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  • #31
    Qu'est-ce qu'il insinue le quand même ?

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    • #32


      (click)

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      • #33
        Au passage, changelog du patch qui vient de sortir:

        Fixed bugs:
        • Game screen sometimes goes black after Alt-Tabbing out of the game, changing desktop resolution or suspending the PC.
        • Upon exiting and restarting the game, the voice volume slider resets to default.
        • Some edit boxes miss caret.
        • The description for Max Hit Points is missing.(IDS_HELP_MAX_HIT_POINTS)
        • On square monitors main menu background image is cropped correctly now, but in Loading screen it is still distorted
        • Killed unit list does not work
        • The game now correctly displays custom scenarios from %My Documents%\My Games\ Warhammer 40,000 Armageddon\Scenario folder in scenario list. Both in single player and multiplayer mode.

        Features:
        • Changes in unit panels in main UI:
        o Added unit’s faction icon
        o Added tooltip to experience bar
        o Added health bar (like in unit list)
        o Improved name and type presentation: now, if unit name includes type (as in all auto-generated names), type is not shown and name occupies two lines, and so is never truncated.
        o Range now always shown as Min-Max.
        o Replaced strength and health stats with cover and morale
        o Combat prediction is indicated with blinking red on attacker’s and defender’s health bars.
        o Added per-weapon combat prediction (weapon status, firing accuracy and damage).
        • Unit which will provide support fire is marked on the map with “support” symbol next to its strength plate.
        • Melee impact animations and audio effects have been integrated.
        • Added hot seat mode via MP interface (accept your own challenge)
        • Added chat screen (accessible via Enter key, also appears automatically at the end of the turn and at the beginning if there are new messages)
        • Added FPS limitation (50 FPS max)
        • Setting volume to zero disables sound completely, not just sets volume to zero
        • Mouse cursor no longer depends on game frame rate – should move smooth on all systems
        • Mouse cursor is confined to game’s window (on multi monitor systems)
        • Mouse cursor turns to arrow with ? on icons which can be clicked for more info.
        Editor changes:
        • Added automated tile placement (Tools->Generate Tiles)
        • Added firing effects editor (Edit->Efx Editor…)
        • Fixed Tools->Validate Scenario command
        • Fixed Tools->Show Statistics command
        • The Editor should no longer display “invalid scenario” message when saving valid playable scenarios.
        • Removed Tools->Options command as it is not used by the Editor.

        Unit Balance Changes:
        Many infantry teams with only one range weapon have gained increased formation sizes for all factions.
        Hive Militia units defense lowered.
        Bomber units now have a new 'bomb' weapon to help them destroy Ork Siege weaponry.
        Steel Legion support units no longer have 2 HP each, but have gained increased squad size.
        Lasgun secondary weapon removed from all Steel Legion support teams.
        Leman Russ Demolisher gained a heavy flamer weapon and a slight price increase

        Sentinel units have had their base accuracy ratings raised.
        All Titan units for all factions price raised again

        Nobz are now 2 HP units, but squad size has been reduced
        Gretchin returned to size 50 formation
        Squiggoth and Gargantuan Squiggoths have had their HP values increased
        Several Ork Mechanized units gained increased formation sizes
        Ork Weirdboyz have gained a new weapon called Deff Wave
        Added Deathrolla weapon and Assault Trait to BattleFortress with Supa Kannon

        Space marine bike units now have more varied stats
        Basic land raiders are now transport units for heavy space marine infantry
        Centurion squad size reduced to 8 maximum.
        Increased movement speed for all space marine transports

        Weapon file changes:
        Flamer Rate of Fire reduced from 4 to 3
        Bomb weapon added for Bomber units
        Deff Wave weapon added for Ork Weirdboyz
        Shoota armor piercing rating reduced to 10
        Scenario Changes:
        Campscen2B.
        Scenario can only be played from the Imperial side in single scenario mode.
        Campscen3B.
        Blood Angel flags no longer appear on this map.
        Campscen4.
        Scenario can only be played from the Imperial side in single scenario mode.
        Campscen5.
        Mannheim's Titan unit is now named Steel Hammer.
        Message to retreat has extra text to help guide the player and now reads:
        " Multiple Ork Gargants detected inbound, evacuate your forces from the area immediately! Mannheim's Steel Hammer Titan must continue towards the Victory Hex alone!"
        Campscen11
        Name of all units to destroy in this scenario set as 'Ork Siege Battery' to better match the briefing
        Bomber units have transports and a new weapon to make them more useful when destroying Ork Siege Battery units
        A pop up message now appears when you have destroyed the first Ork Siege battery
        " First Ork Siege Battery Destroyed!"
        A pop up message now appears when you have destroyed the second to last Ork Siege Battery
        " Almost all Ork Siege Batteries have been destroyed! Find the last one take it out!"

        Campscen12
        Von Strab's Former Bodyguards AUX unit returned to scenario.
        Triggers changed so that Von Strab's Former Bodyguards unit does not break the scenario.
        CampScen17
        Two auxiliary helper titans have been added to this scenario to compensate for the loss of player owned Titans
        Tu'Shan and several Salamander Space Marine units added as auxiliaries to assist in this battle
        Campscen19
        Von Strab unit AI settings
        changed Von Strab's Titan forces have abandoned him and have been replaced by extra Baneblade tank variants
        Campscen24
        Adjusted some terrain for better graphical appearances
        CampScen25
        Thraka's personal unit has been made bigger and stronger


        Other Changes:
        Fixed availability file issues so that units available during the tutorial are now also available at the start of Act 1
        Imperial titan availability has been significantly pushed back. Scout titan only available from the middle of act2, reaver titan only available from the start of act3.
        Sound files have been added for Assault Impacts
        Attack file has been updated for Assault Impact graphics and audio
        Leman russ Demolisher gained a flamer weapon
        Hive wall turret has animation and sound
        Bombers, Ork Weird Boyz, and kommandos had entries added for their new weapons
        Stormeagles had entries added for their missing weapons
        Changed deathstrike and grot launcher animations
        Deathrolla battlefortress entry added for melee weapon

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        • #34
          Vidéo qui provenait du twitch:

          Dernière modification par Benoît, 13-12-2014, 09h18.

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          • #35
            Sujets fusionnés, il y en avait déjà un

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            • #36
              Envoyé par LeFoureur Voir le message
              Qu'est-ce qu'il insinue le quand même ?
              Que c'est un peux cher pour un jeux dans ce style enfin si vous êtes interessé il est à 14-15 euros (soit environs la moitié du prix sur steam) euros sur Kinguin.
              Dernière modification par JC_CESAR, 14-12-2014, 15h51.

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              • #37
                Envoyé par JC_CESAR Voir le message
                Que c'est un peux cher pour un jeux dans ce style enfin si vous êtes interessé il est à 14-15 euros (soit environs la moitié du prix sur steam) euros sur Kinguin.
                Sans vouloir relancer l'éternel débat, un jeu kikoo à la Assassin's Creed vaut 60€, mais un wargame qui est en 2D n'en vaut pas plus de 15 ? Comme quoi, les publicités, c'est efficace.

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                • #38
                  Ah j'ai jamais dit que les jeux style Assassin's Creed, Cod et autre valait le prix auquel il était vendue, tu extrapole (D'ailleurs ça fait belle lurette que je n'en est pas acheté, depuis le 2 d'AC et le 3 de COD pour être exact). Si ça avait était autour des 20-25 euros j'aurait rien dit mais mais là c'est presque 40 euros pour comme tu le dit un wargame en 2d c'est trop à mon sens. Libre à toi de payer le prix que tu veut, perso je vais pas cracher sur un prix bas(Et c'est pour ça que j'ai poster à propos de Kinguin car certaine personne n'auront pas la possibilité de débourser 37 euros mais 15 euros peut être).
                  Dernière modification par JC_CESAR, 15-12-2014, 02h31.

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                  • #39
                    Envoyé par JC_CESAR Voir le message
                    Que c'est un peux cher pour un jeux dans ce style enfin si vous êtes interessé il est à 14-15 euros (soit environs la moitié du prix sur steam) euros sur Kinguin.
                    C'est bien ce que je pensais.

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                    • #40



                      Warhammer 40000: Armageddon est un jeu développé par Flashback Games et The Lordz Games Studio dont l'édition est assurée par Slitherine Ltd. Il est paru le 26 novembre 2014. Héritier direct de Panzer Corps et son système de tour par tour, il délaisse les champs de la seconde guerre mondiale pour s'intéresser à l'univers de Warhammer 40000 et la seconde guerre d'Armageddon où les orcs ont lancé une invasion contre un monde industriel crucial pour l'effort de guerre impérial. Ce jeu vise donc tant le public des stratèges du tour par tour que les fans de l'univers de Games Workshop.



                      Un système de jeu éprouvé

                      Armageddon profite du système de Panzer Corps qui a fait ses preuves dans le tour par tour et assure à la fois un apprentissage rapide tout en offrant des options diversifiées. Pendant son tour, chaque unité peut effectuer un mouvement et un ordre de combat dans l'ordre qu'elle désire. Leurs caractéristiques permettent de refléter leur potentiel tant offensif que défensif. Ainsi, une unité de garde impériale ne peut attaquer qu'entre 0 et 2 cases de distance avec une arme qui est principalement efficace contre l'infanterie.



                      Des engins de mort proposant parfois plusieurs armes aux caractéristiques différentes.


                      A ce système simple s'ajoute d'autres éléments comme les différents terrains qui assurent plus ou moins de positions à couvert et d'obstacles, des capacités pour certaines troupes ou armes qui vous offrent des possibilités de formation ainsi qu'un système de brouillard de guerre qui vous obligera à envoyer des éclaireurs. Ces mécanismes vont vous amener à ajuster votre stratégie pour préférer les plaines pour vos chars, les combats de ville pour l'infanterie et donc à diversifier vos choix de troupes.



                      L'intérêt des positions à couvert et des unités à large champ de vision, faire pleuvoir la mort sur l'ennemi en restant invisible !


                      Dès lors que votre armée est prête, il est temps de se battre !



                      Un solo perfectible mais un multijoueur dantesque

                      Le jeu vous propose tout d'abord une campagne solo en plusieurs actes qui vous font revivre la seconde guerre d'Armageddon ainsi que des scénarios qui se trouvent être ces mêmes missions. La campagne est donc la succession de ces scénarios avec entre deux d'entre eux, des phases de dialogues qui, même si elles intéresseront les fans de l'univers, s’avéreront rapidement indigestes. Le principal point positif est qu'elles vous laissent parfois choisir entre deux missions et donc vous offre une certaine liberté.
                      Au début de chaque mission, vous aurez la possibilité d'acheter des troupes et d'utiliser les soldats vétérans de vos précédentes missions qui disposeront donc d'une meilleure expérience - qui augmente leur efficacité - mais aussi d'améliorer ces troupes en achetant soit des véhicules de transport pour votre infanterie, soit des améliorations pour les blindés. Malgré le caractère sacrifiable de vos soldats, les conserver vous offre donc des bonus ultérieurs de valeur.

                      Ce solo vous servira plus de tutoriel que d'expérience définitive car il souffre de plusieurs maux. Premièrement, l'IA est soit statique, soit scriptée en ce qui concerne ses troupes, vous offrant donc un challenge réduit. Le second écueil provient de la limite de troupes sur le terrain qui va vous amener à vous concentrer sur les troupes d'élite alors que la campagne va avancer. En effet, l'intérêt de conserver des soldats de la garde devient limité quand vous pouvez les remplacer par des blindés super-lourds, des space marines ou des titans.

                      Le multijoueur est le principal intérêt du jeu à moyen et long terme. Vous pouvez configurer partiellement vos parties en choisissant un scénario, un camp, des pénalités ou quelques paramètres avant de lancer la recherche d'adversaires. Sur un aspect technique, recevoir un mail quand notre adversaire a terminé son tour est un gros plus mais discuter avec votre adversaire sur Steam est bien plus pratique.
                      Concernant le jeu proprement dit, il trouve là tout son intérêt avec le besoin d'ajuster ses achats à ses ressources, prévoir les remplacements et les réparations. Les styles seront alors bien opposés entre des orcs qui chercheront le contact ou le tir à courte distance, avançant entre les positions à couvert tandis que la garde va miser sur sa puissance de feu.



                      Les affrontements peuvent parfois amener des armées composées de monstres d'acier à se mouvoir sur le champ de bataille.


                      Question équilibre, la limite du nombre de troupes présentes sur le terrain en même temps ne semble pas handicaper les orcs qui jouent plutôt sur le remplacement ou le renforcement de leurs troupes dans un premier temps. Les titans quant à eux alternent entre une puissance de feu dantesque couplée à une résistance incroyable et la difficulté à les rentabiliser, surtout si l'ennemi se cache dans des villes où ils ne peuvent aller.

                      Pour le solo comme pour le multi, les missions manquent de diversité car il vous faudra principalement viser la capture des cases stratégiques. De rares missions ciblent la recherche d'une unité précise ou le fait de transporter des unités.



                      Considérations techniques, d'univers et futur du jeu

                      Pour un jeu au tour par tour, Warhammer 40000: Armageddon est beau visuellement avec un effort des développeurs pour rendre compte de l'univers gothique de Warhammer 40000. Cet aspect immersif ne doit pas cacher qu'il possible de rendre le champ de bataille plus vivant même sur un jeu au tour par tour et que la modélisation des unités trouve ses limites quand elles reçoivent des améliorations. Trouver une unité spécifique quand elles sont identiques ou quasi-identiques est assez alors ennuyeux.



                      Ces 5 chars sont tous différents en termes de statistiques mais certains sont des copies carbones en matière de modélisation.


                      Ce léger défaut trouve sa source dans l'incroyable travail qui a été réalisé pour proposer un nombre important d'unités au sein des différentes races. Vous aurez ainsi à disposition un panel varié de troupes pour affronter vos adversaires et il sera judicieux de prévoir toutes les contre-mesures potentielles.



                      Un choix de troupes énorme au point de s'y perdre dans ces possibilités.


                      Enfin, il faut souligner le suivi du jeu par ses développeurs mais aussi par la communauté qui profite d'un excellent éditeur mis à sa disposition. Le jeu fait donc l'objet d'équilibrages et d'améliorations qui peuvent lui donner une longévité importante. De nouvelles races sont disponibles par les mods ainsi que des scénarios pour vous offrir de nouvelles possibilités.

                      En conclusion, Warhammer 40000: Armageddon est un très bon jeu au tour par tour qui profite de l'univers de Warhammer 40000 pour fédérer une communauté autour de lui. Les adaptes tant du mécanisme que de l'univers peuvent donc y trouver leur intérêt s'ils sont prêts à jouer en multijoueur, voir chercher sur le site officiel des mods pour profiter d'une expérience riche.

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                      • #41
                        Une belle pres écrite

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                        • #42
                          Bon après test je retire ce que j'ai dit le jeux vaut largement le prix !

                          Commentaire


                          • #43
                            Il faut être prêt au multi pour que le jeu ait un intérêt cela dit.

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