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Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#1
[Lands of Lords] - Guide du débutant
07-09-2018, 23h08
Lands of lord est un jeu de gestion / simulateur médiévale réaliste. Vous commencez chef d'un petit groupe de colons et devrez former un village qui prospérera assez. A termes, vous deviendrez baron, comtes, duc et pourquoi pas roi en vassalisant d'autres joueurs et en vous mariant avec eux.
Liste des chapitres du guide :
I.
Guide pour bien débuter
II.
Guide sur la gestion de votre(vos) domaine(s)
III.
Les métiers important
IV.
Principe de vassalité et nouveaux domaines
V.
La religion et la guerre
Dernière modification par
Aragox
,
15-10-2018, 11h07
.
Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#2
07-09-2018, 23h09
Guide pour bien débuter
Bonjour à tous ! aujourd'hui nous allons débuter le guide de Lands of lords ! Commençons par les bases tout de suite !
Déjà voici une vue détaillé de l'interface (qui n'est pas très ergonomique je vous l'accorde)
L'interface
La carte
Spoiler:
Voici donc la carte actuellement zoomé au maximum sur mon village. La carte entière est divisé en cellule ou "case" représentant un acre de terrain. On peut y voir des bâtiments construits, des champs, un moulin et de petits points.
Le jeu est assez réussit au niveau graphique car chaque dessin de bâtiment est compté ! ainsi on peut par exemple voir dans une cellule 4 maisons et à côté seulement 2 maisons,et bien il y a bien quatre maisons de construite dans l'une et deux dans l'autre. Chaque petit bâtiment construit est bel et bien représenté sur la carte !
Les petits points se sont les habitants, on en voit certain dans les champs, d'autre dans des mines et même un gros tas au dessus de quelques maisons en train d'en construire des nouvelles !
A gauche on peut voir les dernier événement en date et à droite un tchat (qui peut être réglé sur RP ou non. Fait intéressant : le tchat n'a une portée qu'égale à la cellule ou se trouve le personnage que vous jouez ! (personnage représenter en haut a droite par une photo)
Nous voyons aussi en haut une série de boutons voici la descriptions :
Carte :
Permet d'afficher la vue de la carte
Armoirie :
Permet d'afficher les armoiries des personnages et cités connus ou avoisinantes. C'est aussi ici que l'on peut cliquer et localiser ces personnages ou villes.
Gestion :
Ouvre le menu de gestion du domaine dirigé par votre personnage
Classement :
Ouvre le menu des différents classement des joueurs
Courrier :
vos courriers reçu. Important de préciser que le courrier n'est valable que pour le personnage que vous jouez ! chaque personnage différent que vous jouerais aura son propre courrier !
Guide / Aide :
Tout le guide du jeu, il fournit tout les détails que vous souhaitez (mais n'est pas très compréhensible au départ)
Forum :
Ouvre le forum du jeu
Rechercher :
Outils important car permet de trouver ce que vous voulez, un nom, une cité, ce que vous voulez.
La vue d'une cellule
Spoiler:
Nous voici après avoir cliqué sur une case (ici une case de mon champ), nous pouvons voir en hau a gauche une minimap permettant de cliquer sur d'autre cellule proche plus rapidement. Une vie centrale avec une image en fond représentant l’environnement ou le bâtiment. Au premier plan on y voit un personnage (ici un villageois fermier) qui se trouve actuellement sur la cellule mais ne faisant rien.
A droite nous pouvons voir les infos du bâtiment, ici un champ de pommes de terres. Un drapeau montrant à qui appartient la cellule, une courte description et les différents bonus et effet.
Ensuite on a les infos de la cellule elle même, on y voit qu'à la base c'est une plaine et les plaines permettent un bonus de +10 de labourage pour quiconque veut labourer le champ (pratique).
La météo joue un rôle aussi on y voit les effets d'une pluies éparses
Pour finir nous avons les infos du propriétaire de la zone ou se trouve la cellule (on y voit ma bannière car il se trouve dans mes frontières) avec un petit raccourci vers mon menu de gestion
la vue des cases est plutôt clair hormis sur la liste d'action en bas que je vais décrire car elle semble toujours floue pour certain :
Actions diverse :
Ce menu permet d'effectuer des actions ne rentrant dans aucune des prochaines catégories, cela peut être le simple déplacement, des actions de combats ou d'autres diverses et variés
Construction :
Cette onglet permet de lancer des constructions sur la cellule. Comme le but es de changer l'apparence de la cellule en y rajoutant ou enlevant des choses, cela peut donc être par exemple pour une forêt : une déforestation (abattage des arbres) qui supprimeront les arbres de la case les faisant disparaître aussi sur la carte !
Production :
C'est ici que l'on lance les récoltes ou les productions dédié de la case. Sur ce champs cela serait la récolte de des patates.
Formation :
Selon le type de terrain ou de bâtiment un colon peut être formé à un métier. Ainsi, un colon dans la forêt peut dans cette onglet se former a devenir bûcheron, une colon dans les champs peut devenir fermier, ect... Des bâtiments comme les écoles permettent de former vos colons à à peu près n'importe quoi.
Titre et organisation :
Cette onglet permet de gérer toutes les actions lié à la hiérarchie monarchique, l'administratif, ect...c'est par exemple dans cet onglet que vous pourrez effectuer des actions comme vassaliser un personnage présent, lancer un mariage, agrandir votre domaine, revendiquer des territoires ou autre.
Performances :
Cet onglet permet de lancer des activités lié à des performances, que ça soit des troubadours, des peintres ou autres choses jouant sur le divertissement.
Transport :
Onglet permettant de ramasser, stocker, décharger des ressources présent au sol ou dans les entrepôts.
Le départ
Que faire au début ?
Spoiler:
Le jeu vous propose au début un tutoriel, il est plutôt bien fichue au détail près qu'il vous spam de mission à effectuer toutes les deux secondes ce qui peu devenir enervant. Mais je vais quand même revenir sur les points que ce tutoriel aborde car ils sont important. Il se divise en plusieurs petits points :
- Choisir son emplacement
- Construire les premières habitations
- Récolter vos premières ressources
- Former vos premier colons
- Construire les premiers bâtiments de métier (mine ou carrière)
- Agrandir le domaine
- Construire une école
Choisir l'emplacement de son domaine
Spoiler:
Pour choisir un bon emplacement le jeu vous recommande : un endroit spacieux en terrain plat avec au moins une ressource de disponible proche et assez loin d'une grande puissance.
Moi je vous conseille de chercher un terrain vous permettant d'avoir au minimum du bois, une ressource de construction en pierre (calcaire, grès ou autre) et si possible un gisement de fer ou autre métal pas cher. Cela vous permettra d'être indépendant au bout d'un certain temps dans plusieurs domaine, même s'il va falloir vous orienter dans seulement quelques points.
Sachant que la brousse est constructible mais pas agricole, on pourra y développer la ville. Il y a même quelques plaine pour y mettre des champs. On est entouré de divers arbres, de calcaire et d'un peu de fer ce qui vous permettra de s'approvisionner en outils et en matériaux de construction. Pour finir il y a un petit peu de granite, une pierre assez cher et solide ! idéale pour un futur château ou pour la revente.
Construire les premières habitations
Spoiler:
Les maisons commence en tant que hutte. Quand vous arrivez à 4 huttes sur la même case vous avez le choix d'en faire une 5e ou de transformer une des hutte en maison. Cela ne change rien d'avoir une maison par case ou 4 dans la même case, chaque maisons est comptabilisé selon ses stats. Le tutoriel vous donne la possibilité définir vos constructions gratuitement donc vous aurez très vite un petit panel de maisons autour de votre place du marché(que vous allez construire sur la case d'arrivé). Le seul conseil que je peut donner est de construire 4 huttes vers la direction des endroit ou vous mettrait des mines pour vos ressources, comme ça vous pourrez commencer une rue dans cette direction et prolonger la route jusqu’à la mine sans détériorer l'apparence de votre ville.
Récolter vos premières ressources
Spoiler:
Pour vos première ressources je préconise le bois, (le tutoriel vous y envoie de toute façon). Vous avez deux possibilités : récolter le bois (avec l'onglet production) ou arracher le bois (onglet construction). Le premier vous donne peu de bois mais maintiens la forêt en place. Le deuxième vous donne beaucoup de bois mais enlève définitivement la case de forêt. Pour le début si vous avez une grande forêt n'hésitez pas à arracher directement le bois sur quelques cases ou ça rapporte pas mal. Le bois se vend bien et vous aurez dés le départ beaucoup de revenu.
Agrandir le domaine
Très vite le jeu va vous demander d'étendre votre domaine. Il n'y a pas vraiment de bon choix, de toute façon vous allez vite grossir un peu partout assez vite. prenez juste la zone indiqué par le jeu.
Construire les premiers bâtiments de métier (mine ou carrière) & Former vos premier colons
Spoiler:
Comme nous le verrons plus loin, vos colons ont besoin de se former à un métier rapidement ! Pour cela je vais vous conseiller une liste de bâtiment conseillé vous permettant de donner un métier facilement à vos premier colons. Sachez que le jeu vous propose d'office : la mine ou la carrière et la grange. Voici ce que je propose :
Si vous avez des plaines ou prairies : Une grange en plein milieu, assez loin de votre ville pour y mettre des champs autour.
La grange va vous permettre de créer et labouré un champ autour de celui ci. En emmenant un colon dans ce champs vous pourrez le former en tant que paysan. Cela coûte un peu cher en outils (demande des Pioches OU houe, des faucilles OU des faux et des fourches) mais le jeu vous a déjà donner ces outils au tout début.
généralement, on évite de construire les champs dans les prairies pour les utiliser pour le fourrage, qui est toujours passablement rare.
Attention la grange nécessite la présence d'une route à une distance de 4 cases ou moins !
Si vous avez des cases de buissons épars : Une bergerie sur l'une des cases (vous aurez besoin au préalable d'au moins un mouton donc allez en acheter un ou deux au marché)
L'avantage de la bergerie c'est que les moutons sont peu cher et peuvent être acheté après les premières ventes de bois, mais la formation des bergers est gratuite et ne demande aucune ressources ! un métier hyper facile d'accès permettant au début d'avoir un travail pour tout le monde. (même si plus d'un seul berger n'est absolument pas optimisé au début)
Si vous avez de la forêt dans des zones tempérés : Un abri de chasseur (tempéré car il y a très peu d'animaux en zone aride ou il fait trop chaud) ou une cabane de trappeur
Dans la forêt vous pourrez former un bûcheron et un arboriculteur. L'un coupe le bois mieux et plus vite, l'autre ramasse les ressources sur les arbres (genre noix de coco), des métier facile a faire puisque le jeu vous donne les ressources de base pour les former et se seront sans doute vos deux premier colons formés.
Sinon, la différence entre l'abri de chasse et la cabane de trappeur c'est ce qu'ils y fabrique : le chasseur va ramener des viandes d'animaux qui coûte très cher et sont très acheter, mais sa formation coûte très cher en ressource (demande arcs, flèches carquois, couteaux et lances) vous ne pourrez en faire qu'un avec les ressources de bases du jeu. Le trappeur lui va chopper les fourrures des animaux, bien moins cher mais son avantage réside dans le fait qu'il ne demande que des manteaux pour être formé. A vous de voir lequel choisir mais au début faite en qu'un seul des deux.
Si vous avez des gisements ou une montagne : Une route jusqu'au bord puis une carrière ou une mine
Celle ci est plus complexe mais bien gratifiante. Vous devez dabord amener une route jusqu'au bord de la montagne ou sur le gisement. A partir de la faite une carrière (rapide, peu cher et demande un carriériste formable facilement) ou une mine (plus cher et demande un mineur, plus long a avoir). A partir de la à vous de former votre colon en carrier ou mineur et lancer la production automatique de ressource.
Si possible privilégiez les roches pour la constructions de vos bâtiments au début et rajouter des mines/carrière plus tard faire les gisements de métaux.
Si vous avez des gisements d'ORS, de DIAMANTS ou RUBIS récupéré les dessuite ! mais attention, c'est hyper revendiqué vous risquez de vous faire attaquer.
Construire une école
L'école vous permet de former vos colons à plein de métiers différents. Placer l'école dans un angle ou sur le côté de façon à ne pas briser la ligne de rue.
A partir de la je vous recommande une chose : former 1 architecte et des maçons et charpentiers ! vous en aurez besoin c'est important !
Dernière modification par
Aragox
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14-10-2018, 17h13
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Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#3
07-09-2018, 23h09
Guide sur la gestion de votre(vos) domaine(s)
Voila ! Vous avez un petit village et avez commencer à former des gens et à les faire travailler mais personne na le moral ! Pourquoi ça ?
Le salaire, Le moral et les besoins
Alors la on attaque la base de la gestion du jeu. Vos colons ont maintenant un métier et ils vont recevoir un salaire (un colon ne reçoit pas de salaire). Mais du coup que font-il de cette argent ?
Hé bien ils ont des besoins ! et il vont acheter ce qu'ils ont envie dans le marché. Mais pour ça il faut avoir tout ce qu'il faut dans les stocks
Pour connaitre leurs besoins à tous il faut passer par l'onglet "demande" dans votre menu "gestion"
Comment faire :
Spoiler:
1 = Ouvrir le menu gestion qui permet de gérer votre domaine et y voir toutes les stats.
2 = ouvrir la section "ressources" qui permet d'avoir accès à votre marché. Vous pouvez y voir vos stock, les demandes des habitants, les ressources vendus par d'autres et vos ressources actuellement en attente d'un acheteur ou d'un vendeur.
3 = Ceci est l'onglet "Demande" ici sera répertorié toutes les ressources demandé par vos habitants ! il est important de TOUT acheter si possible ! car chaque ressource possédé ar vos habitants ajoute +50 de bonheur et une ressource manquante -50
4 = De base il y a un bouton pause vous pouvez cliquer dessus pour faire apparaître un engrenage. Dorénavant la ressource sera acheter automatiquement. Plus besoin de s'en occuper
5 = la, la ressource ne sera pas acheter automatiquement il faudra le faire manuellement.
Dernière modification par
Aragox
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15-10-2018, 11h06
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Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#4
07-09-2018, 23h09
Les métiers important
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Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#5
07-09-2018, 23h10
Principe de vassalité et nouveaux domaines
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Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#6
07-09-2018, 23h10
La religion et la guerre
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Marcus
Tacticien de bibliothèque
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#7
19-09-2018, 20h13
Petite précision au sujet des plaines/prairies, généralement, on évite de construire les champs dans les prairies pour les utiliser pour le fourrage, qui est toujours passablement rare.
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kebeq
Militaire intermittent
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#8
19-09-2018, 21h14
Autre petite indication anodine, vos colons ont des statistiques (force, constitution, agi, ect)
Les métiers sont en rapport avec 2 statistiques (3 dans de rares cas)
Certain colons seront donc plus apte à exercer certain métiers.
Cet aptitude est indiquer par un % quand vous former votre colons. Le % oscilleras entre 40 et 90%.
Si votre colon ne veux pas être bucheron, vous pouvez lui forcer la main, mais il travailleras plus lentement et en dépensant plus d'énergie.
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Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#9
19-09-2018, 21h16
Ha bah c'etait le sujet de mon prochain modif !
Merci les gars !
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Mast
Chef éplucheur
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#10
23-09-2018, 10h16
C'est la gloire, on parle de ton guide sur le Facebook officiel du jeu.
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Aragox
Poney Stratège
Tacticien théorique
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#11
15-10-2018, 19h45
je commence la 2e partie !
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