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  • #91
    Et puis bon, on en est plus à quelque chose comme 73 DLC (55 pour CKII)

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    • #92
      Envoyé par Valryan Voir le message
      Encore un "faux indice"... =/
      Il a l'avantage de continuer d'affirmer un jeu de stratégie.

      Les périodes que les gars de Paradox ne couvrent pas étant réduites, s'ils restent sur leur organisation actuelle nous sommes plutôt soit sur du pré-CKII , soit sur une guerre/moment spécifique (peu probable car trop proche du wargame ou des jeux matrix/ageod et vu leurs "échecs").

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      • #93
        Je vois pas trop pour le cochon,par contre le terrain pourrais signifier une zone de jeux plus petite.Un pays par exemple.

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        • #94
          Il ne me semble pas que Paradox ce soit déjà approcher du Wargame de niveau tactique, du coups, pourquoi pas ?

          Pour les cochons, c'est une référence à un mécanisme de Rome EU2 Ryurk.

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          • #95
            https://forum.paradoxplaza.com/forum...y-2015.873582/
            On nous donne le nom du game director Henrik Fåhraeus qui a travaillé sur heart of iron et cusader kings.

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            • #96
              J'ai mon idée ! Le terrain serait le pays basque entier, Il y a 7 provinces, mais elles sont maintenant administrativement scindés en trois parties.

              Non bien sur que je sais que c'est impossible, juste un fantasme...

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              • #97
                Difficile de jouer aux devinettes évidemment mais les indices de Paradox sont souvent fiables pour écarter des pistes :

                - No stabbing of pigs = pas Rome

                - Terrain will matter + Fåhraeus à la manoeuvre = c'est un grand-stratégique

                - Sept et Trois (avec majuscules) = lien avec la Bible



                Je pencherais pour un jeu sur la période entre Rome et CK avec les Grandes invasions (notamment Vikings - Paradox est suédois !) et l'avènement du christianisme.
                Pas de moi non plus, mais j'ai trouvé l'avis intéressant.

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                • #98
                  Le problème, c'est que s'ils font une énième jeu de grande stratégie avec juste un contexte historique légèrement différent, ça commencera à faire trop. Donc ce sera soit un jeu totalement différent, soit dans une période historique très éloignée des autres.

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                  • #99
                    Envoyé par Lunarc Voir le message
                    Pas de moi non plus
                    Mets la source alors

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                    • Envoyé par Gouggar Voir le message
                      Mets la source alors
                      http://forum.reseau-js.com/topic/925...ntry1052759718

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                      • Jeu sur la propagation de la chrétienté qui commencerai en 0 et finirai en 750 la ou commence Ck2.

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                        • Envoyé par Turambar Voir le message
                          Le problème, c'est que s'ils font une énième jeu de grande stratégie avec juste un contexte historique légèrement différent, ça commencera à faire trop. Donc ce sera soit un jeu totalement différent, soit dans une période historique très éloignée des autres.
                          Je pense comme toi.

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                          • Nouveau teaser : "Elections and technological development are important parts of the game"

                            https://forum.paradoxplaza.com/forum...y-2015.873801/

                            Enfin un indice vraiment intéréssant, cela semble pointer vers un jeu post WWII, ou un jeu sur l'antiquité avec les républiques grecques ou romaines. Par contre ça enlève la Chine n'est-ce pas ?

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                            • Un jeu futuriste?

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                              • Je pense à un post guerre froide. A cette époque la majorité des pays ont des élections ; si c'était un EU Rome 2 ou tout autre jeux ce rapportant à l'antiquité, periode ou il y a tout de même peu d’élection, cette indice reviendrais à dire "On vas mettre un système en place super important, mais ça ne concernera qu'une infime minorité de faction jouable".

                                On savais déjà que ce serais un IP, donc l'indice techno est pas super important.

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