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  • Nijato
    a répondu
    Envoyé par flo463 Voir le message
    arrête moi si je me trompe mais il me semble qu'ils le faisaient déjà avant non?
    Dans les parties des gens tout le temps mais jamais chez moi

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  • bisthebis
    a répondu
    Par contre avec ce beau monde j'espère que ramenr le commerce asiatique par le Cap jusqu'en europe ne sera pas impossible avec tous ces africains au milieu

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  • Anaxos
    a répondu
    bonne idée pour l'afrique cette région refaite sera peut etre jouable en gpo maintenant. a voir selon leurs idées nationales et leurs malus tech (probablement inchangé) et les nouveaux pays que l'on peu créer donnant peut etre des bonus intéressant. J'imagine déja des stratégies dans le coin

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  • maldone
    a répondu
    oui les vassaux français prennent parfois calais quand ils y pensent.

    Tout le probleme c'est de savoir si cette multitude de petite royaume est viable ou pas.

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  • flo463
    a répondu
    Envoyé par nijato Voir le message
    Les priorités aux vassaux me rendent tellement heureux, enfin les vassaux français iront prendre Calais !
    arrête moi si je me trompe mais il me semble qu'ils le faisaient déjà avant non?

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  • attercap
    a répondu
    Ce n'est pas une coquille mais leur discours sur la Soie est un peu particulier... la soie "made in europa" est une réalité dès le XVI siècle, et est produite dans de grands centres comme le nord de l'italie ou le sud-est de la France. Lyon restera ainsi capitale européenne de la soie dès 1600 jusqu'à 1900, avec la quasi-totalité du monopole de production dans les années 1820-1860.
    Peut-être aurons nous des provinces produisant de la soie en europe. Ce serait bienvenu !


    Merci pour la traduction.
    Dernière modification par attercap, 05-09-2014, 14h30.

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  • yahiko
    a répondu
    Mes commentaires à propos de ce nouveau journal de développement :

    Globalement, pas de grosses surprises, juste des précisions par rapport à la feuille de route qu'on avait eu il y a quelques semaines de cela.

    * Transfert d'Occupation : Je ne trouve pas ce système super intuitif. J'aurais simplement préféré pouvoir définir le bénéficiaire de chaque province pouvant être annexée dans l'interface de demande de paix. Mais l'idée est bonne

    * Objectifs pour les Alliés : Moui... On va dans la bonne direction à savoir avoir plus de contrôle sur les armées alliées gérées par l'IA, mais si je comprends bien, l'IA a encore une large part de libre-arbitre (même si ce n'est pas très approprié parlant d'une IA) et donc est toujours susceptible de faire n'imp. A juger sur pièce en situation ingame.

    * Nouvelles marchandises : C'est un peu cosmétique, mais il est vrai que l'absence de soie en Chine posait question. Curieux de voir les bonus qui seront associés au monopole de la Soie, de la Teinture et du Bois Tropical.

    * Afrique de l'Ouest : Ça commence à ressembler à quelque chose. J'espère que les provinces auront reçu un petit coup de pouce niveau BT et MP pour pouvoir poser quelques problèmes aux Européens.

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  • yahiko
    a répondu
    Traduction faite et première relecture. N'hésitez pas à indiquer s'il reste des coquilles (qui ne doivent pas manquer)

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  • Nijato
    a répondu
    message à supprimer, double post.
    Dernière modification par Nijato, 05-09-2014, 13h25.

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  • Nijato
    a répondu
    A l'époque, alors ils déclinent et finissent par s'effondrer
    Il manque un "qu'" non ?

    Les priorités aux vassaux me rendent tellement heureux, enfin les vassaux français iront prendre Calais !

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  • maldone
    a répondu
    je me disais qu'avec toutes ces nouvelles provinces, ça va être plus simple de choper les 500 provinces pour l'achievement avec najd

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  • flo463
    a répondu
    le fait qu'on puisse donner des priorités à ses vassaux est une excellente chose (j’espère que ça leur évitera de se balader n'importe où en se demandant ce qu'ils fabriquent )

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  • yahiko
    a répondu




    Europa Universalis IV : Art of War - Journal de développement n°3 : Coopération militaire, Commerce et Afrique de l'Ouest




    Transfert d’occupation

    Le transfert d'occupation est une nouvelle fonctionnalité dans l'interface de la province qui vous permet de changer le contrôleur d'une province que vous occupez au cours d’une guerre. Cela permet aux alliés de coordonner leur effort de guerre plus efficacement, de sorte que la nation qui a l'intention de conquérir la province n'a plus à être la seule à en faire le siège. Bien sûr, l'IA peut également faire usage de cette fonctionnalité, et transférer au chef de guerre le contrôle des provinces qu'ils ne veulent pas pour elle-même.



    Objectifs pour les alliés

    Les objectifs pour les alliés donnent au joueur plus d'influence sur les actions des alliés IA et de ses sujets lors des guerres. Les objectifs pour les alliés sont divisés en deux parties : les objectifs de provinces et les priorités militaires des sujets. Les objectifs de provinces sont gérés depuis l'écran de la province et permettent au joueur de dire à leurs alliés IA de se concentrer sur des provinces ennemies spécifiques. Cela les incitera à la fois à y envoyer des armées pour assiéger cette province et à attaquer les armées ennemies qui s'y trouvent.

    Les priorités militaires des sujets sont gérées depuis l'écran des sujets et permettent au joueur de changer les priorités militaires des nations assujetties, soit en mode agressif, soit en mode soutien. Les sujets agressifs ne seront pas attachés à vos armées et se concentreront plutôt sur leurs propres opérations comme l'attaque des armées ennemies et le siège de leurs provinces. Les sujets en soutien se comporteront de la manière inverse en se rattachant à vos armées ou en restant à proximité des armées amies tout en évitant des opérations indépendantes en territoire ennemi. Si vous n'avez pas défini de priorité militaire, ils se comportent comme ils le font actuellement, en essayant de juger par eux-mêmes quand il est préférable de se rattacher et quand il est préférable d'agir indépendamment. La priorité militaire peut être modifiée ou supprimée à tout moment, et vous pouvez facilement modifier la priorité de tous vos Sujets en un seul clic.



    Nouvelles Marchandises

    Avec toutes les provinces que rajoute Art of War dans le monde entier, il est vite devenu évident que les 21 sortes de marchandises existantes ne seraient vraiment pas suffisantes pour couvrir les nouvelles régions améliorées par la nouvelle carte.

    Par conséquent un supplément de trois nouvelles sortes de marchandises ont été ajoutées par souci de cohérence avec l'enrichissement de la carte accompagnant Art of War.


    La soie

    Alors qu'Europa Universalis IV avant Art of War a déjà un certain nombre de marchandises liées aux textiles (coton, laine et tissu), l'ajout de la soie nous permet de différencier davantage les zones de la carte productrices de textiles.

    La nouvelle marchandise qu'est la soie représente des tissus de soie ainsi que des textiles en coton très finement tissés plutôt que la soie à l'état brut, et vous la trouverez dans les régions hautement développées à travers le Moyen-Orient, la Perse, l'Inde, l'Asie du Sud-Est et, bien sûr, la Chine.

    Le textile étant l'un des biens les plus recherchés après les produits de base par les Européens voyageant à l'est, cette nouvelle marchandise nous a permis de mettre en œuvre une hiérarchie où le coton représente les textiles tissés grossièrement, et la soie les variantes plus raffinées allant jusqu'aux meilleurs textiles que l'Orient peut offrir.


    Les colorants

    De nombreux colorants étaient autrefois très rares et notamment l'indigo qui a été cherché jusqu'en Inde pendant la période couverte par Europa Universalis IV. Historiquement, c'est quelque chose que les Britanniques ont essayé de tirer parti le plus possible en développant considérablement les surfaces utilisées pour la production d'indigo, juste après la fin du jeu.

    Cette marchandise représente à la fois l'indigo et un assortiment d'autres colorants rares trouvés en Orient à cette époque et ils se trouvent dans les provinces de l'Inde et de la Perse pour alimenter le Vieux Monde. Comme la découverte du Nouveau Monde ouvre des sources d'approvisionnement alternatives, l'indigo et les autres colorants peuvent également être trouvés là-bas.


    Le bois tropical

    Cette marchandise représente les types les plus raffinés, les plus rares et les plus chers de bois tels que l'ébène, le teck ou l'acajou. Tout comme la marchandise existante de l'ivoire, il s'agit d'un produit qui, tout en étant réservé à une élite et convoité à la fois en Europe et en Extrême-Orient, ne peut pas être trouvé dans les provinces les plus riches, mais plutôt dans certaines des régions les moins accessibles de la carte.
    Le bois tropical sera principalement produit par les provinces de jungle en Inde, en Asie du Sud-Est, en Indonésie, en Afrique et en Amérique du Sud.



    Afrique de l'Ouest

    Maintenant, je passe la main à Guillaume HJ, qui a été le développeur en charge de faire la nouvelle carte de l'Afrique de l'Ouest.

    Europa Universalis a beaucoup changé depuis le lointain passé d'Europa Universalis II. L'Asie (Divine Wind), l'Amérique (Conquest of Paradise) et l'Europe ont subi des améliorations constantes dans leur configuration. Au sud du Sahara, cependant, les changements ont été rares. Une petite poignée d'empires (du Mali et du Songhaï, rejoints dans Europa Universalis III par Haoussa et le Kanem Bornou), et un certain nombre de provinces vides. À ce jour, l'Afrique d'Europa Universalis IV reste une région statique, où une poignée d’États se chamaillent sur un petit nombre de provinces paumées jusqu'à ce qu'ils chutent invariablement face à une ruée sur l'Afrique (Ndlr : de la part des Européens) qui se passe quatre siècles (et un jeu Paradox : Victoria) trop tôt.

    En réalité, pendant la période 1444-1821, l'Afrique de l'Ouest était une terre d'ascensions et de déclins des empires ; une terre prospère de Cités-États se disputant le commerce florissant circulant le long du fleuve Niger. Elle a vu l'âge d'or de Tombouctou, lorsque la ville au sud du Sahara est devenue un centre d'apprentissage de renom au sein du monde musulman. Elle a vu d'immenses caravanes touaregs, fortes de milliers, voire des dizaines de milliers de chameaux, traverser le désert en convoyant la richesse exotique de l'Afrique vers les rives de la Méditerranée.

    C'est ce dynamisme nous avons décidé de vous faire découvrir avec la refonte de l'Afrique. À cet effet, nous avons ajouté près de 77 provinces et de nouvelles nations jouables.


    Nouvelle configuration : l'Afrique en 1444

    La date de démarrage en 1444 nous montre une Afrique dans la tourmente. Le Mali, autrefois dominant de Gao à l'Atlantique, décline. Il a perdu la plupart du Niger, jusqu'à Djenné à l'est, y compris le cœur économique de l'Afrique de l'Ouest, le delta intérieur. Avec ce vide, d'anciens vassaux et des nomades avoisinants se sont mis à l'attaquer : Jenné une fois de plus réaffirme son indépendance, tandis que Maga Diallo établit son royaume du Macina, et les Touaregs Magsharen réclament la suzeraineté de Tombouctou. Plus à l'ouest, les anciennes provinces impériales le long de la côte atlantique dans ce que nous appelons maintenant le Sénégal, ont également fait sécession, devenant l'Empire Djolof.

    Même ce Mali affaibli tient encore un vaste territoire, y compris l'ancien cœur impérial autour de Niani, ainsi que les champs de Bambouk et Bure. Ils demeurent une force sur laquelle il faut compter, il ne manque que d'un bon dirigeant pour préparer leur retour au premier plan. A l'époque, alors qu'ils déclinaient et finissaient par s'effondrer, coupés en deux par les assauts de Koli Tengella de l'Empire Fulo, il revenait aux gouverneurs des Kaabu de perpétrer la mémoire de l'Empire, telle une Constantinople Malienne.




    La plus grande menace pour le Mali, cependant, se trouve à l'est de Tombouctou. Le Songhaï - maintenant avec plus de trois fois le nombre de provinces dont il disposait avant Art of War - convoite avec grand intérêt des villes comme Tombouctou et Djenné qui semblent désormais mûres pour être cueillies. Ils ne sont pas les seuls : les pillages de Mossi ont déjà semé la terreur dans le delta intérieur, et les Mossis aussi sont en pleine expansion. Mais cette expansion n'est pas sans risque : à mesure qu'ils s'étendent vers le nord, le Royaume du Yatenga finira par croître, se posant en rival de l'ancien État mossi de Wagadugu.

    Au sud des terres mossies, la rivière Volta coule à Dagbon, la terre du peuple des Dagombas, avant d'atteindre les terres des Akan, où les colons ayant débouché sur l'ancien royaume de Bonoman ont commencé la fondation d'une multitude de villes. Bientôt, ils trouveront Kumasi, d'où l'Empire Ashanti va un jour se lever. Au-delà de Bonoman à l'Ouest, dans ce qui est aujourd'hui la Côte-d'Ivoire, les colons des Diolas viennent de fonder la ville de Kong. Elle aussi sera un jour la capitale d'un grand empire.




    A l'est du Ghana, la montée en puissance d'Oyo a poussé le peuple des Fons à migrer vers l'ouest, sur le plateau d'Abomey, formant les racines de ce qui, un jour, sera Dahomey. Plus à l'est, au-delà d'Oyo et du Bénin, le légendaire roi Tsoede a commencé à unifier le peuple des Nupe en un véritable État, juste à temps pour résister aux conquêtes d'un autre souverain légendaire : Amina, la reine guerrière de la cité-état Haoussa de Zazzau (il y a un certain débat quant au fait qu'elle ait régné, nous avons pris le parti de la rendre jouable en 1444). Sous sa férule, Zazzau (et oui, l'étiquette de leur pays est « ZZZ ») parviendra à rivaliser avec les deux puissances traditionnelles de Haoussa : Katsina et Kano.

    Au-delà des terres des Haoussas, les nomades touaregs du clan Kel Ayr ont commencé à s'organiser dans les montagnes de l'Aïr. En cinq ans, ils ont fondé Agadès, et avec elle le Sultanat d'Air. A leur sud-est, l'ancien empire du Kanem est sous le choc du coup dévastateur infligés par les Bilala du Sultanat d'Yao, qui ont pris l'ancienne capitale des Kanouri, les forçant à se retirer dans une nouvelle capitale de l'autre côté du lac Tchad : Bornu. A l'époque, ils parviendront à récupérer Kanem, elle ne redeviendra jamais la capitale.




    Nouvelles Étiquettes :

    Alors, quelles sont exactement les dix-sept nouvelles étiquettes ?

    Au début du jeu (1444), vous verrez quatorze d'entre elles sur la carte : Air, Bonoman, Dagbon, Dahomey, Kano, Katsina, Kong, Jenné, Macina, Mossi, Nupe, Tombouctou (Les Touaregs Magsharen), Yao et Zazzau. En outre, l'étiquette préexistante de Jolof sera désormais disponible à partir de 1444.

    Trois autres apparaîtront, soit par événement (l'Empire Fulo) ou par l'intermédiaire de provinces légitimées (Yatenga et Kaabu). Celles-ci seront également disponibles dans le jeu à des dates plus tardives.




    Rapide ruée remisée et autres allitérations africaines assorties

    Bien sûr, tout cela serait inutile si l'Afrique existait seulement pour être envahie par le premier mineur européen venu. Donc, nous avons fait quelques changements de carte qui, nous l'espérons, aideront à limiter quelque peu la ruée vers le continent africain.

    Le plus grand et le plus visible d'entre eux est l'ajout d'un vaste terrain infranchissable en Guinée, entre la côte et les empires de l'intérieur. Cette région avait à la fois un climat hostile de forêt tropicale montagneuse, et n'a connu que très peu de développement étatique durant la période d'Europa Universalis IV. Cela servira à la fois à maintenir les Européens sur la côte, et à limiter les frictions à la frontière pour se développer dans cette région. Dans la même veine, le désert de Mauritanie s'étend maintenant sur la côte sud d'Arguin, empêchant l'utilisation d'Arguin comme d'une base pour attaquer les pays africains.

    Pour des raisons similaires, nous avons également fait en sorte que les quelques provinces intérieures vierges qu'il restait (il n'y en a vraiment pas beaucoup, mais il y en a encore une poignée) NE touchent PAS les provinces côtières colonisables. Ceci devrait empêcher la colonisation intérieure, et à nouveau, limiter la possibilité de frictions entre l'Europe et l'Afrique.

    Avec une refonte de cette ampleur, nous avons bien sûr réalisé d'importants changements concernant les cultures (les cultures ouest-africaines sont maintenant divisées en trois grands groupes culturels et 18 cultures, plutôt que les sept anciennes cultures dans un seul et même groupe, avec le reste des Africains).

    La semaine prochaine, nous parlerons de nouveau des nouvelles interfaces militaires, et nous jetterons peut-être un œil sur la Chine.


    Source
    Bannière réalisée par Rahl2545
    Dernière modification par Le-Nain, 05-09-2014, 18h29.

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  • yahiko
    a répondu
    Envoyé par Benoît Voir le message
    Clairement je vois bien mi-novembre également. Le nombre de DD est extensible par Paradox entre une à deux semaines de QA, un ou deux DD sur des fonctionnalités gratuites... Sans aller jusqu'à dire que cela fera 12 ou 13 DD, il faut au moins parier sur 10.

    WoN c'est 10DD Yahiko, le premier était aussi un DD.
    Merci de la précision Benoit (je n'ai pas dû faire la trad du premier sans doute )
    Donc ça donne encore plus de chance pour une sortie en novembre du coup.

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  • Benoît
    a répondu
    Clairement je vois bien mi-novembre également. Le nombre de DD est extensible par Paradox entre une à deux semaines de QA, un ou deux DD sur des fonctionnalités gratuites... Sans aller jusqu'à dire que cela fera 12 ou 13 DD, il faut au moins parier sur 10.

    WoN c'est 10DD Yahiko, le premier était aussi un DD.

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