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#1
Multijoueur Jeudi - GhostBlobber
03-11-2017, 07h19
Larzac /
DiderLord
/ sbire:
Date de lancement prévu
: Jeudi 16 Novembre ou Jeudi 23 Novembre
Horaire:
Le
Jeudi de 21h à 00h00
Chat:
TS de mundus
(ts3.mundusbellicus.fr)
Diffusion de la GPO sur le twitch de Mundus Bellicus :
https://www.twitch.tv/mundusbellicus
Règles:
Les règles sont susceptibles d’être modifiées en cours de partie si cela est nécessaire. En cas de litige entre joueurs (sur l’interprétation d’une règle ou face à une situation nouvelle par exemple), les GMs sont là pour arbitrer.
Tout joueur enfreignant les règles de façon volontaire se verra gentillement remercié et viré à grand coups de pieds dans le c**.
Lisez la section des nouvelles règles pour qu'il n'y ait pas de litige!!!
Absences :
Si vous êtes absent sans avoir prévenu pour la première session, votre nation sera libre d'être choisie par un autre joueur.
En cas d'absence, un remplaçant sera toujours privilégié à l'IA (cela est particulièrement valable si vous jouez un pays majeur).
En cas d'absence et s'il n'y a pas de remplaçant, votre nation est gérée par l'IA. Pensez à configurer cette dernière lors de la première session afin de limiter les dégâts (Echap > Game Options > IA Settings).
Lorsque gérée par l'IA, la nation d'un joueur est protégée : il est interdit de lui déclarer la guerre ou de lui demander des concessions dans une guerre où elle se retrouverait entraînée. Si vous êtes absent trop souvent, vous êtes susceptible de perdre cette immunité : c'est le cas si vous avez été absent plus d'un tiers des sessions ou si vous êtes absent deux sessions de suite.
Si votre IA n'a pas été configurée et que votre pays déclare des guerres, les joueurs "victimes" pourront demander des compensations mineures s’ils sortent victorieux de la guerre.
Guerre et Paix :
Lorsqu'un joueur attaqué demande quelles sont les conditions de paix, elles doivent être données. Il peut alors choisir de se rendre ou de continuer le conflit.
S’il se rend les hostilités doivent cesser. Ceci afin de permettre au(x) vainqueur(x) de prendre leur(s) objectif(s) sans avoir à occuper l'intégralité du pays ennemi. La reddition est irrévocable.
Une fois qu'un joueur s'est rendu, les conditions ne peuvent être changées, elles peuvent néanmoins évoluer au fil du conflit si le joueur attaqué choisit de continuer de se battre.
Les conditions de paix ne peuvent pas dépasser les 100% de Warscore. En cas de guerre impliquant une alliance, la somme des conditions de paix cumulées ne peut pas non plus les dépasser.
Sont considérées comme alliances les alliances officielles (quand deux pays sont participants d’une seule et même guerre) ; mais aussi les alliances "factuelles " (quand deux pays ne sont pas alliés dans le jeu, sont dans deux guerres différentes mais coopèrent ouvertement face à des ennemis communs).
Il n'est pas possible de demander des provinces dans le cadre des guerres commerciales, à l'exception de quelques colonies (pour un WS maximum de 10%).
Les "fake wars" (guerres déclarées dans le seul but de bénéficier d'un bonus -celui des croisades par exemple) sont interdites.
Les joueurs ne pourront réclamer des colonies dans les offre de paix que s'ils possèdent exploration/expansion en doctrine ou qu'ils soient en mesure d'aller les occuper. (en gros on ne veut plus voir par exemple de France qui avec ni flotte, ni doctrine demande des colonies a un espagnol).
On ne peut demander plus de 10 colonies en une guerre, chiffre partagé entre les joueurs d'un même camp.
Règle
guerre de 30ans
: dans le cadre du mécanisme de la guerre de 30 ans, les joueurs ne sont autorisé dans la paix qu'a imposer l'unité religieuse de l'empire et a prendre des ducats, forcer le passage militaire, réparation de guerre etc / Paix Blanche. ( çà encouragera peut être les joueurs a s'investir d'avantage en n'ayant pas la crainte de perdre en territoires.)
Générales :
_Les abus en tout genre sont interdits.
_Les changements de nom des provinces sont autorisés tant qu’ils restent raisonnables, il en va de même pour les noms des nations coloniales.
_Restez fair-play et jouez le jeu (on évite de ragequit, de s'allier avec tous ses voisins, etc).
_Le transfert de puissance commercial de façon volontaire est interdite. Un agresseur peut toujours demander le transfert dans une demande de paix. Les guerres arrangées pour le transfert de puissance commercial sont bien sur interdite.
_ Les républiques marchandes de départ doivent passer monarchies au plus vite en perdant leurs points de république.
_ Au moins une doctrine diplomatique doit être prise dans les quatre première doctrines. Les idées Humaniste ou Expansion peuvent remplacer une doctrine diplomatique dans les 4 premières doctrines.
_ Devenir une république marchande est interdit.
_Faire du dev sur un état colonial pour remonter sa loyauté est interdit.
_Un joueur peut être vassal d'un autre et le rester tant que bon lui semble.
_Lors d'un traité de paix, on ne peut prendre que 50% de warscore en provinces (libération de territoire y compris).
_ Pas d'alliance avec plus de 2 grandes puissances.
_ Les grandes puissances ne peuvent être alliées qu'avec 1 autre grande puissance au maximum.
_ Les pays ne faisant pas partie du HRE en début de partie n'ont pas le droit d'y adhérer sauf: Danemark, Ordres teutonique, Italiens.
Nouvelles règles:
_ Aucun échange de pays n'est possible une fois l'attribution réalisé.
_ Seul les pays ayant Exploration ou Expansion peuvent avoir des colonies et des états coloniaux (Autrement dit, plus de suppression d'Explo pour prendre influence sans relacher vos colonies et états coloniaux, il n'est par contre pas interdit de prendre influence en plus de exploration)
_ Le prix des condottiere est de 1 fois la maintenance au minimum. (et non 1 ducat). Le prix minimum des condottiere est susceptible d'évoluer suivant leur importance dans le prochain patch.
_La treve en fin de guerre s'applique aux pays ayant envoyé des condottiere a l'un des participants
_ Il est interdit d'accepter les condottiere des IA pour 0 ducats.
_ Si vous ne réglez pas votre IA et que celle-ci attaque un Joueur, celui-ci est autorisé a prendre 100% en territoire dessus.
_ Si votre IA attaque une autre IA et qu'un joueur intervient, celui-ci n'est pas autorisé a prendre plus de 10% en territoire dessus.
_ Les Européens n'ont pas le droit de se convertir à une autre religion autre que les religions chrétiennes avant 1500. (Oui, je pique totalement les idées d'Ivoaleks).
_ Il est bien sur interdit de bouger sa capital en Afrique pour permettre le changement de religion. (Je te vois portugais!)
_ Si le casus belli est une province du nouveau monde ou une guerre coloniale, aucun territoire en dehors du nouveau monde ne peut être pris dans la paix.
_ Il est interdit de bruler le dev d'une province frontalière lorsque l'on est en guerre.
_ Il est interdit de changer de devenir Chiite sans avoir naturellement 50% de provinces chiite sur son pays (pas le droit de faire poper des rebelles et de les laisser convertir le pays).
Règles d'expansions:
Asie:
- Les limites infranchissables du monde sont le sous-continent chinois et l’oirat avant 1600
- Les limites infranchissables du monde sont la Mandchourie ainsi que la corée et le japon avant 1650.
- Le Qara del et Sarig yogir sont exclue des limites infranchissables et peuvent donc être mangés.
- Dans le cas ou une IA extérieur vous attaque, vous avez le droit de lui prendre 1 province ainsi que des ducats. Vous n'avez en aucun cas le droit de lui déclarer la guerre en direct.
- Vous avez seulement le droit de prendre des ducats dans le cas ou le pays est en dehors des limites infranchissables et est allié avec une IA que vous attaquez.
- Il est interdit d'avoir des interactions (alliance, passage, commerce...) avec les IA en dehors des limites du monde.
- La zone d'exception pour le Qara Del et le Sarig yogir ne concerne que les provinces de départ de ces deux pays, si vous avez un doute, demandez aux GM.
Afrique sub-saharienne:
- Interdiction de rentrer dans les terres avant 1650 (Exception: Madagascar est libre, Sahel pour le Maroc, Corne de l'Afrique pour l'Ethiopie/Arabique: Province limite à définir).
- Les côtes doivent être des compagnies commercial.
- Il est interdit d'avoir des interactions (alliance, passage, commerce...) avec les IA Africaine.
Les règles sont susceptibles de changer avec le patch.
Rappel:
_ Dans le cas ou un joueur quitte la partie (peut importe la raison) et que vous êtes en guerre contre lui, merci de venir voir les GM afin de valider la paix que vous souhaitez.
_ Les demandes d'édit doivent être postées sur le forum avec un gros "DEMANDE D'EDIT:" en commencement du message et une explication de la demande. Toute demande non expliquée se verra refusée par défaut. (et arrêtez de demander des édits pour 100 ducats...)
_ Le sel est mauvais pour la santé. Bien que ça rajoute un peu de gout, il ne faut pas en abuser.
SI VOUS AVEZ UN DOUTE VIS A VIS D'UNE SITUATION, VENEZ VOIR LES GM AU LIEU DE FAIRE UNE CONNERIE ET DE VOUS FAIRE TAPER SUR LES DOIGTS ENSUITE!!!
Information:
La sauvegarde sera lancé sur la Bourgogne afin de supprimer la possibilité de l'event. Il n'y aura pas de Bourgogne jouée.
Le ming sera éradiqué afin de retirer le mandat céleste.
La carte devant être refaite, je vous ferez des screens de la chine lorsque ce sera fait.
Soyez présent à l'heure. Et si vous allez être absent, prévenez le plus tôt possible.
Tâchez de vous modérer un minimum sur TeamSpeak (surtout si l’on est nombreux).
Inscriptions :
Pour vous inscrire, choisissez 4 pays minimum parmi la liste ci-dessous, 2 majeurs au maximum.
Toute demande contenant plus de 2 pays majeurs sera modifié au bon vouloir des organisateurs.
Les organisateurs se feront également un plaisir de rajouter des pays de leurs choix si la demande ne contient pas 4 pays.
:
Pays majeurs :
Du fait de leur puissance et de leur potentiel, ces pays doivent tous être impérativement attribués à des joueurs. Si vous êtes nouveaux et/ou que vous manquez d’expérience en GPO, il y a très peu de chance pour que vous jouiez un tel pays (un majeur mal joué pouvant fortement nuire à l’équilibre et à l’intérêt de la GPO).
France
Angleterre
Castille
Autriche
Ottomans
Moscovie
Mamelouks
Pays secondaires euro/oriental:
Tous ces pays possèdent un fort potentiel mais sont nettement moins puissants en 1444 que les majeurs (et leur disparition impacte moins la GPO). Leur présence permet d’assurer une partie dynamique par la multiplication des tensions/conflits et ils font également office de contrepoids aux majeurs.
Portugal
Danemark ou Allemand du nord
Suède
1 allemands de l'Ouest
Bohême ou Saxe ou Brandebourg
Ordre Teutonique
Pologne
Suisse ou allemand du sud
Savoie ou Gênes ou Milan
Hongrie
Venise
Hollande
Pape ou Naples ou Florence
Horde d Or
Ouzbeks
Lituanie
un berbère
Un pays de la zone Persanne: Du Qara à l'Afganistan (possiblement 2 joueurs dans cette région)
Éthiopie
Pays Asiatiques :
4/5 indiens
2 indonésiens
2 indochinois
Japon / Corée / Mandchous : 2 sur 3, plutôt mandchous d'ailleurs
Oirat ou Tchaghatai
1 pays en Himalaya (Yarkand, Tibet, Népal, etc ...)
3 Chinois
Ouverture de l'Afrique en fonction du nombre de joueurs
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Larzac
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20-11-2017, 21h06
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Larzac
Explorateur de mines
Tacticien théorique
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#2
03-11-2017, 07h20
Larzac: Hollande
Morion: Portugal
Shingacook: Maroc
ntrotin: majapait ou autre de la même île
Obrien: Transoxiane
grsx34: castille
Solowee: Bengale
Bast56240: Pologne
Essindra: Malacca
Raznak: Mewar
Warpc: Jawnpur
Zeleph: Florence
Larkh: Teutonique
Skarn: Cologne
Vilcoyote: Venise
AudeJavel: Éthiopie
Azes: Milan
Scoutix: mamelouks
Diderlord: Angleterre
Flodu76: suède
Arverne: Qara Qoyunlu
Warspite: Autriche
Morgenstar: Ottomans
Incognito: zone Dai Viet
Murlok: lituanie
Erold: Saxe
Simon Lefeuvre: ??????
Logos: Zone Arabie
am4rok: Hongrie
Ohroms: France
Pannaistes: Vijay
Akera: Suisse
kebeq: ?????????????
Ginman: Khmer
Resus : Moscovie
Zhein : Ditmare
Lebalafré: Tibet
Il reste la grande horde (qui aura un 4/2/2) , pégou, brunei
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Larzac
,
20-11-2017, 14h18
.
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Larzac
Explorateur de mines
Tacticien théorique
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#3
03-11-2017, 07h25
Suède / Savoie / Hollande / Pologne / Maroc
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Larzac
,
03-11-2017, 07h26
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Velociriftonne
Militaire saisonnier
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#4
03-11-2017, 11h08
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Velociriftonne
,
06-11-2017, 12h17
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unnul
Tacticien de bibliothèque
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#5
03-11-2017, 11h59
et concernant les rep marchande ?
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Larzac
Explorateur de mines
Tacticien théorique
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#6
03-11-2017, 12h34
Envoyé par
Larzac
Voir le message
_ Les républiques marchandes de départ doivent passer monarchies au plus vite en perdant leurs points de république.
Voila, nous les passerons peut etre republique oligarchique comme la dernière fois dès le start.
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Morion
Chef éplucheur
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#7
03-11-2017, 14h26
Angleterre/Portugal/Maroc/Japon
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Morion
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04-11-2017, 09h35
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Shingacook
Militaire intermittent
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#8
03-11-2017, 18h35
Florence - Teutons - Pologne - Hongrie
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Shingacook
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06-11-2017, 20h26
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ntrotin
quelqu'un
Eplucheur de patates
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#9
03-11-2017, 20h41
corée> suède> milan> majapait (afrique si ouverture)
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Obrien
Eplucheur de patates
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#10
03-11-2017, 21h12
Moscovie>Perse>Malacca>Népal
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grsx34
lataillenefaitpastout
Chef éplucheur
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#11
03-11-2017, 22h41
angleterre\castille\florence-pape\vijay\brunei
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Solowee
Militaire intermittent
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#12
04-11-2017, 02h11
Bengale/ chinois de l'ouest / Alsace / Danemark
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Bast56240
Eplucheur de patates
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#13
04-11-2017, 06h24
Portugal / Pologne / Maroc / Chinois
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Essindra
Eplucheur de patates
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#14
04-11-2017, 15h49
bengal/malacca/danemark/corée
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Essindra
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04-11-2017, 15h50
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Raznak
Eplucheur de patates
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#15
04-11-2017, 18h14
Pologne/Portugal/Malacca/Mewar
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