L'apprentissage est rude
L'échelle immense des distances de combat est bluffante et déstabilise en micro gestion. Si vous ne voulez trop jouer des fourmis, il faut passer par le zoom, ce qui n'est pas plein compliqué. Le plus dur, c'est d'arriver à temps avant de voir votre colonne réduite en morceau. ça va vite, c'est logique même si on a tendance à trouver l'adversaire toujours plus efficace que nos unités
. Le jeu est beau, touche son objectif d'être historique, tactique. Le relief est nettement amélioré, l'importance de la visibilité, des éclaireurs, des lignes d'inf, du soutien inter armes vous en donne pour votre argent. Il faut une bonne concentration pour tenir un rythme terrible et un mental pour ne pas flancher car tout peut basculer très vite en votre faveur (soyons optimiste). Les parties sont plus longues, compter une heure pour être à l'aise. Il faut se bouger pour prendre les objectifs, l'artillerie est une plaie, la gestion des decks par phase une science qui va vous donner des parties où vous vous apercevrez que vous avez pas mis grand chose en phase A et tout l'anti char en phase B, grand moment de solitude
Le plus difficile à mon sens est de bien suivre ses unités, voir leur état, l'étiquette tient une place importante en place de l'unité. L'aviation me semble être encore difficile à ramener à l'aéroport.
En résumé, jeu riche de nouveaux éléments très intéressants (officier d'artillerie, chaîne de commandements, unités spécialisées), magnifique, tactique en bêta et déjà bien prenant



En résumé, jeu riche de nouveaux éléments très intéressants (officier d'artillerie, chaîne de commandements, unités spécialisées), magnifique, tactique en bêta et déjà bien prenant

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