Europa Universalis IV - Conquest of Paradise : journal de développement n°6
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C'est parti pour un nouveau journal de développement sur Conquest of Paradise, dans lequel Thomas Johansson alias Besuchov nous explique comment fonctionne leur nouveau système de Nations Coloniales, sans pour autant rentrer dans les détails du gameplay...[/news]

C'est parti pour un nouveau journal de développement sur Conquest of Paradise, dans lequel Thomas Johansson alias Besuchov nous explique comment fonctionne leur nouveau système de Nations Coloniales, sans pour autant rentrer dans les détails du gameplay...[/news]
Comme vous le savez probablement, l'une des principales caractéristiques de Conquest of Paradise est l'ajout de nations coloniales semi-indépendantes. Historiquement, la distance énorme séparant le Nouveau Monde de l'Europe faisait que les possessions des puissances européennes en Amérique disposaient de fait d'une certaine indépendance. Dans Europa Universalis IV, toutefois, nous avons créé un nouveau type de "dépendances" appelées "nations coloniales". Elles fonctionneront de la même manière que les vassaux ou les unions mais disposent de mécanismes spécifiques dont je parlerai dans un prochain journal.
Les nations coloniales sont formées automatiquement dans le Nouveau Monde dès lors que les puissances du Vieux Continent commencent à coloniser. Pour cela, nous avons divisé les continents nord et sud-américains en régions coloniales. Lorsqu'un pays colonise plus de cinq provinces dans une seule région coloniale, elles se transformeront en une nation coloniale. Les régions coloniales sont définies par des scripts, et nous avons essayé d'effectuer cette division en fonction des colonies historiques mais aussi de la géographies. Exemples : la Louisiane et Mexico. Lorsqu'un pays colonisera de nouvelles provinces dans le Nouveau Monde, ces dernières seront ensuite automatiquement rattachées à toute nation coloniale existante sous son autorité.
Comme certains d'entre vous le savent, ce système est tout nouveau. Pour qu'il puisse fonctionner nous avons mis en place un système tags dynamiques pour les pays utilisés par le moteur du jeu pour créer les nations coloniales, qui disposeront alors de leur propre drapeau et de leur propre nom.
Les drapeaux seront une combinaison de celui de la "nation-mère" et d'une couleur, répartis sur chacun une moitié. Cela constituait la solution la plus adaptée pour que cela fonctionne avec notre système tout en permettant de les reconnaître facilement. Les nations coloniales auront une couleur différente sur la carte et sur leur drapeau. Les drapeaux ont besoin d'être très distincts les uns des autres, mais nous ne voulons pas non plus que la carte soit repeinte aux couleurs de la nation mère. Donc, la couleur sur la carte sera associée à la région alors que sur le drapeau, elle sera associée au drapeau de la nation-mère tout en étant plus claire (cela changera bien entendu si la nation en question acquiert son indépendance).
Nous avons essayé d'être créatifs avec le nom de ces nations coloniales. Nous avons créé un système de noms scriptés pour chaque nation coloniale. Ces scripts utilise notre système de déclencheurs habituels donc il n'y a quasiment pas de limites (si ce n'est le temps dont nous disposons pour créer tous les noms possibles et imaginables...). Par exemple, si la Grande Bretagne colonise les côtes est de l'Amérique du Nord, vous obtiendrez les Treize Colonies alors que si c'est la France, vous aurez pour la même région le nom de "Nouvelle Flandre" par exemple.
Pas beaucoup de détails sur le gameplay dans ce journal, mais j'espère vous avoir éclairés davantage sur notre travail visant à rendre le Nouveau Monde plus immersif.
Les nations coloniales sont formées automatiquement dans le Nouveau Monde dès lors que les puissances du Vieux Continent commencent à coloniser. Pour cela, nous avons divisé les continents nord et sud-américains en régions coloniales. Lorsqu'un pays colonise plus de cinq provinces dans une seule région coloniale, elles se transformeront en une nation coloniale. Les régions coloniales sont définies par des scripts, et nous avons essayé d'effectuer cette division en fonction des colonies historiques mais aussi de la géographies. Exemples : la Louisiane et Mexico. Lorsqu'un pays colonisera de nouvelles provinces dans le Nouveau Monde, ces dernières seront ensuite automatiquement rattachées à toute nation coloniale existante sous son autorité.
Comme certains d'entre vous le savent, ce système est tout nouveau. Pour qu'il puisse fonctionner nous avons mis en place un système tags dynamiques pour les pays utilisés par le moteur du jeu pour créer les nations coloniales, qui disposeront alors de leur propre drapeau et de leur propre nom.
Les drapeaux seront une combinaison de celui de la "nation-mère" et d'une couleur, répartis sur chacun une moitié. Cela constituait la solution la plus adaptée pour que cela fonctionne avec notre système tout en permettant de les reconnaître facilement. Les nations coloniales auront une couleur différente sur la carte et sur leur drapeau. Les drapeaux ont besoin d'être très distincts les uns des autres, mais nous ne voulons pas non plus que la carte soit repeinte aux couleurs de la nation mère. Donc, la couleur sur la carte sera associée à la région alors que sur le drapeau, elle sera associée au drapeau de la nation-mère tout en étant plus claire (cela changera bien entendu si la nation en question acquiert son indépendance).
Nous avons essayé d'être créatifs avec le nom de ces nations coloniales. Nous avons créé un système de noms scriptés pour chaque nation coloniale. Ces scripts utilise notre système de déclencheurs habituels donc il n'y a quasiment pas de limites (si ce n'est le temps dont nous disposons pour créer tous les noms possibles et imaginables...). Par exemple, si la Grande Bretagne colonise les côtes est de l'Amérique du Nord, vous obtiendrez les Treize Colonies alors que si c'est la France, vous aurez pour la même région le nom de "Nouvelle Flandre" par exemple.
Pas beaucoup de détails sur le gameplay dans ce journal, mais j'espère vous avoir éclairés davantage sur notre travail visant à rendre le Nouveau Monde plus immersif.
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