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Lithu
Banni
Tacticien incompris
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#31
26-09-2014, 05h02
Envoyé par
Babounet
Voir le message
L'avant dernière mission du loup était relevée...
J'avais des gens dans la famille qui avaient ce jeu ("mix de STR et city-builder" plus la citation au-dessus, sûr que c'est celui-là - oui je n'avais pas retenu le nom à l'époque). Je n'avais jamais pu le finir, mais je crois que je vais tenter de le retrouver.
Dernière modification par
Lithu
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12-10-2014, 22h12
.
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ElPadrino
Responsable M&B Warband
Tacticien de bibliothèque
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#32
05-12-2014, 19h37
[FS= TEST]
Par le Seigneur Padrino
Stronghold Crusader II
était attendu par la communauté du jeu depuis la sortie des premiers opus. Sans innover,
Stronghold Crusader II
satisfait mais n’impressionne pas. On aurait pu s'attendre à un jeu plus stratégique car celui-ci se retrouve être un simple
Tower Defense
et
Attack
.
Le jeu comprend trois modes de jeu. Deux en joueur singulier et un mode de jeu multijoueur. En mode singulier, on trouve le fameux mode Bac-à-Sable et les Escarmouches. Les Campagnes sont composées de plusieurs escarmouches dont parfois certaines sont assez tristes...
La présentation des Campagnes se présente sous cette forme : on ne peut pas avancer tant que l'escarmouche précédente n'est pas réussie (logique).
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Sur le plan gestion le jeu est assez poussé, proposant un grand nombre de bâtiments à construire classés selon les catégories de zones d'actions : militaires, biens, industries, ... On retrouve ce menu assez facilement bas à gauche de l'interface de jeu.
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Donc l'un des gros points forts du jeu est l'interface très intuitive qui permet de négliger le tutoriel en partie. Malheureusement, le coté trop
Tower Defense
empêche de développé réellement une ville car les attaques ennemies arrivent très rapidement sans qu'on n'ait eu vraiment le temps de se préparer, cela surprend d'ailleurs un peu la première fois. On se retrouve alors vite face à la réalité du jeu. Devoir produire un maximum de soldats en un minimum de temps.
Certains diront que les graphiques ne sont pas spécialement beaux, je trouve qu'au contraire ils sont assez jolis pour le type de jeu qui se veut un peu "cartoon".
Le gros point noir ce jeu est la stratégie. Je trouve un peu excessif d'appeler ce jeu, un jeu de stratégie. En effet, pour gagner, il suffit d'avoir le nombre. Le terrain n'a aucun intérêt sans parler des murailles qui en deux boulets se retrouvent mises en miettes. Comme tous les bâtiments d'ailleurs qui, sous le jet d'une volée de flèches, sont détruits.
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Pour produire des unités, il faut construire des bâtiments militaires (des casernes) mais également une armurerie et un forgeron. Et bien sûr, il faut de l'argent. Je vais en profiter pour faire une parenthèse sur l'économie. L'argent descend aussi vite dans les coffres qu'elle n'y monte sans vraiment de critères industriels. Il est très difficile de bâtir des mines ou des zones de friches car les zones exploitables se trouvent en dehors de la zone que l'on est en capacité de protéger par des murailles. Par conséquent, face aux assauts toutes les cinq minutes de l'ennemi, les bâtiments industriels se trouvent parmi premiers détruits.
Une autre étrangeté gênante est l'inégal départ entre les joueurs en joueur solo. En effet l'ennemi (IA) débute avec une forteresse déjà protégée par des doubles remparts et des tours de guets. Alors que de notre coté, seul un bâtiment de garde (pourrait-on appeler ça un château ?) est présent, à la merci des forces ennemies.
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Pour les unités guerrières, il est préférable de produire un soldat évalué comme meilleur, car à lui seul il pourra massacrer toute l'armée ennemie composée de soldats de piètres qualités. Mais bien sûr, ils coutent plus chers et au final, se retrouvent abattus par des troupes ennemis dix fois plus nombreuses. A savoir si l'ennemi n'a d'ailleurs pas un code de triche pour l'argent...
Mais ce jeu a bien sûr des aspect très positifs ! Le mod multijoueur est plaisant, on y passe de bons moments entre amis et même entre inconnus ! On peut créer soi-même quelque parties qui prolongent la vie du jeu qui est un peu lassant. Et puis quoiqu'on en dise les graphismes sont assez jolis.
Un autre item est assez intéressant dans ce jeu : le manuel. Il permet d'obtenir en jeu toutes les informations sur un bâtiment ou bien une unité.
Et puis une fois passé les premiers tours difficiles, il est possible d'obtenir de très belles cités du Proche-Orient (capture d'écran ne provenant pas d'une de mes parties, mais de
jeuxvideo.com
) :
Conclusion :
+
Un joli jeu quoiqu'on en dise
+
Une durée de vie infinie à qui le jeu plaît
+
Une bonne prise en main
+
Des parties parfois endiablées et prenantes, mais malheureusement pas tout le temps...
+
La gestion
-
Sa simplicité stratégique
-
L'aspect trop
Tower Defense
-
L'équilibre des unités
[/FS]
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Melitas
Tacticien de bibliothèque
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#33
06-12-2014, 08h19
au niveau graphisme , je le trouve pas folichon , ils sont pas moche mais vieillot.
Après ce que j' aimais bien dans les épisodes précédent,c'était son coté city builder qui permettait de créer de jolie ville fortifié, aspect qui a l' air d'avoir disparu dans cet opus. Je trouve cela d'autant plus négligeable.
Dernière modification par
Melitas
,
06-12-2014, 08h21
.
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