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  • Spectator_Errans
    a répondu
    A la base, c'était prévu, mais on manque un peu de confirmations des devs.
    Maintenant, le "very big"/"très gros" de la semaine prochaine pourrait être un système de commerce. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'étoiles de la mort (car Wiz a signalé qu'il ne serait pas possible de détruire des planètes), donc ça me paraît possible.

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  • Vilcoyote
    a répondu
    quand on voit que les stations ont d'important malus de prod de nourriture j'espère qu'il y aura un système de transport quelconque pour mutualiser la nourriture à travers les empires (ou alors vu que c'est la fin du jeu les tech font que le malus de bouffe est annulé).

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  • Benoît
    a répondu
    Merci pour la traduction.

    Dalonashar : Aucune information sur le commerce pour le moment. Quant à la diplomatie, elle sera probablement légèrement modifiée comme à chaque patch pour intégrer de nouvelles options.

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  • Spectator_Errans
    a répondu

    Chambre avec vue sur la fin du monde...
    (c'est le modèle d'habitat pour mollusques dépressifs).

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  • Rioneto
    a répondu
    Plus de couleurs enfin !! Voilà le changement majeur du patch 1.15 Banks !!
    Dernière modification par Rioneto, 26-01-2017, 17h53.

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  • Spectator_Errans
    a répondu

    Si deux empires partagent la même couleur primaire (par exemple, bleu) ils seront représentés par deux teintes différentes sur la carte (bleu foncé et bleu saphir, par exemple).

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  • Spectator_Errans
    a répondu
    Les streams reprennent la semaine prochaine. Je pense que l'extension ne devrait pas tarder à être annoncée.

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  • lordvaetus
    a répondu
    sympa comme idée, j'ai hâte que cette extension sorte, mais à mon avis ça sera pas avant le printemps

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  • Spectator_Errans
    a répondu

    Le carnet de développement n°58 de Stellaris sur les Habitats Orbitaux est sorti, et Wiz nous promet quelque chose de très gros pour la semaine prochaine.



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  • Khelian
    a répondu
    :>
    Khelian content. Khelian souille pantalon à chaque carnet de développement/image sur twitter. Khelian doit racheter kleenex

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  • Spectator_Errans
    a répondu

    swanky = chicos
    Avec quelques infos intéressantes : l'habitat est "colonisable", il produit 2 crédits par défaut, peut accueillir 12 pops, avec 100% d'habitabilité.
    A partir d'un habitat, on peut miner la planète autour duquel il orbite (remplaçant donc les stations minières, d'où les 2 crédits ?). L'habitat a des cultures hydroponiques (-> nourriture) et des technologies de recyclage (-> énergie ?) qui le rendent quasi auto-suffisant.

    J'émets deux hypothèses :
    - très peu de cases seront dédiées à la production de nourriture, et il y aura des bonus de production d'énergie.
    - les mécaniques permettent de diffuser la nourriture entre plusieurs planètes ont été abandonnées

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  • Vilcoyote
    a répondu
    du pain et des jeux, le retour

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  • Limse
    a répondu
    Tu veux dire : Drogue, sexe et rock'n roll

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  • Spectator_Errans
    a répondu

    Drooooooogue !

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  • Dalonashar
    a répondu
    Pas mal pour le modificateur "Candidat au Terraforming", cela ouvre la possibilité en fin de partie d'étendre un peu son nombre de planètes pacifiquement.

    Quant aux stations spatiales, cela peut être assez rigolo d'avoir de petits endroits qu'on consacrerait spécifiquement à la production d'un type de ressources, à la recherche scientifique, aux confinements de certaines populations extraterrestres ou membres de factions hostiles... '

    Cela permettra également, si elles peuvent être construites dans n'importe quel système possédé par notre Empire stellaire, d'avoir un "point de chute" plus proche d'une frontière pour des armées d'assaut par exemple.

    A titre indicatif, quelqu'un sait si des modifications sur le commerce/la diplomatie du jeu sont prévues ?

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