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#1
Darthmod Empire
18-11-2009, 10h14
~ Darthmod Empire ~
I. Présentation :
Darthmod Empire
est une refonte totale d'
Empire : Total War
.
Le mod se focalise sur les aspects les plus importants du jeu, l'IA de bataille et l'IA de campagne et améliore de nombreux autres éléments du jeu. Le DM vous propose de nouvelles options personnalisables via son launcher, selon vos goûts et votre configuration. Le mod apporte également beaucoup de changements audio et visuels, avec de très nombreuses unités retexturées, des uniformes et des équipements historiques, des effets sonores et de la musique. D'autres options vous permettent de choisir d'activer ou non les mods Blood & Smoke, Grenades, No Forts, Artillery Mods et autres.
II. Contenu :
Spoiler:
DarthMod by Darth Vader
Garrison Units by Darth Vader
DMUC Ultimate Campaign by Shakyrivers / HusserITW / hip63
DMUC Ultimate Late Campaign by HusserITW / hip63
Uprising Campaign by HusserITW / hip63 (based on Warpath DLC)
All Factions Playable Custom Campaign by HusserITW / hip63
Proper Militia Mod by spanky
Smoke and Blood Mod by mech donald
Sweden Retexture by Ftmch
United Provinces Retexture by jarnomiedema
United States Retexture by ToonTotalWar
Denmark Retexture by erasmus777
Austrian Retexture by Remo
Prussian Retexture by Remo
Ottoman Retexture by Remo
British Retexture by LegoFingers / Sir Digby Chicken Caesar / ToonTotalWar
Portugal Retexture by Ranger86
Polish Retexture by Smatussek1
Bavaria Retexture by General Cornwallis
German States Retexture by Pom
Genoa Retexture by Cornwallis
Papal States Retexture by Cornwallis
Piedmont Savoy Retexture by Cornwallis
Westphalia Retexture by Cornwallis
French Retexture by Cornwallis / Sir Digby Chicken Caesar
Spanish Retexture by manormars
Russian Retexture by Hellfire
Venice Units Retextures by Sir Digby Chicken Caesar
Knights of Saint John Units Retextures by Sir Digby Chicken Caesar
Hungarian Units Retextures by Sir Digby Chicken Caesar
Naples/Sicily Units Retextures by Sir Digby Chicken Caesar
Württemberg Retextures by Nimrod_1971
Additional Spanish Units by Rhevant
Additional Prussian Units by gary
Additional Austrian Units by Pressuen Gloria
Additional Swedish Units by Pressuen Gloria
Additional Ancien Regime Units (France and Spain) by isilendil
Additional United Provinces Units by jarnomiedema / Okuto
Additional Greek Units by Demis14 / HusserITW / Greek Mod Team
Additional German Units by Pom
Additional Ornamentum Units (Various Factions) by Danova
Additional Northern War Units (Sweden and Russia) by Danova
Euro Armed Citizenry by Sir Digby Chicken Caesar
Unit Animations Mods by tiyafeh
UPC Localization by applelover and Swiss Halberdier
GUI Font Sizes by Just
DMUC Introduction Movie by The Nanny
Events Period Art by jarnomiedema
Campaign Map City Graphics by jarnomiedema
Ancillary Period Art by jarnomiedema
Character Period Art by jarnomiedema
Historical Mini-Maps by jarnomiedema
Period Portraits by Onkel Tuca / Yoram777
Improved Spring and Summer Grass for Battles by Primergy
Improved Building Textures for Battles by KillZone GB
Semi-Transperant HUD for Campaign Map by KillZone GB
Family Tree Mod by GeorgiaPeanuts / Umberto202
USA Faction Custom Battles by Demokritos / hip63
Euro Faction Custom Battles by Demokritos / hip63
Eastern Faction Custom Battles by Demokritos / hip63
Pipmod by waronmars
DMUC Launcher by hip63
DMUC Menu Movies by hip63 / CA
DMUC Launcher Art by Voice Of Treason
DMUC Installer Art by Voice Of Treason
DMUC Loading Screen Art by Voice Of Treason
DMUC Unlocked Factions for Custom Battles by hip63
Equipment Tweak Mod by erasmus777
Empire Total Flags by JFC
Sgt Mellin's Sound Mod by Sgt Mellin
Atmospheric Sounds by Pisoiasul
Realism Sound Pack Mod by Gerald Duval
Fixed Headwear Mod by Ahiga
Cross Straps Mod by Ahiga
Bearskin Officers by DoomBunny666
Music Overhaul Mod by La-De-Da Brigadier Graham
Drum and Fife Music by Hollowfaith
Gun Ports Mod by jarnomiedema
Sealord Lite Mod by Bladerunner
Selectable Modified Deployment Zones by Baron von Beer
Selectable Technology Tree Research Rates by Isabelxxx
Selectable Blue Skies Mod by adiuvat
Selectable No Borders Mods by Isabelxxx
Selectable Warpath Models for GC by Ftmch
Selectable No Forts Mod by Santini
Selectable Leather HUD by manonmars
Selectable Transparent HUB by KillZoneGB
Selectable Grenades Mod by hip63
Selectable 2, 3 or 4 Turns Per Year by hip63
Selectable Artillery Mods by Tharoth / Topcat / hip63 and includes:
25% Fast Reload
Artillery Units x1.5
Artillery Units x2
CAMPAGNES DU DARTHMOD EMPIRE.
DM Grand Campaign
-
plus ou moins la même que celle du jeu original, avec quelques changements. Les principaux sont qu'elles sont optimisées pour le DarthMod Units Sizes pour les armées de départ, et la campagne à des conditions de victoire plus étendues. Il y a aussi quelques changements au niveau de l'IA de campagne (CAI).
DM Ultimate Campaign -
Une version alternative de la Campagne Précoce, avec de nombreuses modifications. Les plus notables sont les suivantes :
La Grande Bretagne et la France commencent la campagne avec les territoires qu'ils possédaient historiquement en Inde
Toutes les factions commencent avec 5 fois plus d'argent que la campagne d'origine (à part Marathe, avec 2,5x)
Toutes les factions avec des armées Darth Sized (à par Marathe, qui commence avec des demi-armées, mais qui peuvent être réentrainées jusqu'à avoir leur force complète)
CAI des factions mineures modifiée
L'Empire moghol, la Nation iroquoise et la Nation cherokee sont déverrouillables
Plus de 30 factions disponibles en batailles personnalisées
DM Ultimate Late Campaign -
Une version alternative de la Campagne Tardive, avec de nombreuses modifications, dont les plus notables sont les suivantes :
La Grande Bretagne débute avec ses territoires historiques en Inde
Toutes les factions commencent avec 5 fois plus d'argent que la campagne d'origine (à par Marathe, avec 2,5x)
Toutes les factions avec des armées Darth Sized (à par Marathe, qui commence avec des demi-armées, mais qui peuvent être réentrainées jusqu'à avoir leur force complète)
CAI des factions mineures modifiée
L'Empire moghol, la Nation iroquoise et la Nation cherokee sont déverrouillées
Plus de 30 factions disponibles en batailles personnalisées
DM Custom Campaign -
Une version alternative de la Campagne Précoce, avec de nombreuses modifications, dont les plus notables sont :
Toutes les factions avec des armées Darth Sized (à par Marathe, qui commence avec des demi-armées, mais qui peuvent être réentrainées jusqu'à avoir leur force complète)
CAI des factions mineures modifiée
Beaucoup de factions mineures sont déverrouillées
Plus de 30 factions disponibles en batailles personnalisées
Contenu de la 8.0 :
Spoiler:
IA de campagne plus agressive
Economie plus équilibrée et diplomatie plus raisonnable
Changements au niveau des mouvements d'unités - mêlée plus dynamique, féroce et violente (plus réaliste donc)
Meilleure auto-résolution des batailles navales
Moral plus dynamique
Correction de certaines formations
Portée des lignes de mousquets plus large
Correction d'une pénalité de fatigue dans les batailles navales
L'IA défend les ports plus fréquemment
L'IA forme de meilleures lignes de bataille et est moins hésitante
Effets de fumée améliorés
L'IA lance plus d'invasions globales
L'IA se développe plus et fait plus de recherches
Auto-résolution des batailles terrestres améliorée
Correction de divers bugs
Mécanismes de mêlée améliorés - animations et combats 1vs1 améliorés
Bonus de diplomatie des ministre amélioré : leur rôle est plus crucial
Composition des armées et flottes de l'IA plus équilibrées
Rockets et mortiers plafonnés
L'IA répare ses navires plus souvent
L'IA calcule plus efficacement la taille nécessaire de son armée pour contrer le joueur
Portée des canons diffère selon le calibre
Portée des mortiers naval et des rockets diminuée
L'IA attaque les routes de commerce plus souvent
Le bug des flottes annulant des invasions navales et restant immobiles est corrigé
Puissance de feu des navires affinée et corrigée dans certains cas
Masse des navires augmentée pour plus d'effets d'inertie
Équilibrage des coûts de certaines unités
Les navires endurent plus de dégâts - batailles spectaculaires
Corrections importantes de la diplomatie (bonus, malus, alliance, commercer, etc)
Les nations majeures tentent maintenant de créer des colonies lointaines et plus de conquérir les provinces frontalières - c'était l'époque de la colonisation, après tout
Les nations majeures comme la Russie se focaliseront plus sur l'aspect militaire
Nouvelles formations de bataille - IA plus efficace
Amélioration (trajectoire, physique) des projectiles
Rang vertical des unités augmenté (peut-être que ceci corrigera les lags dans les forts)
Vitesse et réponse des unités équilibré - mêlée violente, volées plus chronométrées et moins de bugs en siège
Les Natifs américains et les factions mineures aident plus leurs alliés
Enfin l'IA de bataille est devenue meilleure que le joueur humain moyen, la quête a atteint son but !!
III. Images :
Carte de campagne :
Spoiler:
Unités & batailles :
Spoiler:
IV. Téléchargement & Installation :
Darthmod Empire 8.0 Platinum :
Partie 1 :
télécharger sur ModDB
Partie 2 :
télécharger sur ModD
B
Patch v8.0.1 :
Lien 1 :
télécharger sur Mod
DB
Avant l'installation, supprimez le fichier « preferences.empire_script.txt » qui se trouve dans «C:\Users\VOTRENOM\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts ».
Téléchargez les deux parties du mod et le patch.
Ouvrez «
DarthMod_Empire_v8.0_Platinum.zip
» et extrayez le fichier «
DarthMod_Empire_v8.0_Platinum.2
» qui s'y trouve au même endroit que «
DarthMod_Empire_v8.0_Platinum.exe
» (la partie 1 que vous venez de télécharger).
Il est impératif que ces deux fichiers («
DarthMod_Empire_v8.0_Platinum.exe
» et «
DarthMod_Empire_v8.0_Platinum.2
») se trouvent au même endroit.
Lancez l'installation du mod en double-cliquant sur «
DarthMod_Empire_v8.0_Platinum.exe
» et sélectionnez votre répertoire «
...\Steam\Steamapps\common\Empire Total War
».
Lancez l'installation du patch également en double-cliquant sur «
DarthMod_Empire_v8.0.1_Patch_Platinum_Final.exe
» et sélectionnez votre répertoire «
...\Steam\Steamapps\common\Empire Total War
».
Lancez le mod avec le nouveau raccourci créé automatiquement sur votre bureau, et paramétrez les options selon vos choix.
Bon jeu !
Liens originaux :
Forum sur TWC
Profil ModDB
Darthmod pour Total War : Shogun 2
Darthmod pour Napoleon : Total War
Dernière modification par
ALG
,
07-02-2021, 22h27
.
Motif:
MAJ 2021
elrond petit pas tapons
The Noob Modo
Lecteur de Sun Tzu
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#2
23-11-2009, 10h46
la version 4.0 vient de sortir.
incorporation d'un nouveau BSM light
am?lioration de la p?n?tration en m?l?e
r?duction du probl?me de charge pour les joueurs humains
la conversion religieuse devient plus difficile
incorporation de darthformation
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Clemci
L'asexué psychopate
Militaire intermittent
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#3
24-11-2009, 12h26
Personnellement je pr?f?re Imperial Splendour. Mais le DM a sa r?putation et ses qualit?s!
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elrond petit pas tapons
The Noob Modo
Lecteur de Sun Tzu
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#4
24-11-2009, 12h39
je ne l'ai jamais test?. que vaut ai en campagne et bataille ?
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Blackadder
Prussien méchant
Tacticien théorique
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#5
28-11-2009, 15h17
Je me demandais... est-il possible d'installer ce mod et d'autres ? c?t?? De continuer ? jouer ? vanilla en parall?le?
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ze-cid
Banni
Expert tacticien
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#6
29-11-2009, 16h45
dans "darthmod empire submods", t'as une liste des sous mods utilisables.
sinon tu installes seulement le "darthmod ultimate commander edition":
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300037
il inclut 45 sous-mods (graphiques et gameplay) dont tu peux activer/d?sactiver la plupart (grenades, 3 ou 4 tours par ann?e, 6 ou 8 cannons par unit?, sous-mod naval, mod sans si?ges, etc...). et il s'installe avec un simple .exe ; c'est y pas beau ? t'as plus qu'? choisir tes sous-mods dans les options...
l'autre avantage, c'est qu'il cr?? une ic?ne (la tete de vador) sur le bureau: donc si tu lances ETW avec l'ic?ne habituelle, c? te lance le vanilla.
et pour couronner le tout, fini les indiens et les tamtams sur la page de pr?sentation, nouvelle d?co, nouveaux ?crans de chargement, et la musique -celtique- du "dernier des mohicans".
le 4.2 est sorti et l? les batailles sont mieux au niveau de l'IA : il y avait trop de charges au corps ? corps. les diff?rents types d'unit? ont des comportement plus adapt?s ? leur sp?cialit?. autre point, les unit?s peuvent tirer ? 360?, ce qui ?vite souvent que les unit?s IA passent leur temps ? tourner dans tous les sens.
d'un point de vue strictement visuel, maintenant tous les soldats ne tirent pas en m?me temps et c'est assez magnifique ? regarder.
perso j'ai enlev? les si?ges car l'IA est vraiment trop naze de ce c?t? l? (le darthmod n'y est pour rien c'est d'origine...) et j'en ai eu trop marre des assauts foireux.
quant ? l'IA de campagne, je d?veloppe pas, c'est vraiment le point fort, en TD c'est super dur pour de vrai.
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Blackadder
Prussien méchant
Tacticien théorique
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#7
30-11-2009, 21h52
ok merci je suis bien tent? par l'ultimate ?dition.
Je me suis toujours fix? comme principe d'attendre au moins un an ou deux avant de me lancer dans les mods apr?s la sortie du vanilla, mais l? la vanilla est tellement pourrie...
J'attends un peu pour voir si le mod ne change pas toutes les semaines de version.
Edit: cela dit ma question demeure pour d'autres ?ventuels mods. Faut-il, comme dans le cas de RTW, cr?er plusieurs versions "propres" du jeu pour pouvoir installer diff?rents mods sans alt?rer els fichiers d'origine?
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ze-cid
Banni
Expert tacticien
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#8
03-12-2009, 18h54
tu t'en fous que le darthmod change de version, car il est "save game compatible".
concretement, tu remplaces l'ancien fichier par le nouveau, et tu reprends ta campagne.
cela dit ma question demeure pour d'autres ?ventuels mods. Faut-il, comme dans le cas de RTW, cr?er plusieurs versions "propres" du jeu pour pouvoir installer diff?rents mods sans alt?rer els fichiers d'origine?
euh l? c'est compliqu? pour moi, je crois que j'ai essay? une fois mais j'ai pas r?ussi ? faire comme dans RTW/MTWII.
mais beaucoup de mods n'alt?rent pas de fichiers, ils en ajoutent simplement un (avec le darthmod tu ajoutes le fichier "darthmod" et voil?).
suffit de l'enlever ou le renommer et ta version vanilla est l?.
ceux qui modifient des fichiers d'origine, comme ils sont tous dans "data", il suffit d'y cr?er un r?pertoire "vanilla" avec les fichiers d'origine, que tu remets quand tu veux changer de mod ou repasser en vanilla.
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Blackadder
Prussien méchant
Tacticien théorique
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#9
03-12-2009, 20h41
Ok, merci.
L'annonce de nouveaux packs payants me d?courage ? elle seule de jouer ? ce fichu jeu. Mais bon, je ne vais pas vous ennuyer avec mes ?tats d'?me, et mes mal?dictions contre CA, ce n'est pas le lieu.
Pour la manip, tu cr??s un fichier "vanilla" dans data et tu mets tous les fichiers qui sont dans data, c'est bien cela?
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ze-cid
Banni
Expert tacticien
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#10
06-12-2009, 12h02
pour le darthmod ya aucune manip
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Blackadder
Prussien méchant
Tacticien théorique
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#11
06-12-2009, 12h35
Envoyé par
ze-cid
Voir le message
pour le darthmod ya aucune manip
Non, je parlais pour les autres.
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ze-cid
Banni
Expert tacticien
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#12
07-12-2009, 21h43
ok
non tu mets juste les copies des originaux qui sont ?cras?s par les fichiers du mod.
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Blackadder
Prussien méchant
Tacticien théorique
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#13
07-12-2009, 22h14
D'accord, merci.
Vu qu'il y a eu un nouveau patch, je vais attendre un peu avant de me lancer dans les mods, qui vont sans doute ?tre actualis?s.
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Rem
Père fondateur
Lecteur de Sun Tzu
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#14
20-12-2009, 00h05
Le mod est d?sormais en 4.6 et a consid?rablement am?lior? l'IA de bataille.
Il a fallu qu'ils s'y mettent ? plusieurs, mais ils ont r?ussi ? supprimer ce bug de m?l?e !
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ze-cid
Banni
Expert tacticien
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#15
08-01-2010, 11h53
4.95, depuis les derni?res versions:
- les unit?s IA utilisent beaucoup plus les armes ? feu au lieu du corps-?-corps.
- les arm?es IA se d?ploient bien en largeur et n'ont plus cette affreuse tendance ? envoyer toutes leurs unit?s au centre en gros paquets.
- la cavalerie est plus puissante (pas du luxe).
les points qui me satisfont moins:
- ? mon avis, la puissance de feu est encore trop faible (r?aliste historiquement, mais au niveau du gameplay super bof).
- le moral des troupes est vraiment beaucoup trop ?lev?, il est extr?mement long de faire fuir des unit?s m?me m?diocres, notamment dans les corps ? corps: ? cette ?poque un des deux camps rompait rapidement le combat rapproch?, surtout en sous nombre et/ou encercl?, et c'est pas du tout le cas dans le jeu (trop arcade de ce c?t? l?).
[puissance de feu faible + moral trop ?lev? + corps-?-corps interminables] = quand on joue comme moi avec des unit?s de 450 ? 600 hommes, on a le temps d'aller faire sa lessive.
pour appr?cier le mod ? sa juste valeur il faut jouer en difficile la campagne, et les batailles en normal ou difficile.
j'en ai vu jouer la campagne en normal qui se plaignaient de s'ennuyer... c?padieupossib d'?tre aussi b?te: plus on augmente la difficult? et plus les arm?es IA sont nombreuses: souvent injouable en TD ; perso, sur une 20taine de tentatives, j'ai r?ussi qu'une fois ? atteindre le 100?me tour (avec la france) en ?tant puissant et tout... et c'est l? que j'ai eu ma sauvegarde de plant?e
en difficile, la diplomatie reste aussi assez coh?rente : alliances, ?changes de technologies, trait?s commerciaux...
dernier point, perso je met le mod "no fort" (aucun si?ges, que des batailles en rase campagne) car l'IA est nulle pour assi?ger, et les si?ges sont d'un ennui absolument total en plus d?tre tr?????????s looooooooooooooongs....
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