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Grande stratégie
Imperator - Rome
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#31
03-02-2021, 07h53
J’avais vu, c’était une référence à ta citation.
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Vilcoyote
Chasseur de Bip-Bip
Stratège de cuisine
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#32
06-02-2021, 18h22
merci en tt cas à
DiderLord
pour sa vidéo, l'article sur l'annonce aurait été vraiment aride sans lui, PdX n'ayant mm pas pris la peine de faire un trailer
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haanibal
Militaire intermittent
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#33
06-02-2021, 18h50
On pourrais faire un mutli pour cette nouvelle maj ? Difficile de trouver des joueurs sur imperator...
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#34
06-02-2021, 19h53
Difficile, le jeu n’est pas du tout adapté au multi en dehors de la coop. Peut-être une partie rapide sur les guerres des diadoches.
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Vilcoyote
Chasseur de Bip-Bip
Stratège de cuisine
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#35
06-02-2021, 23h39
ou alors il faut bien réfléchir à des scénarios équilibrés voir un combat entre plusieurs équipes un peu comme dans HOI4 où parce que les joueurs jouent la 2nd guerre mondiale, 2 camps s'affrontent clairement
après
haanibal
n'attendez pas
DiderLord
pour faire un multi, il est à Tahiti avec 12h de décalage par rapport à la France
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DiderLord
Vieux con!
Stratège incompris
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#36
08-02-2021, 05h15
Comme Benoit et Vilco je pense que le jeux se prête surtout à des partie à thème ou a de petits multi, comme CK2-3. Après des gens jouent bien 25 sur Crusader
En tout cas lancez-vous, organisez vos multi à la sortie du dlc, il devait y avoir un peu de monde au moins pour un temps.
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haanibal
Militaire intermittent
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#37
14-02-2021, 13h38
Mais du coup certains d'entre vous serais motivé pour lancer une partie par thème ? Guerre des Diadoque ou Méditerranée occidentale etc ....
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Calvi
Eplucheur de patates
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#38
15-02-2021, 17h39
Moi je dit pourquoi pas =)
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Vilcoyote
Chasseur de Bip-Bip
Stratège de cuisine
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#39
15-02-2021, 18h02
le secret
haanibal
c'est qu'une fois ton sujet lancé, tu spams tous les gens que tu connais et qui ont le jeu (d'ailleurs si ton sujet est déjà prêt on peut le mettre en lien sur les vidéos de dider qui sortiront que demain 16/02).
les notes de patchs sinon, c'est pas bien long par rapport à celles des autres jeux de chez Pdx :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...e-log.1456732/
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haanibal
Militaire intermittent
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#40
16-02-2021, 10h45
Envoyé par
Vilcoyote
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le secret
haanibal
c'est qu'une fois ton sujet lancé, tu spams tous les gens que tu connais et qui ont le jeu (d'ailleurs si ton sujet est déjà prêt on peut le mettre en lien sur les vidéos de dider qui sortiront que demain 16/02).
les notes de patchs sinon, c'est pas bien long par rapport à celles des autres jeux de chez Pdx :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...e-log.1456732/
Merci de l'info, je vais créer le sujet une fois le patch sortie, d'ici demain aprèm.
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haanibal
Militaire intermittent
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#41
16-02-2021, 20h20
J'ai constaté un bug.
J'ai lancé une partie avec Syracuse, je suis allié aux Etrusque. Rome déclare la guerre à ces dernier, hors mes feudataire et Etat client ne me rejoignes pas et impossible de l'est faire rentrer dans la guerre.
Dèja que c'est très difficile de survivre face à Rome en tant que Syracuse, là c'est carrément impossible.
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Limse
Traducteur à latence
Stratège du dimanche
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#42
17-02-2021, 11h10
Longtemps boudé par une grande partie de la communauté,
Imperator : Rome
, le vilain petit canard des jeux Paradox a prévu de revenir en force avec en premier lieu un changement de studio qui devait s'accompagner d'une refonte majeure du jeu, de fond en comble. Chose dite, chose faite, vous pouvez avoir entre les mains dès maintenant le patch 2.0 intitulé « Marius » - du nom du grand réformateur militaire romain; un nom à la haut de l'ambition affiché de la nouvelle équipe. Ce patch sera aussi accompagné d'un DLC pack de contenus se focalisant sur les diadoques et l'espace hellénistique, intitulé lui « Les Héritiers d'Alexandre ». Sortie depuis le 16 février 2021 après plusieurs mois de travail, cette refonte majeure touche à plusieurs domaines qui ont été particulièrement décrié par les joueurs notamment, le rythme du jeu, l'interface et l'expérience utilisateur, la guerre, les équilibrages et plusieurs mécaniques bancales et mal agencée. En espérant que ce patch offre une nouvelle peau à Imperator et lui permette de devenir ce qu'il a toujours été prévu d'être aux yeux des joueurs.
Le présent article qui accompagne la sortie de ce patch, made in Mundus, est un peu particulier. Au lieu de procéder à une traduction littérale de chaque carnet, il a été préféré d'en faire une synthèse relativement complète et exhaustive sur les enjeux et principaux apports de chacun afin d'épargner du temps de travail et de lecture mais surtout de permettre à vous lecteurs, de découvrir et vous focaliser sur l'essentiel. En espérant que cela vous plaise, je vous souhaite une bonne lecture et un bon jeu !
Vous pouvez trouver cet article
ici
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#43
19-03-2021, 08h13
Je profite du sujet de Zaariel pour faire un retour sur quelques parties réalisées à la sortie du patch/DLC. Dans l'ensemble c'est un grand pas en avant et il est agréable de jouer au jeu.
La nouvelle interface est globalement bien meilleure, sauf dans le domaine militaire où j'ai eu plus de mal et où parfois je ne trouve pas cela clair. Je ne sais plus si Diderlord avait évoqué l'interface militaire.
Les mécanismes fonctionnent mieux même s'il y a sans doute trop de tech ou que l'arbre est mal présenté. Des améliorations sont à faire sur ce point.
Le principal défaut est pour moi l'équilibrage entre la gestion du pays et celle des persos. Je trouve que la plupart des événements que nous avons ne nous intéressent pas. Le jeu devrait trouver un moyen de se limiter à 3 personnages principaux et environ 6 secondaires qui soutiennent ces derniers.
C'est en partie ce qu'il tente de faire avec les partis, je n'ai pas pris ce chiffre de nul part, mais cela ne fonctionne pas pour le moment de mon côté. Peut-être rendre les partis plus importants pour améliorer cela.
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Mouchi
Dév-moddeur-traducteur
Tacticien théorique
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#44
19-03-2021, 10h37
Merci pour ce retour.
Cela confirme ce qu'on voit sur les chiffres mondiaux où
d'habitude (2 fois) après la sortie d'un DLC d'Imperator il y a un pic d'affluence simultanée vers 6600 joueurs qui redescend vers 2200 un mois après soit une division par 3.
cette fois on voit un pic à 7000 à la sortie du DLC et encore 3800 joueurs simultanés ce dimanche, un mois après, soit une division par moins de 2
Source
Par contre Imperator reste loin des chiffres des autres jeux majeurs de Paradox, si on regarde les chiffres de ce dimanche 14 mars :
HoI IV : 38 000 (c'était 41 600 samedi 13 mars)
EU4 : 25 000
Stellaris : 21 400
CK3 : 15 500 (c'est monté à 31 700 avec la sortie du flavor pack mardi)
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#45
19-03-2021, 14h07
Il est peu probable qu’il atteigne les autres jeux Paradox avec le lancement qu’il a eu. Les problèmes persistants du multi empêchent en plus la constitution d’une grosse communauté autour.
Mais au moins, Paradox aura réussi à maintenir son contrat moral avec les joueurs, le jeu sera devenu bien plus sympa et aura permis d’expérimenter pour Victoria 3.
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