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Vilcoyote
a répondu
06-01-2019, 06h07
la règle sinon c'était 2 pactes de recherche et de commerce max pour tout le monde (+ exceptions) et de tte façon avant il fallait sacrifier une partie de son éco via un envoi de ressources qui ne peut plus se faire aujourd'hui)
il suffit de regarder les bonnes astuces, bien choisir avec qui tu fais des pactes, pas faire n'imp avec les factions et ça marchera tout seul. L'influence est une ressources abondante quand on se tient à son RP.
ça boost beaucoup les xénophile et la prise rapide de diplomatie en tradition aussi
en plus moins d'influence c'est moins d'édit donc de ressources (et moins de claim) et ainsi une partie plus longue et plus tendue pour tous
Dernière modification par
Vilcoyote
,
11-01-2019, 00h58
.
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Baboulinet
a répondu
06-01-2019, 05h04
sinon très bonne idée defaire un mod qui remplace les règles de 10 pages, tu devrais en toucher 2 mots à tes collègues d'autres jeux (eu4/hoi etc) faut une encyclopédie pour tout retenir
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Baboulinet
a répondu
06-01-2019, 05h02
1 point d'influence par pacte commercial ou de recherche c'est déconné non? sauf si le but c'est de les interdire, ce qui reviens à nerf les megacorp et les matérialiste et méchament boost lesg rands méchants
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Vilcoyote
a répondu
06-01-2019, 00h34
point dont j'ai besoin de vos avis, afin de réduire les règles, je vais créer le mundus mod et ainsi bidouiller les coûts d'influences pour les traités de recherches et de commerce. Mais en même temps je me suis dit pourquoi ne pas faire la même chose sur les garanties, les pactes de non agression et défensive ( aujourd'hui dans l'ordre c'est 0.5/0.25/1). Je me pose la question pour les 2 1ers puisqu'ils ne sont pas très utilisé (et peut être faire quelques choses comme 0.25/0/1).
Dans l'idée, protéger des gens via la garantie c'est bien mais cela doit continuer d'avoir un coût pour le protecteur, le pacte de non agression n'est qu'un moyen de garantir un accord mais peut aussi être utiliser pour être tranquille vis à vis de tous ses voisins donc je suis pas sur, tandis que le pacte défensif j'en sais vraiment rien ayant moi même casser le concept avec vous en multi l'année dernière (malgré les limites).
Dans tous les cas sachez qu'il n'y a plus de limite au pacte de commerce et de recherches en revanche ils couteront 1 point d'influence (soit 4X le prix par rapport au jeu de base mais c'est peut être encore trop bas).
Qu'en pensez vous?
PS : le mundus mod fonctionne
Dernière modification par
Vilcoyote
,
06-01-2019, 03h06
.
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Aragox
a répondu
05-01-2019, 20h12
ho pas con ! je vais trouver ça !
j'ai très envie de GPO stellaris en ce moment
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Vilcoyote
a répondu
05-01-2019, 19h19
tu peux aussi essayer de trouver un remplaçant, et vous jouez à 2 sur le mm empire, selon le présent lors de la session
Dernière modification par
Vilcoyote
,
05-01-2019, 23h35
.
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Aragox
a répondu
05-01-2019, 19h05
Putain j'aimerais trop venir mais je n'ai pas de jour fixe
, certe je ne bosse pas le 16 au soir mais pas sur pour la semaine suivante (pas encore affiché a mon taf)
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Oxxo
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02-01-2019, 19h34
Bon et bien ça swap au mercredi, fini les GPO pour moi ! Jvous souhaite de bonnes parties
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Vilcoyote
a répondu
01-01-2019, 17h52
personne n'a confirmer la date du lundi qui était "par défaut"
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galafara
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01-01-2019, 15h41
grrr dire que je suis prie un jour de repos mardi
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Vilcoyote
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28-12-2018, 15h17
suite à la proposition de certains, la partie se déroulera plutôt le mercredi donc démarrage le 16/01
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RedBear55
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28-12-2018, 00h05
Envoyé par
galafara
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je serai là comme d'hab (un peu plus agressif cette fois)
Pour moi tu est toujours agressif
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galafara
a répondu
27-12-2018, 16h44
je serai là comme d'hab (un peu plus agressif cette fois)
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Moulin630
a répondu
18-12-2018, 20h01
Je m'inscris aussi
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Vilcoyote
a répondu
18-12-2018, 16h29
Les robots seulement car ils cumulent les avantages des uns et des autres sans malus
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