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Liquidstuff
a répondu
08-12-2016, 13h14
Envoyé par
R2sus
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Sur le Papier, l'implantation des Marins est une bonne idée, mais c'est vrai que finalement mis à part en début de partie où l'on peut être limité, cela devient vite inintéressant, quand je construit des bateaux je ne regarde jamais ma réserve de marins x)
Pour ce qui est des malus de pillage sur le long terme, leur idée va peut-être un peu trop sur le long terme, avec des malus quelques peu conséquents, je trouve qu'aujourd'hui, un malus de 3 ou 5 ans je ne sais plus trop quand on pille une province est déjà bien suffisant, pour les Hordes, le malus est plus long, justifiable, mais le rallonger de nouveau ne me paraît pas bien intéressant.
Comme nous le voyons depuis quelques temps, les développeurs s'inspirent bcp de CK II, c'est flagrant avec le système de Prospérité qu'ils veulent installer. Je trouve le bonus de production un peu trop élevé, je pense que 10% sera bien suffisant, sinon je n'ose imaginer ce que cela va donner sur un Jawnpur, ou encore un Wu, miam la Prod x)
C'est bizarre, quand j'ai vu la nouvelle mécanique de prospérité j'ai immédiatement pensé à toi.
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unnul
a répondu
08-12-2016, 11h50
Cela va avoir tendance à agrandir l'écart entre les zones bonnes et les zones mauvaises , du dev et de la prod dans une zone de blé ou dans une zone d'étoffe c'est pas vraiment la même ...
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R2sus
a répondu
08-12-2016, 11h26
Sur le Papier, l'implantation des Marins est une bonne idée, mais c'est vrai que finalement mis à part en début de partie où l'on peut être limité, cela devient vite inintéressant, quand je construit des bateaux je ne regarde jamais ma réserve de marins x)
Pour ce qui est des malus de pillage sur le long terme, leur idée va peut-être un peu trop sur le long terme, avec des malus quelques peu conséquents, je trouve qu'aujourd'hui, un malus de 3 ou 5 ans je ne sais plus trop quand on pille une province est déjà bien suffisant, pour les Hordes, le malus est plus long, justifiable, mais le rallonger de nouveau ne me paraît pas bien intéressant.
Comme nous le voyons depuis quelques temps, les développeurs s'inspirent bcp de CK II, c'est flagrant avec le système de Prospérité qu'ils veulent installer. Je trouve le bonus de production un peu trop élevé, je pense que 10% sera bien suffisant, sinon je n'ose imaginer ce que cela va donner sur un Jawnpur, ou encore un Wu, miam la Prod x)
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R2sus
,
08-12-2016, 11h28
.
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Rukawa
a répondu
07-12-2016, 20h47
perso, j'ai jamais été à cours de sailors, il n'y a que qd tu commences à avoir ta première province maritime que t'as un peu de mal à en avoir, mais tes navires, une fois que tu les a fait c pas comme s'ils étaient défoncés souvent, contrairement à ton MP où je suis trop souvent en manque.
Dernière modification par
Rukawa
,
07-12-2016, 20h50
.
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Reblocho
a répondu
07-12-2016, 20h24
Non, j'espère qu'il laisserons les marins. ça rajoute de la tension pour le naval.
Et puis ça évie que de minuscules républiques marchandes puisse tenir fasse à un gros pays lors de combats naval prolongés. Je trouve ça vraiment sympathique D:
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Benoît
a répondu
07-12-2016, 14h03
Du changement en prévision?
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Divia
a répondu
06-12-2016, 18h39
Enfin un vrai Carnet cette semaine ! Et je suis hype pour la semaine prochaine !
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Spectator_Errans
a répondu
06-12-2016, 16h12
Secret bears confirmed.
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voldurak78
a répondu
06-12-2016, 15h05
Envoyé par
Benoît
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Le DD vient de sortir.
Qui lance les paris? Simple bluff? Quel mécanisme va être ajouté?
Un arbre dynastique à la CK2 avec tout ce qui est mariage et tout ça? Je l'espère au moins.
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Benoît
a répondu
06-12-2016, 14h35
Le DD vient de sortir.
Traduction dans la soirée.
En synthèse, ils ont refait le mécanisme de pillage pour qu'il ait un impact sur le long terme, création du mécanisme de prospérité.
Enfin, ils présentent la semaine prochaine ce qui est annoncé comme "le mécanisme le plus important ajouté depuis la sortie de EUIV".
Qui lance les paris? Simple bluff? Quel mécanisme va être ajouté?
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Benoît
a crée une discussion
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06-12-2016, 14h31
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