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  • Benoît
    a répondu
    Vers 1: 20 : 00, vous avez une vidéo pour art of war.

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  • yahiko
    a répondu
    On ne sait toujours pas ce qui sera gratuit et payant.

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  • Rem
    a répondu
    Bon, je suis désolé, mais foutre un constructeur d'armées (amélioration de l'interface) et corriger ce que je considère être un bug ou un défaut (le nom des unités) dans une extension payante, c'est un peu se foutre du monde...

    J'espère vraiment qu'ils ont prévu mieux pour Art of War...

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  • Nijato
    a répondu
    Dans l'idée c'est bien d'avoir morcelé le mandchou mais concrètement je ne crois pas qu'il fera grand chose. Ils vont prendre toute la durée du jeu à s'unifier vraiment (si ils le font) et ce sera trop tard pour attaquer la Chine Ming. Tout ça en supposant que la Corée, le Japon, le Ming et les oïrats les laissent tranquille...

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  • yahiko
    a répondu
    Traduction terminée.

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  • yahiko
    a répondu
    Le nombre considérablement accru de provinces dans cette région nous permet maintenant de morceler le pays des Mandchou (qui n'était pas unifié en 1444) en trois tribus Jurchen, dont aucune d'entre elles ne seront plus faibles que l’ancienne Mandchourie.

    Comme on peut le voir sur la carte, les Trois Jurchens sont : Haixi, Jianzhou et Yeren.

    Ces trois pays divisés peuvent peut-être donner l'impression qu'ils sont petits et faibles, mais la vérité est que l'un d'entre eux - les Jurchens Jianzhou qui se sont soulevés et ont finalement créé les Qing - ont conquis et gouverné l'un des plus grands empires de l'Histoire de l'Humanité.

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  • maldone
    a répondu
    déjà tu peux être certains que la corée va bouffer au moins une des deux tribus en premiers.

    je sens que ça va prendre un bon bout de temps..bref a voir si c'est fun ou pas.

    oui le nom de manchou apparait en 1600.

    Mais d'apres l'histoire la mandchou conquiert la chine en moins de 50 ans(instauration de la dynastie en 1644).

    Alors dans le jeu c'est possible de former les qying car il suffit de prendre 3-4 provinces sur les mings, mais c'est pas cohérent. Il faudrait un CB d'installation d'union a la rigueur.

    sans rajouter que l’autonomie locale n'a rien a faire a cette époque en chine.
    Dernière modification par maldone, 12-09-2014, 13h45.

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  • NBDkz
    a répondu
    Enfin une vrai extension Celle là, je vais l'acheter.

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  • MadMax
    a répondu
    Envoyé par maldone Voir le message
    merde le mandchou est mort. Encore un gros doute sur tous ces micro états qui ont une expérience de vie limité.
    Ils précisent bien que chaque état a plus ou moins la même puissance que les anciens. Sans compter qu'historiquement, la version actuelle est completement fausse, la Manchourie n'ayant été unifiée que dans les années 1600. Et je pense qu'au moins un de ces états va etre favorisé d'une facon ou d'une autre.

    En tout cas, cette extension a l'air vraiment bonne. Le relookage de la map en Asie et Afrique va redonner de l'intérêt à ces pays et donner un peu plus de profondeur au gameplay.

    Les rebelles qui s'organisent en faction à la Victoria 2 promet aussi.

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  • flo463
    a répondu
    [QUOTE=yahiko;243226

    Constructeur d'Armée
    Une des caractéristiques les plus importantes de Art of War sera la possibilité de créer une nouvelle armée rapidement. Comme la plupart d'entre vous s'en sont aperçus non sans douleurs, se faire anéantir une grosse stack de soldats est synonyme d'un grand nombre de clics et d'une longue attente afin de recruter de nouveaux régiments. Cela enlève beaucoup de plaisir du jeu, et il est très difficile de se remettre d'une malheureuse défaite catastrophique parce qu'un général s'est retrouvé coincé.

    Dans cette extension, nous allons ajouter un outil que nous appelons "Constructeur d'Armée".

    Et oui, vous pourrez le faire pour votre flotte également.[/QUOTE]

    intéressant à voir ce que ça donnera en gpo.

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  • maldone
    a répondu
    merde le mandchou est mort. Encore un gros doute sur tous ces micro états qui ont une expérience de vie limité.

    je parle même pas des rebelles qui peuvent franchir la mer sans moyen de transport, bientot t'auras droit au revolte lollard anglaise en normandie

    *joie*
    Dernière modification par maldone, 12-09-2014, 13h11.

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  • Restif
    a répondu
    Customised Naming of Units
    One of the things that has irritated me personally as a player, was renaming a unit to some important or representative name (maybe I want an Army of New Spain), and then find that custom name vanish later when I mergieit with a newly recruited unit,. In Art of War, if you have edited the name of a unit, then that is the one that is kept when you merge with other units.
    Enfin \o/.

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  • yahiko
    a répondu




    Europa Universalis IV : Art of War - Journal de développement n°4 : Constructeur d'Armée, Déplacement des Rebelles et Chine



    Bonjour à tous, et bienvenue à nouveau dans la série des journaux de développement dédiés à Art of War, nouvelle extension majeure pour Europa Universalis IV. Cette semaine, nous allons examiner quelques aspects concernant la gestion des armées ainsi que la nouvelle menace que poseront ces rebelles ingrats. Nous conclurons comme nous le faisons chaque semaine avec un aperçu détaillé des changements de la carte dans Art of War, et cette semaine, c'est l'Asie Orientale qui est à l'honneur.



    Constructeur d'Armée

    Une des caractéristiques les plus importantes dans Art of War sera la possibilité de créer une nouvelle armée rapidement. Comme la plupart d'entre vous s'en sont aperçus non sans douleurs, se faire anéantir une grosse quantité de soldats est synonyme d'un grand nombre de clics et d'une longue attente afin de recruter de nouveaux régiments. Cela enlève beaucoup de plaisir du jeu, et il est très difficile de se remettre d'une malheureuse défaite catastrophique parce qu'un général s'est retrouvé coincé.

    Dans cette extension, nous allons ajouter un outil que nous appelons « Constructeur d'Armée ».

    Lorsque vous ouvrirez le macrobuilder en haut à gauche de l'écran pour les armées, vous remarquerez un bouton appelé « Créer des modèles » en bas. Cliquer sur ce bouton vous permettra de concevoir la configuration souhaitée de vos stacks militaires ; c'est à dire, combien infanterie, de cavalerie et d'artillerie que vous voulez dans une armée générique.

    Puis, lorsque ce modèle sera enregistré, vous pourrez le sélectionner, et le placer dans la province souhaitée - dans la mesure où vous aurez suffisamment de réservistes (manpower) et d'argent. Cela y lancera la construction de ce modèle d'armée, et pourra se propager vers autant de provinces voisines que vous le souhaitez. Les régiments levés dans les provinces voisines se déplaceront dans un premier temps automatiquement vers la province ciblée puis fusionneront dans la nouvelle armée.

    Et oui, vous pourrez également le faire pour votre flotte.





    Personnalisation du nom des unités

    Une des choses qui m'a personnellement irrité en tant que joueur, a été de renommer une unité avec un nom parlant (par exemple Armée de la Nouvelle-Espagne), puis de voir ce nom personnalisé disparaître plus tard suite à la fusion avec une unité nouvellement recrutés. Dans Art of War, si vous avez modifié le nom d'une unité, alors ce sera ce nom qui sera conservé lorsque vous la fusionnerez avec d'autres unités.



    Les Rebelles et les îles

    Jusqu'à présent, l'eau était aussi mortelle pour les rebelles qu'elle ne l'est pour vampires et les sorcières (Ndlr : c'est peut-être spécifique à la culture scandinave). Les rivières ne posaient aucun problème majeur - vous pouviez généralement trouver un pont. Mais tout obstacle plus important réduisait à néant le pouvoir de nuisance des groupes rebelles.

    Dans le prochain patch, les rebelles qui n'auront nulle part où aller sur la masse continentale actuelle, et se trouvant dans une province avec un port, pourront tenter de traverser une zone maritime. Cela signifie que, par exemple, les rebelles du Prétendant au Trône qui sont présents à Gotland dès 1444, pourront traverser la Baltique et être une réelle menace pour le trône danois. Bien sûr, si leur port d'origine est sous blocus, alors ils ne pourront pas traverser la mer - comme pour n'importe quel autre détroit.





    Chine et Corée

    Maintenant, je passe la parole à Fryz, l'homme en charge de la nouvelle carte de la Chine.

    En tant que joueurs avertis de jeux Paradox, certains parmi vous ont remarqué depuis longtemps que la carte d'origine de la « Chine ancienne » était abstraite et simpliste. La Chine elle-même était un groupe de provinces grossières et ses voisins étaient plus unifiés que ce qu'ils n'ont pu l'être historiquement. Nous avons revu la région de l'Asie Orientale afin de remédier à cette situation et apporter plus de précision et d'exactitude historique à la Chine, la Mandchourie et d'autres régions frontalières.


    La Chine proprement dite

    Une différence majeure entre la refonte de la « Région de la Chine élargie » et d'autres régions que nous sommes en train de revoir, c'est qu'une grande partie de cette région (ou, plus précisément, la Chine proprement dite) a toujours été sous le contrôle d'un grand Empire, soit il s'agissait des Ming, « L'Empire de la Lumière » (Ndlr : en référence à la signification du caractère chinois) ou le Grand Empire Qing, envahisseurs Mandchous qui ont pris le pouvoir durant le XVIIe siècle. Cela signifie que la nécessité de simuler les frontières changeantes de différentes époques n'existe fondamentalement pas quand il s'agit de redessiner la Chine en elle-même. Mais il reste encore une large place à l'amélioration : davantage de précision sur les frontières provinciales , plus de profondeur stratégique dans les régions importantes du point de vue militaire et l'ajout de certains lieux majeurs qui étaient absents sur l'ancienne carte.

    La nouvelle forme de la Chine dans le jeu et de son découpage intérieur a été fondée sur les divisions administratives de l'époque Ming, tout en tenant compte des changements survenus dans le cadre des Qing. Jetons un coup d’œil à la nouvelle carte.


    Le Sud :




    Le Sud de la Chine était divisée entre le Zhili méridional (incluant le Jiangsu et l'Anhui d'aujourd'hui), Zhejiang et Jiangxi, à l'Est ; Fujian, Guangdong, Guangxi, au Sud ; Huguang (incluant le Hunan et le Hubei d'aujourd'hui) au centre ; Sichuan, Yunnan et Guizhou à l'Ouest.

    Chaque province moderne actuelle est représentée dans le jeu par 4 à 6 provinces. Allant des villes riches de renommée mondiale de Yangzhou, Hangzhou, Suzhou et Hangzhou autour du delta du Yangtze et des villes de liaisons importantes comme Chengdu et Wuchang, jusqu'aux ports de commerce prospères comme Fuzhou, Quanzhou, Canton sur la côte sud, de Yingtian (alias ​​Nanjing) la capitale du Sud de l'Empire et Xuzhou (considérée comme l'un des point clé stratégique les plus importants de la Chine), jusqu'à ces villes isolées (mais loin d'être inutiles) et exotiques dans le Sud-Ouest, désormais, les lieux les plus remarquables de cette riche région sont représentés.


    Le Nord :




    Bien que la situation au Nord de la Chine puisse paraître plus simple, ce berceau de la civilisation chinoise ne doit pas être ignoré.

    Dans l'Est, nous avons quatre provinces contemporaines : Hebei (« Le Nord du Fleuve Jaune »), du Henan (« Le Sud du Fleuve Jaune »), Shandong (« L'Est de la Montagne Tai ») et du Shanxi (« L'Ouest de montagne Tai »). Cette région est l'endroit où l'on peut trouver Beijing (Pékin), la capitale impériale des deux dynasties Ming et Qing, et elle est remplie d'anciennes capitales d'anciens empires jadis glorieux.

    Luoyang (« Le Nord de la rivière Luo »), autrefois considéré comme « Le Cœur de l'Empire du Milieu » - neuf dynasties y ont établi leur capitale - Kaifeng (« Où commence la conquête »), une ville dont on peut remonter l'histoire jusqu'au VIIIe siècle avant J.-C., était le centre du pouvoir de plus de dix anciennes dynasties. A part ces deux villes renommées, cette région fut aussi le lieu où le puissant Empire de la dynastie des Tang et de grands souverains de l'époque post-Han comme Cao Cao sont parvenus au pouvoir.

    Dans l'Ouest, nous avons la vaste région du Shaanxi (incluant le Shaanxi, le Gansu et le Ningxia d'aujourd'hui), la patrie de la ville de Xi'an (anciennement connue sous le nom « Chang'an » la ville de la paix éternelle, peut-être l'une des plus célèbres capitales antiques à travers le monde).

    Shaanxi est aussi la frontière de la civilisation chinoise regardant vers les hordes nomades du Nord et de l'Ouest. Après la refonte, la profondeur stratégique de la région a été considérablement augmentée, ainsi atteindre les endroits centraux comme Xi'an et Lanzhou en une seule traite ne sera plus possible pour les envahisseurs. Voyager d'ouest en est prendra maintenant plus de temps aussi.


    La Mandchourie et la Mongolie

    Maintenant, je vous invite mesdames et messieurs à ouvrir votre jeu avec la version vanilla et de dire au revoir à l'ancienne et confuse Mandchourie. Elle aurait pu être géniale, elle aurait pu être supprimée plus tôt, mais elle était toujours là - une menace pour les Ming et les Mongols. Une fois que vous lui avez fait vos adieux, revenez s'il vous plaît et permettez-moi de vous présenter la nouvelle Mandchourie :




    Le nombre considérablement accru de provinces dans cette région nous permet maintenant de morceler le pays des Mandchous (qui n'était pas unifiés en 1444) en trois tribus Jurchen, dont aucune d'entre elles ne sera plus faible que l’ancienne Mandchourie.

    Comme on peut le voir sur la carte, les trois tribus Jurchen sont Haixi, Jianzhou et Yeren.

    Ces trois pays divisés peuvent peut-être donner l'impression qu'ils sont petits et faibles, mais la vérité est que l'un d'entre eux - les Jurchen de Jianzhou qui se sont soulevés et ont finalement créé la dynastie des Qing - ont conquis et gouverné l'un des plus grands empires de l'Histoire de l'Humanité.




    La Mongolie a également été revue et remaniée. Tant la Mongolie intérieure qu'extérieure ont maintenant plus de provinces et les centres notables de la civilisation mongole sont maintenant dans le jeu.


    Le Xinjiang et le Tibet




    La région du Xinjiang, anciennement connue sous le nom de deux régions distinctes qui ont été respectivement appelés Zungharia et Tarim Basin, a connu beaucoup de changements pendant la période du jeu. En 1444, la région a été principalement contrôlée par les khans mongols de la lignée Chagatai et leurs vassaux au sud.

    A l'extrémité orientale du Xinjiang il y a l’État de Kara Del, aussi connu en tant que « État Hami ». Protectorat des Ming, ce petit pays a été maintes fois conquis par les hordes du Nord et de l'Ouest, puis reconquis par les forces Ming et rétabli comme un vassal indépendant avant d'être envahi de nouveau.




    L'ancienne nation du Tibet est devenue une nation formable. La région est maintenant divisée en quatre pays : le Sarig Yogir (une représentation agrégée des trois mini-cités-états de Sarig Yogir), le Kham (une représentation agrégée de plusieurs tribus et royaumes indépendants mineurs au Tibet oriental et septentrional), le Ü-Tsang, et le Guge.


    La Corée




    Le découpage initial de la Corée fut basé sur « les huit provinces de Joseon ». Bien que cela semblait très logique et se révèle, en effet, un portrait très précis de l'administration coréenne, il rendait le précédent gameplay de la Corée sans grande profondeur stratégique et manquait de détails tels que nous l'aurions souhaité dans une région si importante. Nous avons divisé Pyong'an, Hamgyeong, Gangwon et Gyeongsang en plusieurs territoires plus petits, à peu près en conformité avec les sous-divisions que ces provinces avaient autrefois.


    Source
    Dernière modification par Le-Nain, 13-09-2014, 00h38.

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  • Rem
    a répondu
    Fort intéressant tout ça, ces couillons vont réussir à me faire relancer le jeu .

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  • flo463
    a répondu
    Envoyé par nijato Voir le message
    Dans les parties des gens tout le temps mais jamais chez moi

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