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Aikiko
Traître démoniaque!
Expert tacticien
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#61
04-08-2012, 19h52
375.000, je pense qu'ils peuvent facilement atteindre 500.000
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Stilgar
Artiste compris
Fan de Clausewitz
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#62
27-08-2012, 13h07
Une vidéo pour célébrer la fin du Kickstarter :
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Stilgar
Artiste compris
Fan de Clausewitz
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#63
08-09-2012, 11h27
Ils sont de retour :
http://www.sauropodstudio.com/dev-di...-twenty-three/
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Aikiko
Traître démoniaque!
Expert tacticien
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#64
22-09-2012, 09h46
Le trailer officiel du jeu qui me bluff assez
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leviath
Duc d'Aquitània
Stratège du dimanche
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#65
22-09-2012, 11h11
Tu as seulement deux mois de retard
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Elanion
Expert Stratège
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#66
22-09-2012, 11h28
Ce jeu à l'air vraiment excellant, j'aime trop leurs gueules à ces petites machins jaune!
Les destructions sont bien foutu en plus et les animations sont très bien
Ps:j'ai aussi 2 mois de retard
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Aikiko
Traître démoniaque!
Expert tacticien
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#67
23-09-2012, 20h08
Le Multi-joueurs est presque adopté
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Stilgar
Artiste compris
Fan de Clausewitz
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#68
24-09-2012, 21h13
De toute façon ce jeu est déjà réussi, les quelques vidéos de gameplay et ne serait-ce que l'idée originale, y a tout dedans. Même en ratant tout le reste ce qui existe déjà est suffisant.
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Stilgar
Artiste compris
Fan de Clausewitz
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#69
30-09-2012, 10h57
Hop, petite mise à jour vu qu'on était un peu en retard :
Journal n°24 - De retour au travail
On y a apprend pas grand chose concernant le jeu en lui-même si ce ne sont deux points intéressants
- Le minage a été complètement retravaillé, la dernière version datait de janvier et était surtout une version concept.
- L'interface a été revue et complétée
Journal n°25 - Une équipe bien rodée
Cette page de journal s'attarde sur les nouveautés au sein de l'équipe. On apprend qu'une nouvelle personne a été intégrée pour tout ce qui concerne le multijoueur, et une autre pour les aspects financiers. Avec l'argent de kickstarter ils ont également pu acheter de nouvelles machines.
La seconde partie de cette page explique le boulot technique qu'ils ont eu à faire : à savoir rassembler en une seule version deux versions différentes du jeu. L'une dédiée aux cinématiques et l'autre qui est le jeu proprement dit.
Enfin ils précisent qu'ils ne veulent pas d'accord de non divulgation pour le prototype.
Ps : très bonne playlist de la semaine, une fois de plus
Journal n°26 - Eh Maman, on passe dans la boite
L'article détaille l'organisation du travail au sein de l'équipe de développement.
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leviath
Duc d'Aquitània
Stratège du dimanche
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#70
30-09-2012, 12h50
Maintenant qu'ils ont pris mon argent, j'aimerais bien avoir le jeu
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socros
Bleu
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#71
30-09-2012, 20h23
ben d'après cette vidéo tu peux attendre un moment quand même :
http://www.jeux-strategie.com/actual...ur-mnet-13987/
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Stilgar
Artiste compris
Fan de Clausewitz
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#72
30-09-2012, 23h32
En fait j'avais pas pris le temps de l'écouter mais la vidéo est EN FRANÇAIS !!!!!
- Bon et c'est quand que vous commencez à travailler chez Ubisoft ?
- Idéalement jamais !
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Aikiko
Traître démoniaque!
Expert tacticien
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#73
01-10-2012, 06h35
Big Up aux Développeurs
! Ils sont courageux...
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Zaariel
membrinutile
Lecteur de Sun Tzu
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#74
01-10-2012, 09h34
C'est sympa comme interview.
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socros
Bleu
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#75
01-10-2012, 10h06
pas en français mais en québécois
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