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  • Comment faire des armes personnalisées

    Merci à Matterom : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3049774



    Prérequis
    > X3 edditor2 par Dubbleshadow
    > Les droits pour certaines armes
    > De la créativité
    >(optionel) "Cycrows cheat package" pour les tests

    Pré-étape n°1
    Ouvrez l'éditeur d'X3 et ouvrez les fichiers cat "3" de votre répertoire x3 extraits des fichiers Tships, Tlasers et Tbullets.
    Note : pensez à créer un dossier intitulé avec le nom de votre mod dans vos documents ou sur le bureau pour centraliser tous les fichiers nécessaires.


    Pré-étape n°2
    Utilisez l'éditeur X3 pour ouvrir les fichiers "4". De là vous commencez à avoir un certain choix.


    1 Je veux éditer des armes existantes


    2. Je veux éditer ses effets


    3. Je veux de grosses armes sur mes vaisseaux


    4. Je veux un arme entièrement nouvelle


    Voici donc un petit guide en partant de l'idée d'une création d'un laser léger pour des vaisseaux de combat.


    Etape 1
    Pour vous rendre sur les lasers, utilisez i avec l'éditeur et descendez jusqu'en bas pour trouver le "Plasma beam cannon". Clic droit "copier" et "coller" à l'arrière. Maintenant regardez à ces fenêtres et vous devrez avoir quelque chose comme :
    ID
    Model file
    Ect.

    Clic droit sur l'identifiant (id) dans l'onglet des valeurs et renommez le en SS_LASER_X (X étant la valeur que vous donnez à la variable). Pour le modèle du fichier et l'image vous pouvez garder le même.
    Les trois valeurs de rotations sont celles de l'utilisateur, mais ne laissez jamais X et Y vides car cela ne vous fera que tirer devant.

    Attention : la partie la plus importante est lorsque vous décidez où placer votre arme (ici le laser a été placé dans le SG_LASER_ARGON_LIGHT).
    Nom : on ne peut l'éditer directement, prenez donc note de l'id. Pour cela ouvrez le 0001-l044, descendez jusqu'à l'id 17:Bord-comp et clic droit "edit", faites ok. Alors vous pourrez modifier le texte à l'intérieur.
    Dans le nom de l'id rentrez votre id sélectionné pour le tir/pistolet si cela donne une "string error" c'est normal (des améliorations sont encore à faire).
    Note : toutes les armes ont besoin de noms avant d'être ajoutées au jeu.
    Vous avez besoin de créer un nouveau fichier texte et de le sauvegarder en pdf, mais avez de l'ouvrir copier ceci dans un fichier txt :
    -----------------------------------


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <language id="44">
    <page id="17" title="Boardcomp. objects" descr="">
    <t id="4xvalue"> Change the x value to a random 4 digit number</t>

    Ceci sera sauvegardé dans votre dossier de mod.


    --------------------------------------

    Cadence de tir : en général les faisceaux/rayons sont de 100 tirs par minute, là où les autres armes sont un peu plus bas.
    Sons : chaque fichier son correspond à un nombre localisé dans le dossier "S".
    Projectiles : regardez l'étape 2.
    Energie : pas encore très sûr mais cela peut être deux choses (1 l'énergie nécessaire pour fonctionner, 2 l'énergie utilisée par objet).
    Projectile: See Step 2
    Vitesse de chargement : concerne les armes avec temps de chargement.
    Icône : ce qui est visible dans l'onglet des armements de votre vaisseau.
    Volume : selon la taille que vous voulez lui donner. Une petite arme ne dépasse pas les 10 par exemple.
    Valeur relative : modificateur de prix : cela concerne le prix de votre arme. Optionnel.
    Taille : c'est important, vous devez sélectionner la taille appropriée pour l'arme. Il est recommandé de moyen à large pour les M4-M3 et XL pour les navires plus importants.
    Le reste n'est pas important pour maintenant.

    Etape n°2
    Dirigez vous vers l'onglet T bullets, copiez et collez le canon de rayon plasma. Là il va falloir faire fonctionner les neuronnes car ils sont tous nommés "unknonw object". Astuce : regarder le modèle du fichier et les ids). Laissez tout, sauf l'id que vous devez changer en SS_BULLET_X.
    Allez dans la mini tab dans la fenêtre appelée "Bullet Data". C'est ici que vous éditez et personnalisez chaque détails, de la couleur à la portée. Modifiez les stats que vous voulez et continuez.
    Sauvegardez tout cela dans vos dossiers, pour ne pas le perdre. Maintenant allez dans les options et rechargez toutes les données (data) du jeu. Si vous avez fait cela correctement retournez aux "t lasers", votre arme devrait être là.

    Etape n°3
    Pour ajouter cela dans votre jeu, sauvegardez et ouvrez le "t ships" pour être sûr que vous avez ajouté votre arme ici. Alors fusionnez tout cela dans un cat&dat, soyez sûr de mettre cela dans le bon répertoire.
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