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  • Je vais prendre contact avec toi demain dans la journée .

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    • Ok, pas de soucis.
      J'ai du temps libre à combler en ce moment.

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      • Bon c'est l'heure de faire des tests du "bousin", j'ai besoin de volontaire (une armée) pour test le gametext et signaler les fautes de frappe, fautes en tous genres, les non-sens et j'en passe.

        Ce test est à prendre au sérieux, c'est un travail de longue halène que nous avons accompli à plusieurs et je me verrai mal rendre cette traduction à brute après le temps que beaucoup ont pu passer dessus.

        Donc si vous êtes intéressé, faites-le savoir ici ou par MP, je cherche des testeurs pas des personnes voulant avoir leur jeu en français avant tout le monde, merci d'avance.

        (Je livrerai le fichier vers le 15/16 janvier)

        Les traducteurs manifestez-vous et rendez-vos fichiers (même incomplets), merci.
        Dernière modification par LeFoureur, 19-12-2013, 17h36.

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        • Le patch 1.9.0.13 avec plein de bonnes choses dedans est dispo depuis quelques jours

          Version 1.9.0.13 – December 19th. 2013
          Change History:

          CRASH FIXES
          • fixed crash when exiting game that uses custom theme with extra races (message says: missing race images)
          o reduced chance of thread abort exceptions occurring
          o fixed rare crash with freighters
          o fixed crash when lock computer (Ctrl-Alt-Del) while playing DW (graphics device lost)

          BUG FIXES
          • hyperdeny components now working properly for ships (not just bases)
          o fixed bug where some failed intercepted intelligence missions were not counting towards victory conditions
          o fixed bug where characters were not being properly transferred to troop transports from Troops tab of Colonies screen
          o fixed bug where pirate facilities would sometimes not be removed from colonies when pirate faction wiped out
          o fixed bug where hyperdeny components not being used on bases defending against attack
          o fixed bug where captured and gifted ships would sometimes be attacked when not an enemy
          o fixed bug where invading troops disappear when planet bombarded to extinction
          o fixed bug where defending troops dropped at rebelling colonies would sometimes join invaders if they were victorious (i.e. rebels or invaders conquered colony)
          o fixed bug where troop generals participating in successful clearance attacks against pirate facilities at your colonies would get event history message indicating that the battle was lost, when it was actually won
          o fixed bug where displayed cashflow was not including facility maintenance
          o fixed bug where freighters would sometimes attempt to dock at mining stations that did not yet have docking bays

          OTHER
          • improved freighter network for transporting resources
          • AI now more willing to build more freighters when necessary
          o pirates now more careful about honoring protection arrangements
          o improved willingness of passenger ships to perform tourism missions
          o Retrofit button in Ships and Bases screen now enabled for bases not at colonies

          • RESOURCES AND FREIGHTERS
          o improved freighter resource transport network, especially for construction resource shortages
          o added option to disable construction resource shortage messages
          o the random allotment of startup luxury resources at your colonies now exclude super-luxury resources (Loros Fruit, Zentabia Fluid, Korabbian Spice) (alleviates cashflow swings when these run out)

          • TROOPS AND INVASIONS
          o fixed problems where troops were sometimes being recruited incorrectly (e.g. clone troops)
          o improved garrison levels of troops at colonies, especially when empire is in low- or negative-cashflow situations
          o colony populations now defend better against invasions - their defend strength has been doubled

          • FLEETS AND SHIPS
          o improved fleet response to enemy threats in other systems (i.e. non-automated fleets follow their posture settings to engage enemies in other systems)
          o fleets in battle now tolerate lower fuel levels (i.e will wait longer before refuelling)
          o ensure that automated fleets load troops when space available
          o changed ship behavior so that if already hyperjumping away (for whatever reason) then they will not reassign an Escape mission (i.e. they are already 'escaping')
          o further improved boarding and capture so that ships and fighters no longer fire at a target once you already have overwhelming boarding parties onboard the target
          o exploration ships now check for uninvestigated ruins or galaxy locations once they have explored the entire galaxy

          • DIFFICULTY LEVELS
          o Game difficulty has been increased on higher levels in the following ways:
          o more defending troops at colonies, especially larger colonies
          o buying tech from other empires is more expensive for the player
          o selling tech to other empires is less lucrative for the player
          o relationship thresholds for buying tech from other empires is higher for player (i.e. other empire has to like you more)
          o non-player empires build more exploration and construction ships when they are able
          o overall difficulty factors have been increased (i.e. each difficulty setting above normal is now harder)

          • RESEARCH AND SHIP DESIGN
          o Ship Design editor now warns when Resort Base designs are missing passenger components or are too big to build
          o AI-designed spaceports and defensive bases now properly use area weapons when specified in design templates
          o lessened chance of critical research success or failure for larger/longer research projects

          • GAME PERFORMANCE AND DISPLAY
          o improved game performance, especially in late-game with large galaxies
          o improved rendering performance, especially when zoomed out to sector- or galaxy-level
          o improved appearance of stars in mainview
          Et pour fêter ça, je me lance bientôt dans un petit let's play dont voici le teaser

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          • Viiiiite ! L'épisode 1 ! 2, 3, et tous les autres !

            Et merci pour le patch, j'attendais la version finale pour l'installer.

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            • C'est la version final DoubleSquall (le patch beta a déjà été test - si j'ai pas dis des bêtises.)

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              • Et hop, mon impatience me fait couper l'herbe sous le pied de Theotenai et je balance avant lui que le premier épisode de son let's play est sorti !

                Dernière modification par DoubleSquall, 30-12-2013, 16h55.

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                • Ton premier épisode a fini de me convaincre (après lecture complète du thread) de céder aux sirènes de Distant Worlds !

                  La traduction française est officiellement jouable du coup ?

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                  • Largement jouable je pense que oui, après à toi de me dire ce que tu en pense (au vu des screens), actuellement j'attends les derniers retours de traduction pour compiler tout ça et faire encore quelques modifications :

                    Spoiler:



                    Dernière modification par LeFoureur, 31-12-2013, 22h26.

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                    • Ça semble vraiment de bonne facture. Mais ça me fait bizarre tellement j'ai l'habitude de voir le jeu en anglais
                      Beau boulot en tout cas

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                      • Ça me paraît très correct ! Beau boulot en effet !
                        (Question qui n'a rien à voir, mais tu utilises la version vanilla sur tes screens, j'ai l'impression que les graphismes sont meilleurs que ce du jeu de base ?)

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                        • Pour les graphismes, comme beaucoup je pense, on utilise un mod. Pour ma part, j'utilise des éléments du Graphics Enhancement Mod (http://www.moddb.com/mods/graphics-enhancement-mod-gem ; il n'est pas à jour) avec quelques retouches de mon cru.

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                          • Merci DoubleSquall.
                            Edit : Petit erratum, mon lien ne renvoyait pas vers une version à jour.
                            Dernière modification par Antée, 03-01-2014, 09h21.

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                            • À jour ? La 2.4 de décembre 2012 ? Elle n'est pas à jour, c'est la même que mon lien. Ou j'ai loupé quelque chose ?

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                              • Au temps pour moi ! J'ai lu 22 décembre 2013, faut croire que même à 14h53 j'étais pas complètement réveillé.
                                La faute aux quelques heures de sommeil grappillées par DW.

                                Au passage, merci Theonatai pour les tutos, ça facilite grandement la prise en main de la bête.
                                Dernière modification par Antée, 03-01-2014, 09h24.

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