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DoubleSquall
Shérif retraité
Ami Facebook d'Hannibal
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#61
05-12-2013, 16h00
Ouais admettons. Enfin l'écolo fanatique ne risque pas de monter ceux là, qui sont plutôt du genre pachyderme zombiesque
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#62
05-12-2013, 17h18
C'est récurrent dans les films du genre, que d'être confronté aux choses de la nature qui sont sous clé en temps normal et qui, à cause d'un virus ou d'une contamination, se retrouvent en liberté. Ça symbolise la chute de l'Homme du sommet de la chaîne alimentaire, et renvoie à la Préhistoire, où les hommes chassaient des Mammouths
. Bref, moi aussi je trouve que te manière anecdotique c'est sympa, mais voir des hordes d'éléphants sur la carte, non.
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Empereur de l'humanité
Jeune Prince
Capitaine à moustache
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#63
05-12-2013, 17h30
Mon dieux, que ce mod me donne envie
Mais es qu’il y a une bêta prévu pour bientôt ?
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#64
07-12-2013, 01h34
Hagar City :
Spoiler:
Gratte-ciels :
Spoiler:
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kollr
Capitaine à moustache
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#65
07-12-2013, 08h38
Si leur mod est réalisée avec autant de soin que le laisse penser leur screen ça va être un des meilleur mod depuis longtemps.
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DoubleSquall
Shérif retraité
Ami Facebook d'Hannibal
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#66
07-12-2013, 11h41
Oui et puis ça change radicalement d'époque, c'est chouette.
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kollr
Capitaine à moustache
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#67
07-12-2013, 13h04
Surtout que les zombie c'est un domaine sous-exploité quand on va au-delà de juste fragger du mort vivant je trouve (un peu déçu par State of Decay).
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Empereur de l'humanité
Jeune Prince
Capitaine à moustache
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#68
07-12-2013, 14h08
oui c'est sur
Dernière modification par
Empereur de l'humanité
,
07-12-2013, 14h14
.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#69
23-12-2013, 14h04
Villes vibrantes :
Les villes dans
The Reckoning
sont maintenant peuplées par des troupes et des villageois spécifiques à des régions ou/et à des factions. Les villes n'abritent plus les « villageois » et « villageoises » de Native. Maintenant, vous pourrez parler à des prêcheurs itinérants, des détrousseurs de cadavres, des anciens esclaves, des docteurs, des mercenaires, des prostituées, des anciens bandits, des neo-nazis, des esclavagistes, des gangs de motards, des pilotes d'hélicoptères, etc. Nombre des personnages sont spécifiques à une faction. Par exemple : les esclavagistes n'apparaîtront que dans les villes aryennes ou confédérées (puisque ces factions sont pro-esclavagisme). Les villes ont également des gardes spécifiques à une faction - montés et à pied, ils patrouillent maintenant dans la ville.
Spoiler:
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tacotak21
Nouveau membre
Bleu
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#70
23-12-2013, 15h52
Juste MAGNIFIQUE , vraiment hâte qu'il sorte je sens que je vais y passez des heures dessus!
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Bombur
L'Écraseur
Stratège avancé
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#71
23-12-2013, 17h48
Y aura pas de villes détruites remplies de zombies
?
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#72
23-12-2013, 18h08
Mais si, on parle juste des villes peuplées par les humains là
.
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Bombur
L'Écraseur
Stratège avancé
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#73
23-12-2013, 20h47
Cool
!
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tacotak21
Nouveau membre
Bleu
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#74
24-12-2013, 09h07
Si il n'es pas rempli de bug , ce mod sera le meilleur et le plus complet jamais crée sur Warband pour sa j'en suis sur.
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{Scipius}Cornelius
Chevalier du NI
Capitaine à moustache
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#75
03-01-2014, 14h57
ils ont juste une peu abusé sur le tour de poitrine des persos féminin, sinon j'attends avec impatience
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