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#1
[GPO VICTORIA II] Remettre la machine en marche !
07-04-2017, 17h33
Bonjour,
J'aimerais organiser une GPO, le samedi ou vendredi soir, sur notre bon vieux Victoria II (avec PDM of course)
Et de faire, comme dider le fait sur EU, des résumés sur la chaîne MundusBellicus, a chaque session, résumés auxquels vous pourrez naturellement participer. (never forget charlesdu27)
Règles générales :
- Un pays ayant un score de guerre proche de 100% et demandant une paix en ayant un prix inférieur ou égal à 100 ne doit pas voir sa demande rejetée (à la manière de CK2, lorsque le score atteint 100%, la demande de paix est acceptée automatiquement par l'ennemi), afin d'éviter par exemple que le défenseur attende 5 ans pour que son allié puisse de nouveau le rejoindre en guerre et fasse basculer la situation.
- Si un des belligérants se rend lors d'une guerre, ses armées doivent se replier loin des troupes ennemies, toutes hostilités doivent cesser, pendant que le vainqueur occupe ses objectifs de guerre fixés au début de la guerre (Interdiction d'ajouter des objectifs de guerre après la reddition).
- 2 guerre distincte peuvent être considérer comme une même guerre si les 2 leader de guerre l’annonce et donc score partagé.
- Rupture d'alliance pour se retourner contre lui : Attendre au minimum 6 mois avant de l'attaquer.
- L'alliance France - Angleterre est interdite jusqu'à la formation de la confédération Allemagne du nord.
- Les sessions commencent à l'Heure annoncée dans la partie du topique adaptée. Les joueurs en retard reprendront leurs pays en cours de game.
- Fin de la session quand la majorité des gens veulent y mettre fin, ce n'est pas rare qu'on pousse longtemps.
- Un joueur qui a prévenu peut-être absent une session et son pays sera sous protection. Attention néanmoins: si la Session suivante, le joueur est absent, prévenu ou pas, la protection saute.
- L'event permettant à l'Italie de s'unifier de manière immédiate est AUTORISÉ. Prenez ce facteur en compte.
- Les sphérages via les options diplomatiques des joueurs sans leurs consentements sont interdit -exception faite pour les pays possédant les régions où le canal de Kiel, Panama ou Suez sont constructibles. La/Le vassalisation/sphérage d'un joueur par une guerre est, par contre, autorisée.
- Si vous savez que vous serez absent une fois sur deux, voire même, avez le ragequit facile, vous seriez aimable de prendre
un pays secondaire
afin de laisser les principaux pays à ceux qui sont le plus souvent présents et stables.
- Les pauses sont interdites lors des déclarations guerre ou pour tout autres choses, sauf cas de forces majeurs accordé par le GM.
- Lorsque l'on négocie, la vitesse 1 est de prime.
- Vitesse de croisière : vitesse 2 (la 3 fait lagger certains). Vitesse 1 lorsque la majorité des joueurs sont en guerre et le réclame.
Règles annexes :
Guerres séparées :
- Une guerre séparée contre le même joueur, pour être reconnue comme telle, doit être déclaré à 2 mois d'intervalle (si deux joueurs souhaitent déclarer la guerre ensemble, alors qu'ils s'allient et attaque ensemble dans une même guerre).
Libération de vassaux en temps de crise :
- Interdiction de libérer un pays qui fait l'objet d'une crise. C'est au joueur qui devait prévoir le coup et le libérer avant que la crise ne se déclenche.
Alliances :
- Pour les grandes puissances, un maximum d'une alliance avec une autre grande puissance est possible jusqu'à la découverte des Grandes guerres.
Cela évite ainsi des situations inconfortable en début de jeu et de bloc plus tard. De même les alliances, "juste pour voir la guerre" peut être ennuyante et fausser les cartes. Donc évitez d'en faire (ou rompez le plus tôt possible) !
N'abusez pas des mécanismes du jeu, les "fake" guerres sont proscrites telle que montrée ainsi plus bas:
- Lorsqu'une guerre est déclarée, le war leader se rend immédiatement pour donner les terres de son allié. Ex : La Grèce attaque l'Ottoman pour Thessalia. L'ottoman allié avec la Russie est appelé automatiquement et devient chef de guerre et se rend immédiatement pour donner Thessalia à la Grèce. L'ottoman perd sa région sans qu'il puisse faire quoique ce soit alors qu'il aurait pu gagner s'il n'y avait pas appeler automatiquement la Russie. Accepter des conditions de paix sur son allié sans le consulter.
Offres de paix :
- N'inventez pas de nouvelles demandes, utilisez que ce que le jeu permet, les CBs comme réduction d'armée existent, la protection des pays est possible.
- Bien choisir le casus belli avant de déclarer la guerre. Si victoire, cette objectif doit être obligatoirement dans l'offre de paix. Nous évite ainsi de déclarer une guerre sur une colonie paumé (puis monté artificiellement le score de guerre) pour en fait prendre une province nationale.
Grandes guerres :
- Le chef de guerre ne peut pas ajouter d'objectif de guerre tant que les mineurs (joueurs) n'en ont pas ajouté suffisamment : "tous les mineurs doivent posséder 2 objectifs de guerre avant que le leader en rajoute un" (le leader gagne énormément de prestige et d'argent).
- Les objectifs devront dans l'idéal être distribué équitablement entre tous les mineurs et les perdant devront perdre autant l'un comme l'autre.
- Démantèlement d'empire est interdit !
- Stabhit (phénomène qui donne un malus à la personne qui reçoit l'offre de paix s'il refuse compte tenu des faible revendication par rapport au score de guerre) n'est autorisé qu'après 2 ans de guerres ou si toutes les capitales sont occupées.
Il est interdit à tous les joueurs de s'étendre sur le Territoire de l'Empire Qing ou du Heavenly Kingdom
(Base 1836)
avant qu'il n'atteigne 95% d'occidentalisation sauf exceptions (voir plus bas). La Chine peut être jouée dès le début, ou "ouverte" à 95% d'occidentalisation à un joueur étant averti du risque d'éclatement du pays sous l'effet de l'event: Seigneurs de guerre. Tout joueur chinois doit être conscient des exceptions concernant la règle:
Exception faite pour:
(1)-La Prise de la Mandchourie extérieure (Vladivostok).
(2)-La dévassalisation de la Mongolie, du Tibet et de la Corée et leur annexion.
(3)-La prise de Taïwan.
(4)-La prise de comptoirs (Hong-Kong, Shanghaï, etc...) mais uniquement à partir de l'event: "Traités inégaux/uneqal treaty".
(5)-La libération
en VASSAL
de la Mandchourie (Mandchoukouo) => Pas d'annexion sauf si la Chine s'occidentalise.
(6)-La possibilité de la prise des territoires que le joueur ou l'IA chinois aurait pu prendre en dehors des frontières de 1836 par un autre joueur dans une guerre conventionnelle.
Toutes prises de territoires en dehors de ceux cités mènera à une modification de la save en faveur de la Chine (Territoires rendus) et à une perte massive de prestige pour la nation incriminée.
Attention au bug, pas de rehost :
- Lorsqu'une armée disparat/non déplaçable suite à un embarquement d'une grande armée dans peu de navire. Bug connu : Lorsque par ex. 10 régiments essayent d'entrer dans 5 navires : en solo seulement 5 régiments entrent et les autres restent sur le terrain, en multi l'armée est "perdu"
- Attention au split d'armée : on a remarqué que certain split fait disparaitre la moitié de l'armée/flotte. Peut être dû au lag en fin de mois : éviter des actions rapides (split puis tout de suite sélectionner l'armée : attendez bien que l'armée est splitée). [Larkh: J'ai perdu ainsi plus de 400 navires lourds avec la Suède, ruinant ma partie. Ou encore 240 régiments avec l'Empire Ottoman! Surveillez vos actions avec minutie!]
- Lorsqu'il y a une perte de prestige étrange remarqué après plusieurs semaines/mois : il y a toujours une raison, faut juste la trouver.
Attention lorsqu'un pays change de gouvernement : parfois la trêve avec ce pays est annulée, parfois non. Parfois l'info n'est pas là alors que la trêve y est toujours, vérifiez aussi sur le pays cible s'il est en trêve avec vous.
Réhost (Bug connu et reproduit en GPO) :
- lorsqu'un pays non occidentalisé s'occidentalise, l'interface d'armée bug : impossible de créer de nouvelle armée. Un rehost règle ce problème.
En règle générale, évitez les abus, les contournements de règles. Dans le doute demandez.
Pensez Fair Play, jouons ensemble, n'essayons pas de virer un par un les joueurs, ce n'est pas un STR où une partie d'une heure signifie l'éjection de tous les participants.
J'utilise personnellement Hamachi, et je crois que c'est le meilleur moyen de jouer en multi à ce jour.
B
on pc et bonne connexion
exigés
, déjà que sur EU c'est infernal, alors sur Victoria avec Hamachi, je vous laisse imaginer
.
Il n'y a pas besoin d'être des milliers pour s'amuser, entre 4 et 8 joueurs, c'est largement suffisant.
Je crois avoir tout dit, et j'espère que vous serez nombreux a remettre la machine en marche !
La liste des joueurs et leurs pays :
TFF Youtube (Mehdi) - France
Erechil - Chine
Izer - Grande-Bretagne
Conqueror - Autiche
Lepyrovengeur - Japon
Gouggar - Russie
Moustcoq - USA
L'Historien du Dimanche - Empire Ottoman
Firias - Prusse
Dernière modification par
TFF Youtube
,
20-06-2017, 15h26
.
erechil
Chef éplucheur
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#2
07-04-2017, 21h34
Et salut ! Je pourrais bien être motivé, bien que pas systématiquement dispo, j'ai l'habitude de PDM mais une expérience multi limitée (ainsi qu'une co correcte du moins sur les autres jeux), assez varié sur les pays maîtrisés et pas trop difficile sur le choix
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TFF Youtube
Youtuber
Militaire saisonnier
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#3
07-04-2017, 22h24
J'espère qu'on sera au moins 4 !
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Izer51
Tacticien théorique
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#4
09-04-2017, 19h21
je veux bien joué la Grande Bretagne si il n'y a aucun habitué pour la prendre sinon EU/Japon et pour les règle prend celles des anciennes gpo on a mis tant de temps a en faire des biens, que sa me ferait mal de refaire des règle
De plus il vaut mieux utilisé tunngle qui est beaucoup plus stable.
Et en plus il y a eu un patch de PDM sur la dernière version avec les révisions des crises.
Dernière modification par
Izer51
,
09-04-2017, 19h30
.
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Izer51
Tacticien théorique
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#5
09-04-2017, 19h28
Règles générales :
- Un pays ayant un score de guerre proche de 100% et demandant une paix en ayant un prix inférieur ou égal à 100 ne doit pas voir sa demande rejetée (à la manière de CK2, lorsque le score atteint 100%, la demande de paix est acceptée automatiquement par l'ennemi), afin d'éviter par exemple que le défenseur attende 5 ans pour que son allié puisse de nouveau le rejoindre en guerre et fasse basculer la situation.
- Si un des belligérants se rend lors d'une guerre, ses armées doivent se replier loin des troupes ennemies, toutes hostilités doivent cesser, pendant que le vainqueur occupe ses objectifs de guerre fixés au début de la guerre (Interdiction d'ajouter des objectifs de guerre après la reddition).
- 2 guerre distincte peuvent être considérer comme une même guerre si les 2 leader de guerre l’annonce et donc score partagé.
- Rupture d'alliance pour se retourner contre lui : Attendre au minimum 6 mois avant de l'attaquer.
- L'alliance France - Angleterre est interdite jusqu'à la formation de la confédération Allemagne du nord.
- Les sessions commencent à l'Heure annoncée dans la partie du topique adaptée. Les joueurs en retard reprendront leurs pays en cours de game.
- Fin de la session quand la majorité des gens veulent y mettre fin, ce n'est pas rare qu'on pousse longtemps.
- Un joueur qui a prévenu peut-être absent une session et son pays sera sous protection. Attention néanmoins: si la Session suivante, le joueur est absent, prévenu ou pas, la protection saute.
- L'event permettant à l'Italie de s'unifier de manière immédiate est AUTORISÉ. Prenez ce facteur en compte.
- Les sphérages via les options diplomatiques des joueurs sans leurs consentements sont interdit -exception faite pour les pays possédant les régions où le canal de Kiel, Panama ou Suez sont constructibles. La/Le vassalisation/sphérage d'un joueur par une guerre est, par contre, autorisée.
- Si vous savez que vous serez absent une fois sur deux, voire même, avez le ragequit facile, vous seriez aimable de prendre
un pays secondaire
afin de laisser les principaux pays à ceux qui sont le plus souvent présents et stables.
- Les pauses sont interdites lors des déclarations guerre ou pour tout autres choses, sauf cas de forces majeurs accordé par le GM.
- Lorsque l'on négocie, la vitesse 1 est de prime.
- Vitesse de croisière : vitesse 2 (la 3 fait lagger certains). Vitesse 1 lorsque la majorité des joueurs sont en guerre et le réclame.
Règles annexes :
Guerres séparées :
- Une guerre séparée contre le même joueur, pour être reconnue comme telle, doit être déclaré à 2 mois d'intervalle (si deux joueurs souhaitent déclarer la guerre ensemble, alors qu'ils s'allient et attaque ensemble dans une même guerre). Pendant une guerre séparée, pas de communications entre les attaquants via Mumble.
Libération de vassaux en temps de crise :
- Interdiction de libérer un pays qui fait l'objet d'une crise. C'est au joueur qui devait prévoir le coup et le libérer avant que la crise ne se déclenche.
Alliances :
- Pour les grandes puissances, un maximum d'une alliance avec une autre grande puissance est possible jusqu'à la découverte des Grandes guerres.
Cela évite ainsi des situations inconfortable en début de jeu et de bloc plus tard. De même les alliances, "juste pour voir la guerre" peut être ennuyante et fausser les cartes. Donc évitez d'en faire (ou rompez le plus tôt possible) !
N'abusez pas des mécanismes du jeu, les "fake" guerres sont proscrites telle que montrée ainsi plus bas:
- Lorsqu'une guerre est déclarée, le war leader se rend immédiatement pour donner les terres de son allié. Ex : La Grèce attaque l'Ottoman pour Thessalia. L'ottoman allié avec la Russie est appelé automatiquement et devient chef de guerre et se rend immédiatement pour donner Thessalia à la Grèce. L'ottoman perd sa région sans qu'il puisse faire quoique ce soit alors qu'il aurait pu gagner s'il n'y avait pas appeler automatiquement la Russie. Accepter des conditions de paix sur son allié sans le consulter.
Offres de paix :
- N'inventez pas de nouvelles demandes, utilisez que ce que le jeu permet, les CBs comme réduction d'armée existent, la protection des pays est possible.
- Bien choisir le casus belli avant de déclarer la guerre. Si victoire, cette objectif doit être obligatoirement dans l'offre de paix. Nous évite ainsi de déclarer une guerre sur une colonie paumé (puis monté artificiellement le score de guerre) pour en fait prendre une province nationale.
Grandes guerres :
- Le chef de guerre ne peut pas ajouter d'objectif de guerre tant que les mineurs (joueurs) n'en ont pas ajouté suffisamment : "tous les mineurs doivent posséder 2 objectifs de guerre avant que le leader en rajoute un" (le leader gagne énormément de prestige et d'argent).
- Les objectifs devront dans l'idéal être distribué équitablement entre tous les mineurs et les perdant devront perdre autant l'un comme l'autre.
- Démantèlement d'empire est interdit !
- Stabhit (phénomène qui donne un malus à la personne qui reçoit l'offre de paix s'il refuse compte tenu des faible revendication par rapport au score de guerre) n'est autorisé qu'après 2 ans de guerres ou si toutes les capitales sont occupées.
Attention au bug, pas de rehost :
- Lorsqu'une armée disparat/non déplaçable suite à un embarquement d'une grande armée dans peu de navire. Bug connu : Lorsque par ex. 10 régiments essayent d'entrer dans 5 navires : en solo seulement 5 régiments entrent et les autres restent sur le terrain, en multi l'armée est "perdu"
- Attention au split d'armée : on a remarqué que certain split fait disparaitre la moitié de l'armée/flotte. Peut être dû au lag en fin de mois : éviter des actions rapides (split puis tout de suite sélectionner l'armée : attendez bien que l'armée est splitée). [Larkh: J'ai perdu ainsi plus de 400 navires lourds avec la Suède, ruinant ma partie. Ou encore 240 régiments avec l'Empire Ottoman! Surveillez vos actions avec minutie!]
- Lorsqu'il y a une perte de prestige étrange remarqué après plusieurs semaines/mois : il y a toujours une raison, faut juste la trouver.
Attention lorsqu'un pays change de gouvernement : parfois la trêve avec ce pays est annulée, parfois non. Parfois l'info n'est pas là alors que la trêve y est toujours, vérifiez aussi sur le pays cible s'il est en trêve avec vous.
Réhost (Bug connu et reproduit en GPO) :
- lorsqu'un pays non occidentalisé s'occidentalise, l'interface d'armée bug : impossible de créer de nouvelle armée. Un rehost règle ce problème.
En règle générale, évitez les abus, les contournements de règles. Dans le doute demandez.
Pensez Fair Play, jouons ensemble, n'essayons pas de virer un par un les joueurs, ce n'est pas un STR où une partie d'une heure signifie l'éjection de tous les participants.
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conqueror
Stratège incompris
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#6
09-04-2017, 19h30
Je prends l’Autriche-Hongrie enfin ça dépend du jour de la GPO.
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dark Jador
Vétéran roublard
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#7
09-04-2017, 20h19
argh si c'étais en semaine j'aurais dis oui mais le week end je suis chez mes parents et la co est ridicule :/
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TFF Youtube
Youtuber
Militaire saisonnier
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#8
09-04-2017, 20h23
Envoyé par
Izer51
Voir le message
De plus il vaut mieux utilisé tunngle qui est beaucoup plus stable.
ça se discute
Merci pour les règles, je les ajoute au topic
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erechil
Chef éplucheur
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#9
09-04-2017, 23h42
Perso en pays que j'affectionne : Autriche/Russie/Chine/Suède (mais dispo un peu tout sauf UK/US)
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Zhukov
Eplucheur de patates
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#10
10-04-2017, 03h06
Dispo les samedi! Et les vendredis soirs c'est variable.
Dépendamment de si on sera nombreux, il y a longtemps que je n'ai pas jouer une vraie partie avec la Russie. Sinon j'ai toujours aimé la Prusse, à condition de ne pas être entouré de germanophobes.
Dernière modification par
Zhukov
,
10-04-2017, 03h12
.
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Gouggar
Stratège de cuisine
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#11
10-04-2017, 18h00
Ca me tenterai bien de me relancer dedans après plusieurs années de pose...
Seulement si ça commence le vendredi 21/04.
J'aime bien aussi la Russie et la Prusse.
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moustcoq27
Capitaine à moustache
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#12
10-04-2017, 19h03
Salut ! je suis intéressé pour cette GPO, mais j'ai un petit soucis avec le checksum (GBJI), j'ai essayé de réinstaller le jeu et le mod POD mais le problème persiste.
Je choisis quand même mes trois pays : USA/France/Piemont.
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L'historien du dimanche
Still Alive
Tacticien théorique
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#13
10-04-2017, 20h03
Je prend l'ottoman.
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TFF Youtube
Youtuber
Militaire saisonnier
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#14
10-04-2017, 20h16
Avant tout, il faut décider : Vendredi ou Samedi ? (choix multiple possible)
http://www.strawpoll.me/12718733
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TFF Youtube
Youtuber
Militaire saisonnier
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#15
11-04-2017, 23h48
Le vote est terminé : ce sera les vendredis.
Je vous propose également de jouer avec une save spéciale, les pays fracturés pour ceux qui connaissent
Demain, je ferais une vidéo rapide en non répertorié pour vous la présenter
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