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nouveaux messages

  • Ivoaleks
    a répondu
    Sortie de l'extension: Jeudi 30 octobre, !! GPO le 31 ocotbre.

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  • Bombur
    a répondu
    La manœuvre sert aussi à amoindrir l'usure .

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  • Stellaria
    a répondu
    je me demandais quand Maldone allait mettre un message cinglant, Voila qui est fait, je l'ajoute a mon pokédex.

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  • Kellermann
    a répondu
    Une autre bonne nouvelle du coup, 30 nouveaux groupes d'idées nationales !

    Sinon Did, quand tu passes d'une montagne à une autre, tu descends puis tu remontes IG, du coup y aura quand même les malus je pense.

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  • Benoît
    a répondu
    Il n'est pas impossible que la manoeuvre soit revue, dans AoW ou plus tard, pour diminuer les malus de terrain.

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  • DiderLord
    a répondu
    La manoeuvre ne servira plus qu'a se déplacer plus vite et repeupler plus vite son armée (toujours pas mal) certes mais comme kellerman je préfère qu'il ban l'aléatoire de certaines mécaniques de jeu. Parce que bon se faire attaquer sans malus sur une montagne ou on est en poste depuis 1 mois c'est .. comment dire un peu frustrant.

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  • Restif
    a répondu
    Bon bah début de la GPO le 31 du coup : http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ves-October-30



    Edit : Le terrain fixe ça rend la Manœuvre totalement useless...
    Dernière modification par Restif, 10-10-2014, 15h36.

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  • Nijato
    a répondu
    Je ne sais pas si ils l'ont dit dans un ancien DD mais Rio de Oro et Trarza ont disparu. Adieu l'augmentation rapide de distance coloniale, il ne sera réservé qu'à un seul chanceux maintenant.

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  • Kellermann
    a répondu
    Envoyé par maldone Voir le message
    le systeme de terrain est totalement mais totalement débile. C'est du casu a fond là.

    En gros sur une region montagneuse, avant t'as un gros pourcentage de te battre a flanc de montagne, mais là c'est 100%. Donc le côté aleatoire lié a la capacité de mouvement du général, tu lui dis "fuck"

    les joueurs trouvent trop dur de regarder la region sur laquelle ils vont attaquer ou se faire attaquer ?.....franchement....pitié quoi...

    EUIV c'est pas War in the east, faut pas pousser mamy dans les orties non plus;
    Je suis pas d'accord.

    Je trouve ça mieu au contraire, quand tu pars du piédmont vers la Savoie justement tu as qu'une seule face de la Montagne qui s'offre à toi, pas les 4. Du coup tu dois t'arranger pour partir de la bonne case pour arriver correctement sur le champ de bataille, choisir un bon itinéraire quoi.

    Bien mieu que le système de % complètement aléatoire, ça plus les lancés de dé, ça fesait beaucoup de choses qui étaient mises dans les mains du hasard ... Dans un jeux de grande stratégie ça fait beaucoup.

    Justement maintenant on regardera mieu la région qu'on va attaquer : Si je pars de la, j'aurai la rivière ou pas ? (et plus un pourcentage), si je pars du haut de la montagne j'aurai pas trop de malus en comparaison de partir de la plaine etc... C'est justement plus de réalisme.

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  • maldone
    a répondu
    le systeme de terrain est totalement mais totalement débile. C'est du casu a fond là.

    En gros sur une region montagneuse, avant t'as un gros pourcentage de te battre a flanc de montagne, mais là c'est 100%. Donc le côté aleatoire lié a la capacité de mouvement du général, tu lui dis "fuck"

    les joueurs trouvent trop dur de regarder la region sur laquelle ils vont attaquer ou se faire attaquer ?.....franchement....pitié quoi...

    EUIV c'est pas War in the east, faut pas pousser mamy dans les orties non plus;
    Dernière modification par maldone, 10-10-2014, 14h10.

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  • Benoît
    a répondu
    Ils veulent la vendre leur extension.

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  • Benoît
    a répondu
    Oui, on peut prévoir encore un ou deux DD vu qu'il reste l'Amérique à faire et peut-être l'Afrique de l'Est (j'ai un doute sur cette dernière région).

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  • Stellaria
    a répondu
    vivement la sortie !

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  • Benoît
    a répondu
    EU4 - Art of War- Journal de développement n°8 - Sorties, Terrain et le Maghreb





    Europa Universalis IV : Art of War - Journal de développement n°8 : Sorties, Terrains et Maghreb



    Nous sommes de retour en cette fin de semaine pour un nouveau carnet de développement dédié à Art of War, la prochaine extension d’Europa Universalis IV, dans lequel nous vous donnerons un peu plus d’informations sur la manière dont nous peaufinons les combats, les importants changements liés aux idées, ainsi que la refonte du la région du Maghreb, ou comment le fait de redessiner cette partie de la carte a renouvelé les influences politiques de la région.


    Les sorties

    Un nouveau mécanisme fera son apparition dans Art of War : la capacité d’opérer une sortie de la garnison d’une province qui est assiégée. Quand vous cliquez sur le bouton « sortie », cela crée une nouvelle armée qui sort du fort et engage l’armée ennemie. A la fin de la bataille, que vous ayez gagné ou perdu, votre garnison retourne à ses occupations sauf si elle a totalement été annihilée. Dans ce cas, l’armée ennemie pourra prendre le contrôle de la province puisqu’il n’y aura plus aucun homme pour la défendre.




    Abandonner un groupe d’idées

    Parfois, vous voulez changer vos projets. Peut-être avez-vous choisi le groupe d’idées offensives et votre monarque, un génie militaire, est mort et a été remplacé par la réincarnation d’Henri VI. Peut-être que vous avez entamé une politique de colonisation tout en vous rendant compte que toutes les bonnes terres étaient déjà prises et que l’on vous avait laissé seulement le Groenland et Madagascar : à l’abri de la prochaine pandémie mais sinon presque sans valeur. De nombreuses raisons font que les priorités nationales peuvent changer en 300 ans alors que vous devez rester enchaîné à vos choix de début de partie qui ne correspondent plus à votre stratégie.

    Jusqu’à maintenant…

    Avec Art of War, vous pourrez désormais abandonner un groupe d’idées, ce qui aura pour conséquence de supprimer complètement ce groupe d’idées et vous rendra 10% des points que vous avez investis dans ce groupe (généralement 40 points, mais cela peut varier en fonctions des modificateurs en vigueur).




    Abandonner une revendication

    Art of War ne vous permet pas seulement d’abandonner vos idées, mais également vos rêves et plus spécifiquement ceux de conquêtes des terres perdues. Parfois, certaines ambitions territoriales doivent être oubliées pour les besoins de votre politique étrangère. Art of War vous permet donc de retirer des revendications sur des provinces que vous ne possédez pas en cliquant sur le bouton « abandonner la revendication » dans l’interface relative à la province en question. Bien entendu, renoncer à un territoire qui vous revient potentiellement de plein droit vous fait passer pour quelqu’un de faible aux yeux des autres nations, ce qui vous coûte donc 10 en prestige. Cependant, cette peut se révéler intéressante si vous souhaitez développer des relations plus harmonieuses avec vos voisins.




    Une province, un terrain

    Nous avons décidé que le système de terrain dans Europa Universails IV, bien qu’intéressant, était difficile d’accès pour le joueur qui désire planifier sa stratégie militaire. Avec le patch gratuit accompagnant l’extension, chaque province aura un type de terrain dominant qui sera toujours utilisé pour les batailles plutôt que d’avoir un pourcentage des types de terrains présents dans la province.
    Nous avons également amélioré l’information sur le terrain en ajoutant des info-bulles à propos des caractéristiques de tel ou tel terrain et en ajoutant des indicateurs et des info-bulles pour les rivières qui vous indiquent quelles provinces sont traversées par des rivières.






    Un nouveau mécanisme de prix

    Un autre élément qui sera inclus dans le patch : l’amélioration du mécanisme de fixation des prix pour les biens commerciaux. L’ancien système était confus et complexe pour comprendre les niveaux de l’offre et de la demande.
    Le nouveau système de prix fixes est influencé par des événements importants. Par exemple, le prix de base des esclaves sera assez faible dans un premier temps, mais avec la colonisation du Nouveau Monde par les européens, l’événement « commerce triangulaire » pourra se déclencher, augmentant ainsi considérablement la valeur de la traite des esclaves… Jusqu’à ce que les abolitionnistes arrivent quelques siècles plus tard.




    Les nouvelles cartes

    Comme d’habitude, le patch fournira également un certain nombre de nouveaux modes de cartes.

    Le mode terrain attribuera une couleur à chaque province en fonction du type de terrain ce qui vous permettra de distinguer rapidement quelles zones sont les plus appropriées pour une charge de cavalerie.

    La carte montrant l’autonomie locale vous permet de voir les niveaux d’autonomie dans vos provinces (un concept expliqué dans le premier carnet de développement) .

    La carte des forts vous renseigne sur le niveau actuel des fortifications dans chaque province.


    Le Maghreb

    Le Maghreb, qui, auparavant, se composait principalement du Maroc, de l’Algérie, de la Tunisie et de Tripoli, a subi d’importants changements à la fois en ce qui concerne les provinces, mais aussi les pays. Les terres désertiques ont été modifiées et il existe maintenant un nouvel accès à travers le Sahara qui passe par le plateau Djado, reliant les pays du Maghreb au pays de l’Afrique Centrale et de l’Ouest par deux chemins.




    Le Royaume de Tlemcen, l’un des successeurs du Califat Almohade, a remplacé une grande partie de l’Algérie en 1444. Plusieurs petits pays et tribus tels Touggourt et M’zab, qui ont alors la capacité de former l’Algérie s’ils prennent le contrôle des cités clés de la région. M’zad a un intérêt tout particulier puisqu’elle est la seule nation ibadite de la région, ainsi que la seule théocratie de cette religion au début de la campagne.

    Plus à l’est, les frontières de la Tunisie ont été étendues pour mieux refléter leur zone d’influence historique dans la région, et les tribus Djérid et Fezzan sont désormais représentées comme des pays à part entière. Tripoli, sur le modèle de l’Algérie, a également disparu de la configuration du Maghreb en 1444 mais elle peut également être formée par ces pays si l’un d’entre eux parvient à prendre la Tunisie. En outre, si la Tunisie comme le Maroc venaient à être vaincus, cela pourrait permettre la réapparition de nations et de tribus régionales de cultures similaires qui reprendraient possessions de leurs terres respectives.




    Beaucoup de petites nations qui n’existaient pas au début du jeu comme Sus, le Tafilalet et la Kabylie, feront leur apparition à des dates de départ plus tardives et disposent de revendications dès le début du jeu sur certaines provinces, ce qui signifie que ces pays, dont Fez, peuvent devenir indépendants à n’importe quel moment durant une partie. La structure complète de la région du Maghreb a été repensée pour rendre les conflits plus intéressants et de continuellement redistribuer l’équilibre des forces dans la région.

    Dernière modification par Le-Nain, 11-10-2014, 02h37.

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  • Benoît
    a répondu
    Mogadishu

    Traditions
    +1 Tradition navale
    -20% coût des vaisseaux légers
    Commerce de l'Océan indien: +1 Marchand & +20% portée commerciale
    Marins somaliens: +1 manoeuvre navale
    Commerce de l'or est-africain: +10% puissance commerciale
    Cité de Mogadishu: -10% de coût en pouvoir pour construire des bâtiments
    Monnaie Mogadishan: +10% Revenu commercial
    Corne de l'Afrique: +20% limite de force navale

    Ambition
    +15% de moral maritime
    Dernière modification par Benoît, 10-10-2014, 08h17.

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