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Suivante
Limse
a répondu
20-01-2017, 00h13
Manger la galaxie n'a jamais été autant à portée de fourchette
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Grolash
a répondu
19-01-2017, 20h35
Envoyé par
Vilcoyote
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pour les plus tordu d'entre nous, il y a des combos très sales et non éthique à faire avec tous ces nouvelles règles
Présent!
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Limse
a répondu
19-01-2017, 20h16
Je dirais même plus ( même si on ne sais pas comment cela sera dans le jeu ), je crois que c'est la meilleure nouvelle fonctionnalité annoncé depuis un bout de temps pour moi !
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Benoît
a répondu
19-01-2017, 20h06
Merci Spectator pour la traduction.
Cela donne envie!
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Limse
a répondu
19-01-2017, 19h52
Un délice ce carnet ! Je sens que je vais enfin me faire plaisir à jouer Stellaris !
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sorayo
a répondu
19-01-2017, 18h38
Tant de politique Interieur yabon <3
Bravo Paradox la dessus , ils ce font bien plaisir
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Spectator_Errans
a répondu
19-01-2017, 16h13
Le carnet de développement de Stellaris
est particulièrement long cette semaine. De quoi se mettre sous la dent !
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Vilcoyote
a répondu
19-01-2017, 13h46
nouveau carnet
https://forum.paradoxplaza.com/forum...rights.995302/
prions pour une nouvelle source de revenu avec les nouvelles mécaniques (un peu à la HOI d'aileurs)
pour les plus tordu d'entre nous, il y a des combos très sales et non éthique à faire avec tous ces nouvelles règles
Dernière modification par
Vilcoyote
,
19-01-2017, 13h50
.
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Spectator_Errans
a répondu
18-01-2017, 21h13
Hmm, pas si sûr. Les empires avec moins de minéraux mettront plus de temps à refaire leur flotte. L'empire qu'on voit ici a l'air déjà bien avancé dans la partie, et 165 min/mois c'est pas des masses. L'empire en question pourra disposer d'une bonne flotte, mais dès les premières pertes son économie risque de ne pas suivre (risques de victoire à la Pyrrhus plus élevés).
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Limse
a répondu
18-01-2017, 19h54
"En fin de partie"
Et je pense qu'il reverront les chiffres si le prix n'est pas assez fort.
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Vilcoyote
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18-01-2017, 19h27
en fin de partie, 40% de sa prod c'est négligeable en vrai
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Spectator_Errans
a répondu
18-01-2017, 19h16
L'Utopie, c'est pas gratuit.
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Godwinsson
a répondu
18-01-2017, 18h41
Disons qu'il y a une différence de taille entre Stellaris et HoI.
L'un décrit des évènement qui se sont passé authentiquement. L'autre...
Du coup, la même retenue n'est absolument pas nécessaire. Si HoI intégrait des mécaniques de crimes de guerre, ce serait... De mauvais goût, et c'est un euphémisme. C'est des évènements qui se sont authentiquement produits et qui sont encore lourds de conséquence 70 ans plus tard.
Par contre, la dégustation de l'espèce humaine par des hommes-plantes xénophobes et fanatiques religieux venus de l'espace reste encore à venir. Du coup, c'est pas problématique de le mettre dans un jeux vidéo. Je pense pas que Paradox soit incohérent sur ce coup là.
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Vilcoyote
a répondu
18-01-2017, 18h00
dans l'idée, ça me gène pas plus que vous, mais quand on voit les limitations qu'ils se font sur les HOI (le 2 n'a pas de rapport de pertes car je caricature "compter les morts c'est pas bien").
ça fait un peu retournement de veste
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Spectator_Errans
a répondu
18-01-2017, 17h30
C'est surtout que c'est un contexte space opera. Jouer à un space opera sans avoir la possibilité de jouer des aliens génocidaires, c'est décevant.
Les morales (au pluriel, parce qu'autant la morale humaine se base finalement sur la nécessité de perpétuer l'espèce, autant ce n'est plus aussi évident quand on parle d'une galaxie pleine de vie comme celle de Stellaris), idéologies, etc sont d'ailleurs au cœur du jeu, puisqu'elles dictent les relations diplomatiques entre les empires (contrairement aux autres jeux Paradox - même dans HoI, je crois). C'est comme les RPGs : c'est plus amusant quand il y a des factions opposées qui se définissent par leurs traditions, leurs visions etc, surtout lorsqu'il n'y a pas de base historique ou pseudo-historique derrière. Dans Stellaris on oublie facilement le nom des autres empires, par contre on se souvient des relations diplomatiques que l'on entretient avec eux.
J'espère également que nous continuerons à avoir plein d'ajouts qui permettront de différencier les empires les uns des autres et à mettre en place des histoires intéressantes. Il manque encore certains gros poncifs du genre à Stellaris, comme les planètes-prisons, ou les formes de vie parasitiques.
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