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  • Benoît
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  • Benoît
    a répondu
    Ce retard de sortie était prévisible presque depuis la gamescom en juin dernier. Les certitudes sont apparues en novembre.

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  • Eltranor
    a répondu
    Effectivement c'est curieux

    L’Éthiopie qui résiste à l'invasion Italienne, je dis pourquoi pas... mais de la à envahir le sud de l’Italie c'est très très bizarre.
    Bon exemple qui justifie la sortie du jeu plus tardive !

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  • Benoît
    a répondu
    Envoyé par Zack Voir le message
    Mais ses une blagues que les dev on faite ou autre?
    Car bon si l'ia de l’Éthiopie se met a battre celle de l'Italie...
    Podcat, celui qui est chargé du développement du jeu, n'a pas trouvé pourquoi.

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  • maxolcorm
    a répondu
    Sa à l'air bien positif tout sa

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  • Zack
    a répondu
    Mais ses une blagues que les dev on faite ou autre?
    Car bon si l'ia de l’Éthiopie se met a battre celle de l'Italie...

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  • Benoît
    a répondu
    Sur le forum de Paradox, ici précisément.

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  • Zack
    a répondu
    Ses ou que tu as vu la photo avec l’Éthiopie qui mes en position de sécurités l’Italie?

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  • Benoît
    a répondu
    La vidéo du twitch sur les idées politiques:



    Dernière modification par Benoît, 19-01-2015, 18h54.

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  • Benoît
    a répondu


    En dehors de l'aspect amusant de voir l'Italie se faire rouler dessus par l'Ethiopie, ce screen est intéressant pour les informations sur les ports (icône d'ancre avec plus ou moins d'informations) et la matérialisation des rapports sur les activités navales dans une région stratégique.

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  • Benoît
    a répondu
    Concernant le screen posté par Maldone: "Yeah thats how it is. Big icons are new equipment you have to produce while small icons are regular techs"
    Les grosses icônes sont le nouvel équipement que vous devez produire tandis que les petits représentent des technologies classiques.

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  • dark Jador
    a répondu
    haaaa j'aime bien le nouveaux systéme de techno =) mais ce qui me plairait vraiment c'est un sytéme de mobilisation a la darkest hour influencer par les lois prise =)

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  • Benoît
    a répondu








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  • Benoît
    a répondu
    Concernant les ministres, compagnies et idées spécifiques aux pays, les pays visés sont les majeurs et puissances régionales qui ont un intérêt:
    "Target is Majors + interesting regional powers/minor. Most of your regionals already have ideas etc as well as Greece and Nat China."

    Des events seront peut-être implémentés pour représenter les conflits entre ministres.
    "We dont have events like that atm, but who knows, we might add some for flavor."

    Pas de date pour la beta. Par contre, au vu de la date de sortie nous pouvons estimer que ce sera vers mars/avril.

    2. Will the value from previous designs be "inherited"? Let`s say I designed "Pz3" with Porshe in place, and now, for Pz5 I want Heinshel. Will my Panzer3 still have the stats boosts from Porshe, after I switch to Heinshel? (I would prefer if the answer was yes)
    Pour traduire:Si je développe un tank avec une compagnie, garde-t-il les boosts si on change de compagnie ultérieurement.
    La réponse est oui, c'est le moment où la recherche est complétée qui est pris en compte. Donc vous pouvez prendre une compagnie spécifique pour chercher votre Tigre par exemple.

    Un bouton "managed occupied" a été vu par certains joueurs, il laisse à penser que nous pouvons mettre des ministres en charge des régions occupées et que ce mécanisme se gère avec la PP.

    Vous avez pu voir la mention "Verbat", cela représente des modificateurs spécifiques pour certains pays.

    Des objectifs nationaux créent des chaines d'événements où les autres nations peuvent interagir.

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  • Benoît
    a répondu
    C'est l'idée globale même si la notion de mal gérer est spéciale dans HOI qui n'a jamais fait la part belle à la gestion de la paix.

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