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Suivante
Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#1
Multijoueur - Man the guns
17-01-2019, 19h11
A lire avant d’aller plus loin
Cette partie multijoueur va être spéciale à double titre, merci donc de tout lire.
Tout d’abord, elle sera avec la prochaine extension ce qui implique que l’équilibre sera ce qu’en a fait Paradox. Vu que nous n’aurons pas de vision dessus, les règles vont être réduites au minimum pour une partie “historique” pour se permettre de tout essayer.
Après réflexion je ne vais pas retenir de forme particulière pour les règles qui sont gérées via le nouvel outil de Paradox. J’avais pensé à de l’italique ou de la couleur, mais ce sera mieux sans je pense.
Ensuite, cette partie sera jouée avant la sortie de l’extension. Comme vous le savez probablement, Mundus reçoit de Paradox l’extension environ une semaine avant sa sortie, généralement le jeudi soir et nous pouvons streamer à partir du samedi.
Cette partie se déroulera donc durant le week-end précédent la sortie de Man the Guns, les samedi et dimanche après-midi. Je ne mets pas les soirées car plusieurs membres auront probablement des GPO, enfin les horaires exactes seront révélés quand nous aurons les informations de la part de Paradox. Attendez-vous cependant à ce que ce soit du 14h-19h les samedi et dimanche.
Ces horaires pouvant être un contrainte, cela va nous demander d’être souples sur plusieurs points. Déjà, vous pouvez prévenir dès l’inscription ou dès que possible de vos contraintes (par exemple: ne peut venir le Dimanche; ensuite, il faudra considérer la répartition des pays comme souples avec probablement des mouvements de joueurs pendant et entre les sessions pour assurer une continuité.
Le code du patch sera donné juste avant les sessions.
Séances: 22/02 (probable) de 21h à 00h00 / 23/02 (sûr) de 14h à 19h / 24/02 (sûr) de 14h à 19h
Mods
: Aucun
GMs
: Benoît/Scramouille/
Les organisateurs statuent collégialement en cas de litige et veillent au respect des règles. Les organisateurs sont déterminés avant le lancement de la partie en fonction du pays attribué pour permettre une répartition la plus juste possible et en fonction de leurs compétences.
Les utilisations de bugs, l’abus et le détournement de mécanismes du jeu sont interdits.
I - Diplomatie et politique:
1. Les pays doivent rejoindre leur faction historique.
2. Interdiction d'influencer politiquement ou mettre en place un Coup d'Etat.
3. Aucune déclaration de guerre ou entrée dans une faction sur: Portugal et Suisse
II - Déclaration de guerre:
1. Les déclarations de guerre sont interdites avant juillet 1939 hors Chine.
2. Les USA peuvent rejoindre les Alliés si:
Le Japon rejoint la guerre contre les Alliés
Au 7 décembre 1941
Une division de l’Axe occupe un territoire sur les îles britanniques
2 ans après que la tension mondiale ait atteint 100%
3. Le Japon et l’URSS ne peuvent être en guerre avant 1945.
4. L’Allemagne doit proposer le pacte Molotov-Ribbentrop à l’URSS avant Barbarossa et cette dernière doit l’accepter.
La Roumanie doit accepter de céder la Bessarabie.
L'URSS ne peut déclarer de guerre en dehors de la sphère du Pacte avant Barbarossa.
5. Tous les pays de l’Axe en Europe qui sont en guerre contre les alliés doivent rejoindre la guerre contre l’URSS et inversement.
III - Équilibrage:
1. Il est interdit de construire des forts au delà du niveau 3 hors focus
2. Il est interdit de prépositionner des troupes chez un allié excepté si relation de vassalité.
Aucun ajout de troupes Alliés en Asie et Pacifique avant la déclaration de guerre contre le Japon hors RAJ et Australie.
3. Les volontaires ne sont pas autorisés sauf:
Guerre civile Espagnole pour l’Allemagne, l’Italie et l’URSS
La guerre entre la Chine et le Japon pour l’URSS et les USA (uniquement de l’infanterie et de l’aviation)
La Seconde Guerre Mondiale pour les USA (uniquement de l’infanterie et de l’aviation)
4. France et Chine
Aucune construction de forts hors focus
La France doit tout construire sur son territoire métropolitain, rejoindre les alliés avant juillet 39, rejoindre la guerre contre l'Axe dès que possible, capituler dès que les conditions sont remplies
Aucune troupe ou aviation alliée autre que anglaise tant que la France n'a pas capitulé.
IV - Défaite et joueurs arrivant durant la partie:
Si un joueur voit son pays être annexé ou capituler, il peut continuer la partie et être affecté à un nouveau pays en tenant compte de la situation de la partie.
Par ordre non hiérarchique, les possibilités sont les suivantes: Continuer à jouer le pays en tant que vassal, jouer un autre pays libre de la faction dont il faisait partie, jouer en coopération avec le joueur qui a annexé le pays, jouer en coopération avec un autre joueur de sa faction.
La méthodologie est similaire pour l’arrivée d’un joueur durant la partie.
V - Règle de vitesse:
La partie étant multijoueur, il est interdit de mettre le jeu en pause ou de modifier la vitesse à sa convenance. Cependant, si vous remarquez que la vitesse est plus haute que ce qu'elle devrait être, vous pouvez mettre le jeu en pause et prévenir la personne qui host pour qu'elle puisse la modifier en conséquence ou la baisser.
Principe des vitesses:
Vitesse 4: Période de paix
Vitesse 3: Toute "guerre mineure"
Vitesse 2: Toutes les autres guerres
Si un joueur ne peut supporter la vitesse de manière répétée, il sera remercié.
VI - Choix des pays:
Listez au moins 4 pays répartis par ordre décroissant de préférence dans les choix proposés.
Indiquez vos journées de présence/absence
Liste des pays:
Axe:
Allemagne
Hongrie
Italie
Japon
Manchoukyo
Roumanie
Siam
Alliés:
Afrique du Sud
Australie
Canada
RAJ
Royaume-Uni
URSS
USA
En fonction du nombre de joueurs d'autres pays ou des gouvernements en exil pourront être joués.
ludor
Tacticien de bibliothèque
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#2
17-01-2019, 20h31
Benoît: Désolé Ludorus, j'ai mal cliqué sur la fermeture du sujet.
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#3
07-02-2019, 21h04
Ouverture du sujet
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Hamos
Capitaine à moustache
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#4
07-02-2019, 21h11
URSS, Allemagne, USA, Japon
Présent les trois jours.
Dernière modification par
Hamos
,
07-02-2019, 21h30
.
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#5
07-02-2019, 21h28
USA/Japon/Allemagne/URSS/Royaume-Uni
Présent les trois jours.
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#6
08-02-2019, 10h15
Pour rappel, car j'ai eu un message de Ludorus, vous n'êtes pas obligés d'être présent tous les jours ni même sur l'ensemble de la session. L'objectif est de découvrir l'extension dans un cadre multijoueur spécial en s'adaptant aux besoins de chacun.
Je suis à peu prêt certain que nous aurons terminé la partie soit samedi à 19h, soit dimanche en début d'après-midi.
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ludor
Tacticien de bibliothèque
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#7
08-02-2019, 10h21
Si c'est en après-midi je devrais pouvoir alors !
Mandchourie/Italie/Afrique du Sud/Roumanie
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floral00
Héros parmi tant d'autres
Tacticien incompris
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#8
08-02-2019, 10h22
URSS/Canada/RAJ/USA
Dernière modification par
floral00
,
09-02-2019, 12h31
.
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Benoît
Primus inter pares
Groupie de Jomini
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#9
08-02-2019, 11h24
Envoyé par
ludor
Voir le message
Si c'est en après-midi je devrais pouvoir alors !
Mandchourie/Italie/Afrique du Sud/Roumanie
Paradox: La nouvelle extension apporte le fuel, les problématiques de sa gestion, une amélioration du naval.
Ludorus: Fuck it.
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Tails
Ronardo
Tacticien incompris
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#10
08-02-2019, 13h30
Japon/Hongrie/Italie/RAJ
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RedOne
Chef éplucheur
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#11
08-02-2019, 21h04
Présent les trois jours,
Royaume Unis
URSS
Italie
Roumanie
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Zaerth
Corvéable
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#12
08-02-2019, 21h23
N'importe où tu as besoin de moi.
Mais sinon :
Allemagne
URSS
Etats-Unis
Canada
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silverwolf02
Corvéable
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#13
09-02-2019, 00h35
Manchoukyo
Roumanie
Hongrie
Siam
normalement présent tous les jours
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Zhein
Militaire intermittent
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#14
09-02-2019, 18h19
USA/Italie/UK/Afrique du sud
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Kissing
Vétéran roublard
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#15
09-02-2019, 19h33
*regarde, n'a aucune idée de quoi prendre*
Euuuh...
Pays Bas / Suède / Pologne / Mexique...quoi? Comment ça non? Ooooh la liste... un instant.
USA / UK / Hongrie / Roumanie / Fill si jamais il faut autre chose d'externe à la liste.
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Kissing
,
09-02-2019, 19h39
.
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