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  • Sauver le colonel

    Il faut sauver le colonel

    Le colonel revient ! Encore plus fort, encore plus dans le caca, encore plus... à poil !


    Journal de mission :
    - Situation :
    Il y a quatre jours, une personne importante (nom de code : le colonel) a été capturée en mission et faite prisonnier sur Altis. L'île est sous contrôle intégral du CSAT.
    Il y trois heures, le colonel nous a contactés brièvement. Il a réussi à s'échapper. Malheureusement, la communication fut trop courte pour le localiser précisément. Mais ce dont nous sommes sûr maintenant, c'est qu'il est toujours sur Altis, et vivant.

    - Mission :
    Votre mission est simple : retrouvez et exfiltrez le colonel. Inutile de préciser qu'il doit revenir vivant.

    - Exécution :
    Vous ne partez qu'avec votre équipement réglementaire. C'est une mission mise sur pied en urgence, par conséquent on n'a pas le temps de mettre plus de moyens à votre disposition ou d'infiltrer un soutien motorisé.
    Votre groupe sera infiltré par bateau. Une fois sur l'île, essayez d'entrer en contact radio avec le colonel. Il a récupéré un peu de matériel, par chance il aura une radio.
    Le CSAT a une force conséquente sur l'île et risque de retrouver le colonel rapidement. Le temps presse.
    La priorité est la vie du colonel, pour le reste vous avez carte blanche. Ne vous préoccupez pas des dommages collatéraux, il y a longtemps que les civils ont déserté l'île.
    Une fois le colis récupéré, vous pourrez demander un soutien aérien. Attention, une seule tentative sera possible. Priez donc pour que l'hélico arrive jusqu'à vous. Autrement, il faudra quitter Altis par vos propres moyens. Bonne chance...



    -Plus de 40 points de spawn pour le colonel, une quinzaine pour l'équipe de secours (10 joueurs max).
    -Tous les véhicules (plus de 250) et caisses ont environ 60% d'apparaître.
    -Placement logique des véhicules et des caisses.
    -Au moins un véhicule présent dans le km² autour du spawn du groupe
    -Environ 150 zones de spawn pour l'ennemi : infanterie, infanterie motorisée, blindés, hélicoptères de combat.
    -Quelques bases occupées dont deux bases principales fortement gardées mais avec des caisses, voire plus...
    -Choix de l'heure, de la météo, de la pluie et du brouillard.
    -Une extraction héliportée, mais une seule tentative possible
    -Système de revive : tout le monde peut réanimer un coéquipier inanimé : il faut cependant un medikit, et vous avez 3 minutes
    -Un colonel à poil. Ah non, il a volé un sac à dos



    Par rapport à la même mission sur Arma II, celle-ci devrait-être plus... difficile
    Dernière modification par DoubleSquall, 04-10-2013, 15h26.

  • #2
    Non monsieur !! Va falloir bosser l'optimisation de votre mission suicidaire .

    Pas là ce soir pour pouvoir tester avec vous
    Dernière modification par Rem, 28-08-2013, 12h05.

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    • #3
      Pas là ?

      C'est votre pc qu'il faut optimiser !

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      • #4
        Nan, quelle idée d'accepter d'aller dîner en famille en plein milieu de semaine ...

        Oui bon, si t'as un processeur en RAB et que tu me l'installes, je suis preneur hein

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        • #5
          hm... t'as vérifié qu'ils te tiraient toujours dessus ?
          Moi c'st quand je met trop de groupes que les IA finissent par m'ignorer et se laissent abattre comme si elles ne me voyaient pas.

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          • #6
            Merde tout à l'heure ça devait être un bug parce que maintenant j'ai bien la limitation de 144 groupes par side...
            J'ai posé plus de 200 groupes pour rien (ma carte est très... rouge ). Mais si j'enlève des groupes il n'y aura pas assez de troupes sur le terrain. On va passer entre les mailles du filet très très facilement.

            Je cherche une solution. Mais à mon avis ce soir ça va être juste pour la jouer :\

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            • #7
              Au pire restreint a une moitié de map :l

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              • #8
                Mouais j'ai tenté mais ça ne me convient pas, j'ai fait ça vite il faudra que j'y regarde à nouveau. Ce sera pour une prochaine fois. Ça m'a gavé de passer toute ma journée dessus pour rien
                Dernière modification par DoubleSquall, 28-08-2013, 18h46.

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                • #9
                  Sinon, augmente leur rayon d'action et leur vitesse de déplacement par défaut!

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                  • #10
                    J'en connais quelques-uns qui vont être content : j'ai repris l'édition de la mission Sauver le colonel

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                    • #11

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                      • #12
                        Mise à jour du premier post.

                        On teste ça quand ?

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                        • #13
                          Dispo lundi après 17h, pas avant

                          Hâte de la tester!!

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                          • #14
                            Comment t'as fait pour le revive avec medikit ? c'est le revive de ma mission modifié ?

                            Sinon, pour les bases, as-tu pensé à les placer en dehors des zones de suppression des IA ? faut de quoi, lorsqu'on quittera la zone, ils vont tous disapraitre (c'est le soucis que j'avais avec la base de l'aéroport)

                            En tout cas, faudra pas jouer Rastatopoulos et le colonel le même soir car ça risque d'avoir un aire de ressemblance en ce qui concerne les conditions initiales !
                            (copieur ! )

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                            • #15
                              C'est le même que toi. Pour ce revive tu as trois fichiers dont FAR_revive_init. C'est dans celui là, au début, que tu peux modifier le paramètre : seulement les médecins, tout le monde ou tout le monde mais en utilisant un medikit
                              Pour les bases oui, j'en ai mis moins que toi mais elles sont en dehors des déclencheurs. J'ai juste ajouté quelques sections à la main pour les renforcer

                              Et ce n'est pas de ma faute si t'as eu la même idée. Au départ, ce type de mission c'est mon idée avec le colonel Nan plus sérieusement, merci beaucoup à Raph notamment pour ses déclencheurs "spawn ennemi"

                              Au fait, au début le jeu rame à mort En fait on arrive parfois dans le croisement de plusieurs déclencheurs de spawn... Donc le temps que les ennemis apparaissent, le jeu galère quelques secondes.

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