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Anaxos
Vétéran roublard
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#1
PPO viking Lundi
03-03-2015, 18h06
Partant du constat que je voulais faire une partie viable avec des vikings, et donc de religion norse en europe, sans être seul contre tous et se faire péter assez vite (ou devoir commencer dans un coin exigu et pourri), je prépare une PPO
J'ai fait une carte modifié avec les nations personnalisables pré faites avec pour chacune une optique de jeu différente et toute de religion norse.
elles ont toute dans leurs idée du moral et la plupart ont du naval pour représenter le coté viking. Tous avec un bon roi très jeune et héritier triple zéro de 60 ans. tous occi bien sur.
Se déroule le lundi à partir du 9 de 21h à minuit ou 1h selon les disponibilités.
Placements officiels le dimanche 8 définitifs
règles habituelles
Nylandr
culture principale : finlandaise
Roi Yrjö Savolainen 3/3/4
traditions
- habilité cavalerie +20%
- Coût de transformation en province nationale -15%
Idées nylan
- moral des armées+15%
- limite des effectifs navals + 22.5%
- coût technologique -10%
- moral des flottes +20%
- modificateur d'entretiens militaire -20%
- discipline +10%
- modificateur d'entretiens naval -20%
Ambitions nylan
- dégradation annuelle de la tradition navale -1%
Grinhuld
culture principale : danoise
roi Gunnar Ulfstand 4/4/4
traditions
- modificateur d'entretiens naval -15%
- efficacité de blocus +40%
idées
- moral des armées +15%
- modificateur national d'impôts +20%
- modificateur de coût de stabilité -20%
- moral des flottes +20%
- productivité +20%
- discipline +10%
- efficacité commerciale +20%
ambition
- modificateur d'entretiens militaire -20%
Kirkegard
culture principale prussienne
roi Reiner von Frickingen 3/3/3
traditions
- habilité infanterie +15%
- habilité cavalerie +20%
idées
- coût de doctrine -20%
- coût de transformation en province nationale -20%
- efficacité commerciale +20%
- habilité au combat des galères +15%
- moral des armées +20%
- discipline +10%
- lassitude et pacifisme mensuels -0.10
ambition
- limite des effectifs terrestres +22.5%
Viksgard
culture principale hanovrien
roi Alexander von Ragnar 4/4/4
traditions
- force de missionnaire +2%
- moral des armées +20%
idées
- coût technologique -7.5%
- vitesse de récupération des effectifs +15%
- habilité des vaisseaux légers +20%
- moral des flottes +15%
- productivité +15%
- discipline +7.5%
- efficacité commerciale +20%
ambition
- résistance des navires
Atranird
culture principale hollandaise
roi Balderik van Serooskerken 4/3/4
traditions
- limite des effectifs terrestres +22.5%
- efficacité des corsaires +22.5%
idées
- moral des armées +15%
- modificateur national d'impôts +20%
- efficacité commerciale +20%
- moral des flottes +20%
- résistance des navires +20%
- discipline +10%
- force des missionnaires +2%
ambition
- missionnaire +1
Färoark
culture principale norvégienne
roi Edward Benkestok 3/4/3
traditions
- colon +1
- distance limite de colonisation +40%
idées
- coût d'une doctrine -20%
- croissance coloniale mondiale +20
- coût technologique -7.5%
- moral des flottes +5%
- moral des armées +15%
- dégradation de la tradition militaire -1%
- discipline +10%
ambition
droits de douane mondiaux +20%
Narvirnd
culture principale anglaise
roi Horatio Ordinsa 4/4/4
traditions
- habilité infanterie +20%
- habilité vaisseaux légers +20%
idées
- moral des armées +15%
- moral des flottes +15%
- tolérance aux païens +2
- lassitude et pacifisme mensuels -0.08
- modificateurs d'impôts +20%
- discipline +10%
- changement d'autonomie mensuel -0.10
ambition
- habilité au combat des vaisseaux lourds
Normingk
culture principale normande
roi Alexander de Salvaing 4/4/4
traditions
- puissance de commerce global +15%
- habilité cavalerie +15%
idées
- moral des armées +20%
- productivité +20%
- coût de construction -15%
- lassitude et pacifisme mensuels -0.08
- général choc+1
- discipline +10%
- efficacité commerciale +20%
ambition
- coût de la puissance de construction -20%
Aquinar
culture principale gascogne
roi Rorgon d'Apremont 4/3/3
traditions
- habilité infanterie +15%
- impacte expansion agressive -15%
idées
- coût transformation en province nationale -15%
- vitesse de récupération des effectifs +15%
- productivité +20%
- moral des armées +20%
- coût de construction -20%
- discipline +10%
- efficacité commerciale +20%
ambition
- limite des effectifs terrestres +30%
Les participants sont les bienvenu pour jouer tout ou partie des nation préfaites.
Même si pour l'amusement il serai préférable de minimiser les non vikings dans cette partie, ils ne serons pas interdit. Cependant, pour des raisons déviantes les pays suivants serons interdit
- france, angleterre, bourgogne, danemark, hanse, ordre teutonique, poméranie, brandebourg
Dernière modification par
Anaxos
,
03-03-2015, 18h11
.
Anaxos
Vétéran roublard
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#2
03-03-2015, 18h10
carte à venir
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Quazard
Bleu
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#3
05-03-2015, 10h26
Salut ton délire m'interresse
Tu lanceras quand?
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Stellaria
Tacticien de bibliothèque
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#4
05-03-2015, 10h41
j'aimerai bien voir la carte
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Larkh
Ottomaniste Primaire
Stratège avancé
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#5
05-03-2015, 10h41
Ouais, ça semble sympa! Si ça dure pas après minuit, ça m'intéresse
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faxba76
Militaire intermittent
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#6
10-03-2015, 22h45
sa m'interesserai aussi
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Skarn
Prochain repas du Foureur
Tacticien de bibliothèque
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#7
11-03-2015, 01h28
c'est possible de modifier légèrement les idées si on prend un peuple?
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#8
11-04-2015, 09h51
La partie est-elle toujours active?
C'est pour savoir si je l'archive ou non.
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Anaxos
Vétéran roublard
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#9
11-04-2015, 19h36
archive snif
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