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#1
[En réflexion] Fiara, Daughters of Winter
12-02-2018, 00h08
Bonjour à tous!
Je préviens de suite: ce post évoluera au fur et à mesure de mon avancement dans le projet, donc ne vous étonnez pas s'il est vide dans un premier temps!
Comme je disais à un ami l'autre jour, le temps des cours est pour moi terminé et la vie professionnelle me laisse des soirées de liberté et de réflexion.
J'ai donc décidé de me remettre sur un vieux projet qui me tenait à cœur: la création d'une faction sur Domininons!
J'avais déjà tenté l'expérience en 2015 mais rapidement laissé tomber. Je sous-estimais clairement la tâche et je n'avais pas d'objectifs de création ni de réelle méthode, cela m'a amené à un travail où tout devait être fait à la fois et qui était insurmontable, entre autres!
J'ai donc décidé de partir sur de nouvelles bases, avec une inspiration plus clairement définie, moins originale peut-être, mais qui me permettra de travailler plus sereinement.
Sans plus tarder je vous présente:
Fiara, Filles de l'Hiver! Une faction Early Age!
Le concept fluffique: cette faction est inspirée du jeu Spellforce où une faction PNJ, les elfes des neiges, a une grande importance dans l'extension du jeu. Leur histoire est la suivante: en des temps immémoriaux le grand dragon des glaces Aryn parcourait le monde, répandant le froid et la mort sur son sillage. Un jour, la reine elfe de la contrée de Fiara chanta une mélopée dans l'espoir de le calmer, cela marcha si bien que le dragon offrit de laisser le monde en paix si la reine chantait pour lui pour l'éternité. Elle accepta et, en cadeau pour sa bonne volonté, le dragon offrit au peuple elfe de la contrée le pouvoir de la glace, changeant leur apparence et leur nature elfique à jamais.
Ici l'idée restera la même: les elfes de Fiara sont composées de deux types de forces:
-Les basiques, peu efficaces aux corps à corps, très efficaces à distance, moyennement chers cela dit.
-Les élites archers, des archers aux pouvoirs de vent capable de tirer des flèches très puissantes.
-Les élites corps à corps, des elfes en armure lourde avec une épée de glace et un bouclier.
-Les élites sacrés corps à corps: des elfettes presque nues avec doubles épées de glace, Cold Power, Berserk (+1) et Chill (1)
-Des elfes mages qui fonctionneraient sur le modèle des aboleth de R'lyeth ou des Olms d'Agartha, des unités capables d'attaquer à distance avec des sorts.
Pour les commandants on partirait sur:
-Les classiques commandants scout, commandant 40 troops, commandant 100 troops.
-Des prêtres 1 et 2, les 2 auraient un peu de magie mais très peu et ne seraient pas STR
-Des mages 1 et 2, spécialisés dans l'eau et le vent avec un peu d'astral et de nature. Les mages seraient très puissants mais très coûteux, les mages STR seraient niveau prêtre 1 en plus.
A noter que les elfes ont globalement des caractéristiques physiques (HP, forces, etc...) assez faibles, ne dépassant jamais 11, par contre leurs capacités de combats atteignent facilement 12 voire 13.
La faction compterait beaucoup sur les invocations:
-Des créatures des glaces (sort amélioré sur les yétis, les élémentaires d'eau et de glaces, etc...)
-Des dragonides des neiges.
-Peut-être une grosse invoc pour un rang de conjuration de 7-8-9
Pour la magie, je pense ne pas leur donner plus d'un ou deux sorts nationaux hors invocations, il s'agira surtout de sorts de glace dont je réfléchis encore à la nature, mais un hiver global ou équivalent serait une idée.
Encore une fois, le projet va durer un bon 6 mois et je ne veux pas aller trop vite, donc je prendrai les suggestions que vous aurez comme elles viendront.
Pour l'idée, voici quelques arts des elfes de glace du jeu et un art que j'ai fait en adaptant une unité "elfe" de Dom5.
http://spellforce2.com/images/addon1...r_ice_pose.gif
https://vignette.wikia.nocookie.net/...20090625180305
https://vignette.wikia.nocookie.net/...20090625182133
https://orig00.deviantart.net/db25/f...re-darcv88.gif
Et le pixel art:
https://www.pixenli.com/image/lx3pyI0N
Dernière modification par
Ozymandias
,
14-02-2018, 19h05
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