Ceci est une discussion importante.
X
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • hussard
    a répondu
    il y a eu des fix d'optimisations d'AI


    Multiplayer Crashes
    • Fixed a rare bug that caused clients to crash in multiplayer when a specific combat network message is received in the wrong order.

    Singleplayer Crashes
    • Rare exception during siege fixed.
    • Fixed a crash that occurred while traveling on the campaign map.
    • Fixed a crash that happened after closing the banner editor.
    • Fixed a crash related to a villager opening a dialog right after an enemy lord encounters the player during a raid village action.
    • Fixed a crash while moving troops in the party screen.
    • Fixed a crash while exiting the campaign map.
    • Fixed a crash while dragging 0 item count tuples in inventory.
    • Fixed a bug which caused a crash when breaking into an allied settlement under a siege.
    • Fixed a crash concerning battle log entries when talking to a winning faction's non-hero character if the player was on the defeated side
    • Fixed a crash that occurred just before the fight with the hideout boss after the hideout has been cleaned up.
    • Fixed a crash that occurred when a player vs NPC board game is over.
    • Fixed a crash which occurred when attacking a settlement after being interrupted by a party in the siege preparation stage.
    • Fixed a crash related to targeting routing mounted agents.
    • Fixed a crash that occurred when loading the game after successfully collecting weapons as the gang leader requested in the Gang Leader Needs Weapon quest.
    • Fixed a rare crash that happens in character creation when choosing an option.
    • Fixed a rare crash that happens when caravan payments are processed.

    Performance
    • Fixed an optimisation issue with NPC pathfinding which led to a huge performance loss, especially in siege scenes.
    • Fixed a memory leak issue.

    Save & Load
    • Further stability tweaks for save and load.

    Battles and Sieges
    • Fixed a bug that opened a siege battle instead of field battle when attacking a besieger party.

    Combat AI
    • Night debuffs, visibility limitation and extra aim error of ranged units have been removed.

    Clan and Party
    • Fixed the open hands issue in the banner editor.
    • After some time during a campaign, some lords were remaining without troops in their party because of financial problems and constantly being harassed by bandits. Lords now manage their finances more effectively and take troops from garrisons if they are at risk of going bankrupt. This was one reason for the snowball effect in the campaign, with kingdoms being eliminated too easily.
    • Minor fixes have been made regarding pregnancies.
    • Fixed an issue that caused player clan members to get stuck in a settlement.

    Kingdoms and Diplomacy
    • Fixed an issue with defensive battles after a safe passage barter had been made.

    Crafting
    • Fixed an issue that prevented axes from being craftable at the smithy.

    Issues & Quests
    • Fixed a bug with the AI trying to attack at the end of Army of Poachers quest.

    Other
    • More than 200 items reintroduced to the game.
    • Armor values and prices overhauled.
    • Production of weapons and armors in towns tweaked.
    • Aserai’s basic troop was Aserai Tribesman, however, it should be Aserai Recruit. This is fixed.





    Clairement ca + le prochain chapitre de post scriptum, on a de quoi etre occupé pendant le confinement

    Laisser un commentaire:


  • Soga
    a répondu
    Envoyé par hussard Voir le message

    corrigé avec le patch d'hier normallement
    patch aujourdhui qui corrige 2 gros bugs qui rendaient le truc injouable a mon gout:
    -le matos de faction réintroduit (200 assets)
    -l'effet "snowball", soit les royaumes qui éliminaient rapidement toute la carte
    Wow pas mal ça.
    Par contre j'aimerais qu'ils corrigent l'attitude de l'IA lors des sièges parce que là c'est pas possible (IA qui construit pas de bélier ou tour de siège avant l'assaut, du coup toute l'armée monte sur les échelles et se fait absolument décimer ; ou alors présence de bélier, la porte est détruite MAIS les soldats ne rentrent pas par la porte car bloqués par le bélier, ils prennent les échelles et se font torchon chiffon carpette)
    Dernière modification par Soga, 03-04-2020, 18h50.

    Laisser un commentaire:


  • hussard
    a répondu
    Envoyé par Dark_Imperator Voir le message
    Petit problème que des personnes ont rencontrés avec les sauvegardes qui deviennent corrompues (je précise que je n'ai pas le jeu pour l'instant mais regarde un let's play pour voir, n'ayant jamais joué à Mount&Blade) :
    https://steamcommunity.com/app/26155...7924374498839/

    Faites attention.
    corrigé avec le patch d'hier normallement
    patch aujourdhui qui corrige 2 gros bugs qui rendaient le truc injouable a mon gout:
    -le matos de faction réintroduit (200 assets)
    -l'effet "snowball", soit les royaumes qui éliminaient rapidement toute la carte

    Laisser un commentaire:


  • WarDawn
    a répondu
    Envoyé par LeFoureur Voir le message
    Pour rappel :

    - Ils sont devenus éditeurs (bye bye Paradox)
    - Secteur en tension niveau de l'emploi. (problème de recrutement (salaire trop faible, spécificité du moteur = pas d'intérêt pour les devs ou formations plus ou moins longues), turn over ...)
    - Putsch en Turquie en 2016 (autant dire qu'il y a peut-être des têtes qui ont sautés.)
    - S'ils sortent une EA, il y a de fortes chances que c'est dû au fait qu'ils avaient besoins et urgemment d'argent, on fait pas un EA au dernier moment comme ça.
    - 8 ans non ... Il a fallu un recrutement massif et surement de nouveaux locaux, niveau organisationnel pour trouver un rythme de croisière, partons plus sur 5 ans de dev "optimal"
    - La politique de Taleswords à toujours été la même, fournir un bac à sable et laisser la communauté en faire le contenu ou faire des DLC par la suite.

    Donc vu les outils de modding que j'ai pu apercevoir, pour moi le contrat semble rempli, à voir sur le durée et si la communauté sera aussi prolifique que par le passé.
    C'est bon à savoir merci !

    Laisser un commentaire:


  • Dark_Imperator
    a répondu
    Petit problème que des personnes ont rencontrés avec les sauvegardes qui deviennent corrompues (je précise que je n'ai pas le jeu pour l'instant mais regarde un let's play pour voir, n'ayant jamais joué à Mount&Blade) :
    https://steamcommunity.com/app/26155...7924374498839/

    Faites attention.

    Laisser un commentaire:


  • Soga
    a répondu
    Envoyé par oreus Voir le message
    Bonsoir à tous,

    J'ai un pc un peu vieillissant et je me demande si avec ces spec j'arriverai à faire tourner le jeu sans que ca soit trop moche?
    • Intel Core i5-6300
    • 8 Go de RAM
    • GTX 950M
    Merci d'avance
    Hello, je suppose qu'il est portable ? Je pense que tu peux faire tourner le jeu mais pas avec beaucoup d'unités (pour préserver ton proco) et avec les graphismes en low effectivement.

    Laisser un commentaire:


  • oreus
    a répondu
    Bonsoir à tous,

    J'ai un pc un peu vieillissant et je me demande si avec ces spec j'arriverai à faire tourner le jeu sans que ca soit trop moche?
    • Intel Core i5-6300
    • 8 Go de RAM
    • GTX 950M
    Merci d'avance

    Laisser un commentaire:


  • LeFoureur
    a répondu
    Pour rappel :

    - Ils sont devenus éditeurs (bye bye Paradox)
    - Secteur en tension niveau de l'emploi. (problème de recrutement (salaire trop faible, spécificité du moteur = pas d'intérêt pour les devs ou formations plus ou moins longues), turn over ...)
    - Putsch en Turquie en 2016 (autant dire qu'il y a peut-être des têtes qui ont sautés.)
    - S'ils sortent une EA, il y a de fortes chances que c'est dû au fait qu'ils avaient besoins et urgemment d'argent, on fait pas un EA au dernier moment comme ça.
    - 8 ans non ... Il a fallu un recrutement massif et surement de nouveaux locaux, niveau organisationnel pour trouver un rythme de croisière, partons plus sur 5 ans de dev "optimal"
    - La politique de Taleswords à toujours été la même, fournir un bac à sable et laisser la communauté en faire le contenu ou faire des DLC par la suite.

    Donc vu les outils de modding que j'ai pu apercevoir, pour moi le contrat semble rempli, à voir sur le durée et si la communauté sera aussi prolifique que par le passé.

    Laisser un commentaire:


  • hussard
    a répondu
    Envoyé par Teamkiller Voir le message
    par contre dès que je bouge ça devient flou.
    Idem quand je suis sur la carte du monde et que je zoom ou dezoom.
    essaye la Vsync ? and peut etre l'alliasing - j'ai du flou sur des grosses batailles quand ca rame, ton CPU est peut etre un peu dépassé


    Oui clairement le HUB par contre (inventaire, personnages dans les villes sont rentrer, compagnons etc) est vraiment beaucoup mieux !


    Envoyé par Teamkiller Voir le message
    je trouve plus simple que brytenwalda
    WELP, pas difficile en meme temps ! Moi j'ai l'impression que c'est plus punitif, on se fait facilement one shot

    Laisser un commentaire:


  • Teamkiller
    a répondu
    Bonjour,
    J'ai un petit soucis graphiques sur le jeux : quand je suis immobile tout va bien (le jeux est même carrément joli) par contre dès que je bouge ça devient flou.
    Idem quand je suis sur la carte du monde et que je zoom ou dezoom.
    J'ai voulu bidouillez les config graphique dans le jeu mais moi et les termes techniques en anglais...
    Ca reste jouable mais a la longue c'est chiant

    Au niveau du jeu je suis pas déçu : c'est beau (quand c'est pas flou) et l'interface a été bien améliorée par rapport à Warband/brytenwalda/clash of kings. Plus facile de gerer l'inventaire, equiper ses compagnons ou gerer leur compétence (plus besoin de leur parler un par un)
    Seul bémol le nombre de petit chargement (je plaints ceux qui ont un ordi a la ramasse). J'en suis au début du coup j'enchaine les petits combats contre des brigands et là le nombre de chargement est flagrant.
    Par contre même en métant tout en réaliste (sauf mes dommages subit que j'ai diminué d'un cran jsuis pas maso) je trouve plus simple que brytenwalda. Je ne me suis pas encore fait avoir en attaquand un groupe de brigands peu nombreux pour me rendre compte trop tard qu'ils sont suréquipé et qu'ils déciment mon groupe pourtant 4 fois plus nombreux (genre pillard normand dans brytenwalda )
    Bon je n'ai joué que quelques heures pour le moment mais la première impression est carrément pas mal.

    Laisser un commentaire:


  • hussard
    a répondu
    bon, clairement c'est un bijou brut: on retrouve l'essence de M&B

    Cependant, pour l'instant malheuresement la campagne est quasi injouable à cause de ces 2 gros points:
    - Armures de factions absentes hormis l'empire
    - Très rapidement une faction écrase systématiquement toutes les autres, et ce dés l'early game

    Le systeme de famille, la gestion de fief et de royaume sont vraiment interessants, mais sont des coquilles vides, et j'ai peur que ca en reste ainsi


    Ils sont réactifs au niveau des patchs, (déja 2 hotfix) mais ca reste de la correction de petits bug
    Dernière modification par hussard, 02-04-2020, 08h09.

    Laisser un commentaire:


  • Madurk
    a répondu
    C'est effectivement le même reproche que je fais. En 8 ans, on a plus l'impression qu'ils étaient en vacance car la différence avec warband est vraiment minime.

    Laisser un commentaire:


  • WarDawn
    a répondu
    Le jeu est top, il plaira aux fans !
    Par contre c'est vrai qu'en 8 ans (cinq, sept peu importe) on peut se demander ou est ce qu'ils ont passés le plus clair de leur temps, pour une production en 2020 c'est pas non plus révolutionnaire, il y a pleins d'idées sympa, mais de la justifier 8 ans de développement pour ça. Une fois de plus les mods sauveront le jeu.
    Oui je sais c'est une BETA, mais aujourd'hui ca veut plus dire grand choses, je suis quazi sur qu'il y a plus de 70% des fonctionnalités déjà implantées dans le jeu.
    Bon après je m'en fou le compteur d'heures de jeu va exploser

    Laisser un commentaire:


  • Soga
    a répondu
    Envoyé par Madurk Voir le message
    Pour ma part:
    -Optimisation catastrophique, en low comme en high malgré une bonne config. En high, le processeur est utilisé à moins de 40%, la carte graphique pareil, c'est la ram qui est sollicité et 8go ne suffisent pas.
    Comme quoi certaines choses ne changent pas depuis Warband

    Laisser un commentaire:


  • Madurk
    a répondu
    Pour ma part:
    -Optimisation catastrophique, en low comme en high malgré une bonne config. En high, le processeur est utilisé à moins de 40%, la carte graphique pareil, c'est la ram qui est sollicité et 8go ne suffisent pas.

    Laisser un commentaire:

Chargement...
X