une part, amèneront des événements particuliers et, d'autre part, inciteront à jouer son personnage correctement pour gagner plus de points d'expérience et débloquer des compétences utiles. Ça, c'est le côté incitation positive : si vous jouez comme l'indiquent les traits de personnalité de votre personnage, vous serez récompensé. L'autre versant, c'est l'incitation négative : faites l'inverse, et vous serez puni. Un personnage timide, par exemple, verra sa jauge de stress augmenter à chaque interaction avec l'un de ses vassaux, un personnage colérique sera stressé si vous lui demandez d'agir avec tact, un personnage confiant aura beaucoup plus de mal à se méfier des complots. Cette jauge de stress, au fur et à mesure qu'elle montera, débloquera des paliers qui provoqueront, de plus en plus régulièrement, des dépressions nerveuses qui, à leur tour, ajouteront des petites histoires à raconter : votre personnage se mettra à fréquenter les bordels compulsivement, deviendra alcoolique ou se réfugiera dans le silence. À ces deux mécaniques s'ajoutent la possibilité, enfin, de jouer un personnage tyrannique qui sera réellement viable, grâce à une jauge de crainte qu'il provoquera chez ses sujets.
L'Occident crétin.
Un exemple : William est monté sur le trône à 14 ans. Pas de chance pour lui, il était timide et bègue, peu préparé pour le pouvoir avant la mort de son grand-père, l'un des rois les plus sages et les plus sympathiques que l'Irlande ait connus. Impossible, pour William, de calmer ses vassaux rebelles : à chaque interaction, il se sentait un peu plus stressé, au point de ne pouvoir se calmer que par des scarifications de plus en plus intenses. Et puis, la lumière est arrivée : il y avait là, dans son donjon, une vieille tante qui traînait, accusée de fornication. Ni une, ni deux, William s'est mis à torturer à tour de bras, jusqu'à ce que ses vassaux, outrés mais terrifiés, n'osent plus bouger le petit doigt. Plus tard, à force d'effort, de travail sur soi et de points d'expérience, au bout de plus de 30 ans de règne, William est finalement parvenu à dominer ses penchants sadiques pour les tourner vers ses vrais ennemis, les Écossais, qu'il a balayés d'un revers de la main, regagnant, par la même occasion, l'admiration de son peuple. Grâce aux nouvelles mécaniques, la vie de chaque personnage de
Crusader Kings III
mérite d'être racontée autant que celle de William et pourtant, ce n'est peut-être même pas cet aspect qui amusera le plus les joueurs, tant le travail sur la religion incite à faire n'importe quoi pendant des dizaines d'heures.
Deus vult.
Revue de fond en comble dans
Crusader Kings III
, la religion est maintenant un immense bac à sable qui permet de donner libre cours à toutes ses envies les plus bizarres. Chaque souverain du jeu peut, presque à sa guise, créer ou réformer une religion en inventant des combinaisons de règles toujours plus débiles parmi plus d'une cinquantaine. L'un des journalistes de la présentation racontait, par exemple, qu'il avait créé une religion dont les préceptes étaient la nudité, le polyamour et les orgies, et qu'il gouvernait maintenant un empire où ses sujets en permanence, se baladaient nus et couchaient avec tout le monde. Une religion de cannibales rigoristes ? C'est possible. Une religion de scribes besogneux qui ne vivent que dans les livres ? C'est possible. Une religion qui respecte la Terre et dont les adeptes vivent dans la jungle ? C'est aussi possible. Non seulement cette refonte des religions, peut-être encore plus que les mécaniques de
roleplay
, incite à prendre le jeu comme un grand bac à sable, mais elle permet aussi à chaque zone de la carte d'avoir, dès le début de la partie, un gameplay bien différent, en fonction des règles fixées par chaque croyance, sans avoir à attendre des DLC spécifiques.
En avant les histoires.
Plus que jamais,
Crusader Kings
semble être un jeu fait pour raconter des histoires, et c'est franchement ce qu'on pouvait lui demander de mieux. Il y a bien des choses qui viennent légèrement assombrir le tableau, notamment un équilibrage un peu pété qui permet de trouver assez rapidement des failles pour éclater l'intelligence artificielle – dans ma partie, j'ai pu abuser des alliances pour dominer très rapidement tous mes ennemis, au point que ça en devenait un peu ridicule. Il y a quelques bugs qui seront réparés, je l'espère, d'ici la sortie, mais rien de bien grave. Même s'il restait un peu bugué, même si l'équilibrage n'était pas corrigé, même en l'absence de quelques mécaniques introduites par les DLC,
Crusader Kings III
s'annonce, déjà, comme une grande machine à raconter sa partie à ses potes dès qu'on la termine, pour en relancer une autre dans la foulée, et voir tout ce qu'il est possible de faire dans cet immense laboratoire historique.
Toi-même tu DLC. Paradox oblige, Crusader Kings III, à sa sortie, ne devrait pas bénéficier de toutes les mécaniques qu'il mérite, et il faudra attendre quelques années et un paquet de DLC pour profiter de tout. On ne pourra pas jouer de république, la date de début de partie (pour l'instant) est fixée aux alentours de l'an 1050 – contre 750 avec les DLC de Crusader Kings II – et la gestion des maladies semble un peu absente. Comme dans CKII, les combats navals ne sont pas possibles, mais le développeur principal, quand on lui a posé la question, a répondu « pas pour l'instant », ce qui pourrait indiquer que l'équipe réfléchit déjà au sujet. Cela dit, grâce à sa refonte de la religion, CKIII part avec un grand avantage sur son prédécesseur, puisqu'il n'y aura pas besoin d'un DLC par religion pour que celles-ci deviennent intéressantes à jouer.
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Zarine
a répondu
22-05-2020, 08h53
Haut, central et bas semble clairement etre les termes vises par les titres.
En tout cas j'aime bien ce systeme d'innovation. Au moins, on a un nom derriere celle-ci et chacune a ses propres bonus et il semblerait que ce soit modable donc j'imagine deja voir des mods de technologies apportant plein de nouveaux trucs globaux ou regionaux qui pourrait etre bien interessant.
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