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Foeurdr
Alias Cherebuschka
Expert tacticien
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#31
31-05-2015, 22h12
GSC Game World
de retour sur les champs de batailles des XVIIème et XVIIIème siècles avec
Cossacks 3
Après ses difficultés financières très médiatisées conduisant à plusieurs années de désert de développement, le studio ukrainien
GSC Game World
est de retour sur les champs de bataille cette année avec
Cossacks 3
, un reboot de sa série de stratégie. Pour en savoir plus, je traqué la tête du marketing et RP du studio, Valentine Yeltyshev.
GameWatcher : Cela fait un moment que
GSC Game World
n'a plus développé un jeu. Qu'est-ce qui vous a fait choisir
Cossacks
comme projet pour votre retour ?
Valentine Yeltyshev :
Tout d'abord, la société n'était pas fermée de façon générale. Nous étions toujours en train de travailler et de vendre nos jeux précédents, et d'autres choses sur lesquelles nous travaillions, seul le studio de développement était fermé. En fait, nous travaillons sur ce nouveau projet depuis un an et demi, c'était juste notre grand secret. Il y avait quelques raisons pour retourner au développement : premièrement, nous avons réalisé que la chose où nous sommes les meilleurs, c'est dans la création de bons jeux. Donc on a rassemblé une équipe pour faire un nouveau jeu
Cossacks
, avec quelques anciens de l'équipe qui avait produit le premier jeu, et nous avons décidé que nous voulions faire quelque chose de nouveau. Nous avons choisi
Cossacks
car c'était le premier jeu de
GSC
, et il signifie le commencement pour nous. Sans lui nous n'aurions pas eu de
S.T.A.L.K.E.R
, pas de
Firestarter
, il n'y aurait eu aucun de ces jeux. Nous sommes tous fans de
Cossacks
, nous avons passé des heures à y jouer et c'est pourquoi nous avons pris cette décision.
GameWatcher : Les jeux originaux
Cossacks
ont été de grands succès en Europe, mais ils n'ont pas tout à fait eu le même impact aux États-Unis. Est-ce quelque chose que vous prenez en compte pour le troisième jeu ?
Valentine Yeltyshev :
C'est l'arrière-plan historique je pense. Le jeu se déroulait dans l'Europe des XVIIème et XVIIIème siècles, si bien que les européens de l'Ouest étaient intéressés en raison des nations jouables. Les Allemands pouvaient jouer la faction allemande, les russes pouvaient jouer les russes. Je ne suis pas sûr pourquoi… En général, le gameplay était assez similaire à
Age of Empires
, mais le jeu n'a pas été aussi bien accepté aux États-Unis. Je pense peut-être que cela dépend de la période historique, peut-être qu'ils n'étaient pas intéressés par le fait de jouer des factions européennes. C'est pourquoi nous avons ensuite réalisé
American Conquest
. Mais oui, le jeu était principalement un jeu européen, il s'est très bien vendu en Allemagne, au Royaume-Uni et en Russie.
GameWatcher : La série est déjà connue pour ses batailles à grande échelle. Qu'est-ce que le nouveau moteur et la technologie d'aujourd'hui vous permettre de faire que vous ne pouviez pas avant ?
Valentine Yeltyshev :
Notre nouveau moteur est tellement léger que nous avons testé environ 20 000 unités sur une carte, sur un ordinateur vieux d'environ 3 ans. Cela marche vraiment bien. Pour l'heure, nous nous sommes décidés dans les alentours de 10 000 unités plus ou moins, mais nous allons probablement ajuster ce nombre durant le développement. En général, les armées de cette taille sont difficiles à contrôler, donc durant la phase de tests, nous devrons peu-être changer ce nombre. Pour l'instant c'est 10 000 et le moteur est tellement léger qu'il n'a aucun problème avec ça. Nous voulons préserver ces immenses batailles.
GameWatcher : Dans les jeux précédents on pouvait zoomer sur la carte et contrôler de petits groupes de soldats, ainsi que de plus grandes formations. Est-ce toujours le cas ?
Valentine Yeltyshev :
Oui, on peut choisir un seul soldat et lui donner des ordres si l'on veut. Chaque soldat est une unité. Ici, on peut contrôler chaque homme séparément, chacun des dix mille d'entre eux si l'on veut ! C'est un bonne chose pour un STR, car on peut utiliser de petite escouade pour mener des escarmouches en terrain ennemi, des choses comme ça.
GameWatcher : Qu'en est-il de l'IA ? J'ai toujours ressenti que c'était un domaine que beaucoup de jeux de stratégies ne parvenaient pas à avoir de juste, est-ce que c'est quelque chose sur lequel vous avez travaillé durement ?
Valentine Yeltyshev :
Bien sûr, comme base nous prenons les règles originales de l'IA des premiers jeux. Nous sommes en fait en train d'essayer de développer ce jeu de manière à ce qu'il soit aussi proche que possible de
Cossacks: Back to War
, qui est l'un des premiers jeu de notre série. Nous pensons que le gameplay y était presque parfait, donc il n'y a pas la nécessité de la reconstruire de zéro, nous avons juste besoin de la prendre et d'y faire quelque changements mineurs pour rendre l'IA meilleure. Elle était très bien équilibrée, donc notre tâche principale est de conserver tous les bons aspects qu'il y avait.
Cette réponse avait inquiété pas mal de monde, mais un développeur a rapidement expliqué qu'il s'agissait d'une mésinterprétation de
GameWatcher
, l'IA est basée sur celle de
Cossacks 1
mais ce n'est pas la même. Ce à quoi il a été rajouté que bien sûr, ils améliorent et rendent l'IA plus intelligente, et qu'ils continueront de travailler/améliorer/corriger l'IA même après le lancement du jeu.
GameWatcher : Est-ce que cela signifie que vous conservez le même système de collecte et de gestion des ressources ?
Valentine Yeltyshev :
Absolument, en fait si l'on voulait décrire
Cossacks 3
en bref, c'est 80 à 95% une copie de
Cossacks 1
. Nous pensons que c'est presque un jeu parfait. Nous avons deux objectifs, le premier, de donner du plaisir aux anciens fans de
Cossacks
: beaucoup d'entre eux jouent toujours au jeu, mais nous voulons aussi utiliser les nouvelles technologies et les graphismes améliorés pour attirer les joueurs plus jeunes qui ont raté le premier jeu. Nous voulons juste leur offrir la possibilité de jouer à un classique des jeux de stratégie avec une technologie modernes. Nous croyons que les nouveaux fans de STR, même ceux qui n'ont jamais essayé de jeux de stratégie auparavant, vont vraiment l'apprécier.
GameWatcher : Alors copiez-vous les campagnes historique du premier jeu
Cossacks
ou est-que vous allez créer une nouvelle campagne solo ?
Valentine Yeltyshev :
Non, c'est une partie du jeu qui sera refaite de A à Z. Aucune copie de missions ou de batailles. Nous avons cinq campagnes historiques dans le jeu principal et elles seront toutes complètement nouvelles.
GameWatcher : Qu'en est-il des options concernant le multijoueur ?
Valentine Yeltyshev :
En fait, encore une fois c'est assez proche de
Cossacks 1
. Tous les modes de ce jeu seront là. Des batailles jusqu'à sept, probablement huit joueurs sur une carte. On peut organiser des équipes pour jouer les uns contre les autres, ou un match à mort avec du chacun pour soi et on peut programmer un ordinateur IA pour remplacer n'importe quel joueur. On peut aussi mettre cinq ou six IA avec un autre joueur si on le souhaite, Il y a donc pas mal de niveau rejouabilité ici. Et avec le générateur aléatoire de carte, il y a de nombreux paramètres que l'on peut choisir. Montagne ou plaine, s'il y a ou non de l'eau et ainsi de suite, et le jeu générera des cartes complètement nouvelles. Il y a aura donc beaucoup de rejouabilité ici aussi.
GameWatcher : Y aura-t-il des outils de modding au lancement du jeu ? Avez-vous l'intention de soutenir le modding ?
Valentine Yeltyshev :
C'est un des points importants sur lequel nous avons porté notre attention. Ce nouveau moteur, cette nouvelle architecture est adaptée au modding. Nous allons donner aux joueurs le même ensemble de développement que celui que nous utilisons. Il n'y aura pas besoin de changer quelque chose dans le moteur, tout est basé sur des scripts : il est donc très facile pour les moddeurs de créer un jeu complètement différent. Je ne sais pas, avec des Orcs et des Gobelins ou autre chose par exemple. Nous attendons de voir avec enthousiasme ce que les gens pourront créer. Le jeu sera très facile d'accès et adapté au modding et tous les outils et les possibilités seront inclus à son lancement.
GameWatcher : Avez-vous été tentés de prendre la voie de l'accès anticipé, comme beaucoup de développeurs le font ?
Valentine Yeltyshev :
En fait, nous avons décidé de ne pas prendre cette direction mais il y avait certainement quelques idées pour un accès anticipé. Nous avons décidé de faire un test de la bêta et après ça, aucun accès anticipé. Nous croyons que le test de la bêta va éliminer tous les problèmes d'équilibrage avec l'aide des joueurs et de l'équipe en charge de s'assurer de la qualité du jeu, je pense que c'est la meilleure manière de procéder. Nous ne voulons pas vendre le jeu alors qu'il n'est pas prêt, nous voulons mettre en vente le jeu lorsqu'il sera finalisé et vous donner ainsi le plaisir d'y jouer.
Tous mes remerciements à Valentine pour avoir discuté avec moi. La sortie de
Cossacks 3
est prévue pour le quatrième trimestre de l'année 2015 et nous devrions en savoir davantage à propos des plans de
GSC
pour la bêta d'ici là.
Entretien réalisé par Nick Horth
ici
.
Spoiler:
Petite traduction de ma part pour ceux qui n'apprécie pas tellement les articles en anglais ou avec google traduction
Attention, un peu faite au pied levé entre deux sessions de jeux, quelques potentielles trace de coquilles et peut-être deux ou trois erreurs de traductions (mais c'est mieux que google
) entre parenthèses ce sont mes annotations.
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Ardionso
Militaire intermittent
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#32
01-06-2015, 00h05
Il me semble que "l'équipe QA" est l'équipe qui s'occupe de tester en long et en large le jeu pour justement balancer le gameplay, déceler les bugs ...
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Le-Nain
Petit homme
Stratège de cuisine
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#33
01-06-2015, 00h21
Merci pour cette très bonne traduction !
Je me suis permis une petite relecture et de mettre en forme. QA = Assurance Qualité je crois. J'ai trouvé une formule pour expliciter ça et ça rejoint les propos d'Ardionso.
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Foeurdr
Alias Cherebuschka
Expert tacticien
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#34
01-06-2015, 13h42
Merci Le-Nain, une aide bien apprécié maintenant ça à la gueule cette article
Petite image comparative entre
Cossacks 1
et
Cossacks 3
le nouveau moteur est complètement en 3D. Les développeurs travaillent beaucoup sur la performance du moteur de sorte à rendre le jeu le plus accessible possible. La configuration requise devrait être plutôt basse pour un jeu en 3D.
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leviath
Duc d'Aquitània
Stratège du dimanche
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#35
01-06-2015, 13h48
Oui euh l'image d'en-bas est en résolution 240p ? Parce que bon le jeu est bien plus lisse et 20 fois plus joli quand même, n'exagérons pas, Cossacks BTW a encore de beaux restes.
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Foeurdr
Alias Cherebuschka
Expert tacticien
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#36
01-06-2015, 13h57
oui je crois qu'il y a un problème de résolution, peut être dû en parti au fait que le forum ici l'a agrandi.
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Larkh
Ottomaniste Primaire
Stratège avancé
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#37
01-06-2015, 15h07
J'aime l'idée d'ouvrir le modding, on pourra voir beaucoup de mods intéressants sur ce jeu!
Après, je trouve toujours que leurs bâtiments sont bien trop petitS x)
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Turambar
Maître du Destin
Stratège avancé
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#38
01-06-2015, 15h16
En l'occurrence, je trouve plutôt les unités trop grandes.
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Larkh
Ottomaniste Primaire
Stratège avancé
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#39
01-06-2015, 16h49
Bah s'ils réduisent les unités, ou grandissent les bâtiments, c'est le verre moitié-plein moitié-vide! Qu'ils fassent quelque chose! :P
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Foeurdr
Alias Cherebuschka
Expert tacticien
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#40
01-06-2015, 17h00
ahah, la taille des bâtiments et des unités est aussi un grand débat sur les forums de CSG, à mon goût les bâtiments ne sont pas assez grands mais bon ça va quand même.
petite anecdote sur le modding un joueur imaginait déjà ce qu'il pourrait faire à la sortie de Cossacks comme je lui avait demandé ce qu'il comptait faire il avait posté ses quelques idées pour le moment. La possibilité de donner de l'expérience aux unités, ajouter la possibilité d'armer les paysans pour en faire une milice, rajouter un bâtiment (une sorte de fortification), ou encore rajouter une faction de bandit. Le coup de chance c'est qu'un développeur est passé par là et a répondu ! Il a dit que c'était plutôt simple à rajouter, peut être un peu dur au début quand on se familiarise avec les outils et les scripts mais que pour un moddeur expérimenté ça pourrait être fait en 1 ou 2 jours.
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Seigneur Grievous
Tacticien théorique
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#41
01-06-2015, 18h47
Hé bien ça s'annonce sympathique tout ça.
Hors sujet, mais je rêverais qu'ils fassent pareil avec Age of Empires I
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Vae Victis
Tacticien du dimanche
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#42
02-06-2015, 07h24
Je sens que je vais apprendre à moder sur ce jeux en tous cas merci pour la trad et les info
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DoubleSquall
Shérif retraité
Ami Facebook d'Hannibal
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#43
02-06-2015, 12h03
Envoyé par
foeurdr
Voir le message
oui je crois qu'il y a un problème de résolution, peut être dû en parti au fait que le forum ici l'a agrandi.
J'ai vérifié ton lien. L'image n'est pas agrandie, c'est ça taille réelle.
J'aime bien le ratio taille, même si des bâtiments (très) légèrement plus grand serait bienvenu. En tout cas, ça évite de se tuer les yeux pour trouver une unité
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Diagoras
Eplucheur de patates
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#44
13-06-2015, 11h23
Cossacks et American Conquest que de bon souvenir.
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Aetius
Nouveau membre
Corvéable
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#45
16-06-2015, 12h37
Une FAQ a été ouverte sur la partie française du forum officiel
Voici un premier jet concernant les questions que vous pouvez vous poser et que nous tenterons de mettre à jour régulièrement. Actualisé au 15 juin.
1. Qu'est-ce que
Cossacks 3
?
Cossacks 3
est un jeu en temps réel de stratégie classique avec l'expansion de l'armée, de bâtiment et de collecte de ressources. Le jeu est situé au 17-18 siècle avec 12 nations jouables et permet d'avoir jusqu'à 10 000 unités sous le contrôle du joueur. Le nombres des nations sera élargi à 20.
2. Quel système d'exploitation sera nécessaire?
Cossacks 3
prend en charge les plates-formes PC, Mac et Linux.
3. Quelles sont les exigences de système pour
Cossacks 3
?
Cossacks 3
a un nouveau moteur si léger, que vous pouvez jouer confortablement sur les ordinateurs de de cinq ans et même plus.
4. Quand le test bêta sera-elle prête ?
La phase de bêta test va commencer dans quelques mois, quand tout le contenu principal sera prêt.
5. Qui va participer au bêta-test?
La première vague de bêta-testeurs sera choisi dans le forum officiel, les plus actifs et des pages sociales officielles utilisateurs.
6. Quand puis-je le précommander ?
Le lancement des précommandes est prévu pour Juillet-Août.
7. Quelle est la date de sortie?
Cossacks 3
est prévu pour le 4ème trimestre 2015.
8. Où puis-je acheter des
Cossacks 3
?
Cossacks 3
sera disponible sur
Steam
principalement. Il est possible que d'autres sources de distribution numérique soient ajoutées à la liste ainsi que d'autre version commerciale prévue.
9. Qu'en est-il des campagnes solo ?
Au moment de la sortie du jeu, il y aura cinq campagnes solo historiques.
10. Modes et multijoueurs à 10 ?
Cossacks 3
via le multijoueur permet de jouer jusqu'à sept joueurs sur une seule carte, de se joindre à des groupes et de jouer contre l'IA. Les batailles se déroule sur des cartes générées aléatoirement. Nous travaillons sur une éventuelle augmentation du nombre de joueurs à huit.
11. Est-il entièrement en 3D?
Cossacks 3
est élaborée sur le nouveau moteur hautement technologique et le jeu est entièrement construit en 3D.
12. Des batailles navales?
Oui, les joueurs peuvent construire une flotte et participer à des batailles navales. Les batailles terrestres et navales se déroulent sur une carte donnant au joueur diverses possibilités stratégiques et tactiques.
13.
Cossacks 3
sera disponible dans quelles langues ?
Cossacks 3
sera disponible en anglais, allemand, français, polonais, russe et ukrainien pour sûr et d'autres langues sont encore en discussion.
Dernière modification par
Aetius
,
16-06-2015, 13h16
.
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