
Les Patchs
Patch 1.05 pour Medieval 2 : Total War - Gold Edition :
Optimisations et corrections de bugs sont au programme de cette mise à jour.
Lien 1 : Télécharger sur Clubic.com (version française)
Spoiler:
Medieval II Total War: Kingdoms v1.05 contient les modifications suivantes :
- Les forts de la Campagne des Croisades sont en pierre à présent.
- Correction de la valeur des boucliers de certaines unités.
- Correction de plusieurs incohérences entre le discours des unités et leurs cartes d’unité.
- Correction des zones de déploiement étant dans des zones inaccessibles lors des traversées de rivière et des batailles sur les ponts.
- Les artilleurs byzantins peuvent désormais être recrutés dans la Campagne des Croisades.
- Le Danemark dispose désormais d’unités norvégiennes après la formation de l’union de Kalmar.
- Le royaume de Jérusalem peut désormais construire des écuries du roi.
- Les Byzantins peuvent désormais construire un terrain de tir.
- Il est désormais possible de construire des mangonneaux dans l’atelier de siège dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le Siège de la guilde des forgeurs d'épée accorde désormais le bon bonus aux chevaliers formés dans la Campagne des Croisades.
- Correction des arquebusiers lituaniens qui tiraient trop rapidement.
- Correction des bannières de diverses unités qui étaient incorrectes sur la carte de combat.
- Il n’est plus possible d’augmenter certaines caractéristiques des personnages en sauvegardant plusieurs fois la partie.
- Le modèle des nouveaux chefs de faction de la Campagne des Guerres Teutoniques est désormais correct.
- Les nobles croisés ne peuvent plus devenir chefs de faction dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le pays de Galles peut désormais recevoir des renforts lorsqu’il capture des communautés anglaises limitrophes.
- Les conditions requises pour certaines unités apaches ont été réduites pour qu’il soit plus facile de les obtenir.
- Correction des bannières norvégiennes affichant le symbole Novgorod lorsqu’il n’est pas dissimulé par le brouillard de guerre.
- L’Alliance des Barons ne ressurgit pas après avoir pris le contrôle de l’Angleterre.
- Les missions d’assassinat visant les nobles croisés n’expirent plus lorsqu’elles sont menées à bien.
- Les épouses décédées ne donnent plus naissance à des enfants dans la Campagne des Croisades.
- Les héritiers de faction dans la Campagne des Amériques sont désormais plus loyaux afin d’éviter qu’ils se rebellent au début du jeu.
- Les joueurs ne reçoivent plus des messages incorrects concernant les événements dans les parties tour à tour.
- Les modèles uniques sur les personnages sont retirés lorsqu’ils changent de faction.
- L’arbre généalogique ne disparaît plus lorsqu’une princesse est mariée à un général qui devient chef de faction.
- Correction de l’arbre généalogique écossais dans la Campagne de Britannie.
- Correction du blocage se produisant lorsque plusieurs armées se trouvent sur la carte de combat.
- Correction du plantage se produisant lors de la dispersion d’une unité au moment de la fusion de deux armées.
- Le plantage après la résolution automatique d’une bataille de siège dans une partie tour à tour sauvegardée ne se produit plus.
- Correction du plantage qui se produisait lors du chargement d’une bataille depuis le bord de la carte de combat.
- Les royaumes ne plantent plus lors des batailles après avoir décompacté les données de jeu.
- Correction du recrutement de l’unité unique dans la Campagne des Croisades.
- Les petits rectangles noirs n'apparaissent plus sur la carte de campagne.
- Amélioration de la résolution automatique du siège pour la Campagne de Britannie, des Croisades et des Guerres Teutoniques.
- Diverses corrections linguistiques.
- Les forts de la Campagne des Croisades sont en pierre à présent.
- Correction de la valeur des boucliers de certaines unités.
- Correction de plusieurs incohérences entre le discours des unités et leurs cartes d’unité.
- Correction des zones de déploiement étant dans des zones inaccessibles lors des traversées de rivière et des batailles sur les ponts.
- Les artilleurs byzantins peuvent désormais être recrutés dans la Campagne des Croisades.
- Le Danemark dispose désormais d’unités norvégiennes après la formation de l’union de Kalmar.
- Le royaume de Jérusalem peut désormais construire des écuries du roi.
- Les Byzantins peuvent désormais construire un terrain de tir.
- Il est désormais possible de construire des mangonneaux dans l’atelier de siège dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le Siège de la guilde des forgeurs d'épée accorde désormais le bon bonus aux chevaliers formés dans la Campagne des Croisades.
- Correction des arquebusiers lituaniens qui tiraient trop rapidement.
- Correction des bannières de diverses unités qui étaient incorrectes sur la carte de combat.
- Il n’est plus possible d’augmenter certaines caractéristiques des personnages en sauvegardant plusieurs fois la partie.
- Le modèle des nouveaux chefs de faction de la Campagne des Guerres Teutoniques est désormais correct.
- Les nobles croisés ne peuvent plus devenir chefs de faction dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le pays de Galles peut désormais recevoir des renforts lorsqu’il capture des communautés anglaises limitrophes.
- Les conditions requises pour certaines unités apaches ont été réduites pour qu’il soit plus facile de les obtenir.
- Correction des bannières norvégiennes affichant le symbole Novgorod lorsqu’il n’est pas dissimulé par le brouillard de guerre.
- L’Alliance des Barons ne ressurgit pas après avoir pris le contrôle de l’Angleterre.
- Les missions d’assassinat visant les nobles croisés n’expirent plus lorsqu’elles sont menées à bien.
- Les épouses décédées ne donnent plus naissance à des enfants dans la Campagne des Croisades.
- Les héritiers de faction dans la Campagne des Amériques sont désormais plus loyaux afin d’éviter qu’ils se rebellent au début du jeu.
- Les joueurs ne reçoivent plus des messages incorrects concernant les événements dans les parties tour à tour.
- Les modèles uniques sur les personnages sont retirés lorsqu’ils changent de faction.
- L’arbre généalogique ne disparaît plus lorsqu’une princesse est mariée à un général qui devient chef de faction.
- Correction de l’arbre généalogique écossais dans la Campagne de Britannie.
- Correction du blocage se produisant lorsque plusieurs armées se trouvent sur la carte de combat.
- Correction du plantage se produisant lors de la dispersion d’une unité au moment de la fusion de deux armées.
- Le plantage après la résolution automatique d’une bataille de siège dans une partie tour à tour sauvegardée ne se produit plus.
- Correction du plantage qui se produisait lors du chargement d’une bataille depuis le bord de la carte de combat.
- Les royaumes ne plantent plus lors des batailles après avoir décompacté les données de jeu.
- Correction du recrutement de l’unité unique dans la Campagne des Croisades.
- Les petits rectangles noirs n'apparaissent plus sur la carte de campagne.
- Amélioration de la résolution automatique du siège pour la Campagne de Britannie, des Croisades et des Guerres Teutoniques.
- Diverses corrections linguistiques.
Patch 1.05 pour Medieval 2 : Total War - Kingdoms :
Optimisations et corrections de bugs sont au programme de cette mise à jour.
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Spoiler:
Medieval II Total War: Kingdoms v1.05 contient les modifications suivantes :
- Les forts de la Campagne des Croisades sont en pierre à présent.
- Correction de la valeur des boucliers de certaines unités.
- Correction de plusieurs incohérences entre le discours des unités et leurs cartes d’unité.
- Correction des zones de déploiement étant dans des zones inaccessibles lors des traversées de rivière et des batailles sur les ponts.
- Les artilleurs byzantins peuvent désormais être recrutés dans la Campagne des Croisades.
- Le Danemark dispose désormais d’unités norvégiennes après la formation de l’union de Kalmar.
- Le royaume de Jérusalem peut désormais construire des écuries du roi.
- Les Byzantins peuvent désormais construire un terrain de tir.
- Il est désormais possible de construire des mangonneaux dans l’atelier de siège dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le Siège de la guilde des forgeurs d'épée accorde désormais le bon bonus aux chevaliers formés dans la Campagne des Croisades.
- Correction des arquebusiers lituaniens qui tiraient trop rapidement.
- Correction des bannières de diverses unités qui étaient incorrectes sur la carte de combat.
- Il n’est plus possible d’augmenter certaines caractéristiques des personnages en sauvegardant plusieurs fois la partie.
- Le modèle des nouveaux chefs de faction de la Campagne des Guerres Teutoniques est désormais correct.
- Les nobles croisés ne peuvent plus devenir chefs de faction dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le pays de Galles peut désormais recevoir des renforts lorsqu’il capture des communautés anglaises limitrophes.
- Les conditions requises pour certaines unités apaches ont été réduites pour qu’il soit plus facile de les obtenir.
- Correction des bannières norvégiennes affichant le symbole Novgorod lorsqu’il n’est pas dissimulé par le brouillard de guerre.
- L’Alliance des Barons ne ressurgit pas après avoir pris le contrôle de l’Angleterre.
- Les missions d’assassinat visant les nobles croisés n’expirent plus lorsqu’elles sont menées à bien.
- Les épouses décédées ne donnent plus naissance à des enfants dans la Campagne des Croisades.
- Les héritiers de faction dans la Campagne des Amériques sont désormais plus loyaux afin d’éviter qu’ils se rebellent au début du jeu.
- Les joueurs ne reçoivent plus des messages incorrects concernant les événements dans les parties tour à tour.
- Les modèles uniques sur les personnages sont retirés lorsqu’ils changent de faction.
- L’arbre généalogique ne disparaît plus lorsqu’une princesse est mariée à un général qui devient chef de faction.
- Correction de l’arbre généalogique écossais dans la Campagne de Britannie.
- Correction du blocage se produisant lorsque plusieurs armées se trouvent sur la carte de combat.
- Correction du plantage se produisant lors de la dispersion d’une unité au moment de la fusion de deux armées.
- Le plantage après la résolution automatique d’une bataille de siège dans une partie tour à tour sauvegardée ne se produit plus.
- Correction du plantage qui se produisait lors du chargement d’une bataille depuis le bord de la carte de combat.
- Les royaumes ne plantent plus lors des batailles après avoir décompacté les données de jeu.
- Correction du recrutement de l’unité unique dans la Campagne des Croisades.
- Les petits rectangles noirs n'apparaissent plus sur la carte de campagne.
- Amélioration de la résolution automatique du siège pour la Campagne de Britannie, des Croisades et des Guerres Teutoniques.
- Diverses corrections linguistiques.
- Les forts de la Campagne des Croisades sont en pierre à présent.
- Correction de la valeur des boucliers de certaines unités.
- Correction de plusieurs incohérences entre le discours des unités et leurs cartes d’unité.
- Correction des zones de déploiement étant dans des zones inaccessibles lors des traversées de rivière et des batailles sur les ponts.
- Les artilleurs byzantins peuvent désormais être recrutés dans la Campagne des Croisades.
- Le Danemark dispose désormais d’unités norvégiennes après la formation de l’union de Kalmar.
- Le royaume de Jérusalem peut désormais construire des écuries du roi.
- Les Byzantins peuvent désormais construire un terrain de tir.
- Il est désormais possible de construire des mangonneaux dans l’atelier de siège dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le Siège de la guilde des forgeurs d'épée accorde désormais le bon bonus aux chevaliers formés dans la Campagne des Croisades.
- Correction des arquebusiers lituaniens qui tiraient trop rapidement.
- Correction des bannières de diverses unités qui étaient incorrectes sur la carte de combat.
- Il n’est plus possible d’augmenter certaines caractéristiques des personnages en sauvegardant plusieurs fois la partie.
- Le modèle des nouveaux chefs de faction de la Campagne des Guerres Teutoniques est désormais correct.
- Les nobles croisés ne peuvent plus devenir chefs de faction dans la Campagne des Guerres Teutoniques.
- Le pays de Galles peut désormais recevoir des renforts lorsqu’il capture des communautés anglaises limitrophes.
- Les conditions requises pour certaines unités apaches ont été réduites pour qu’il soit plus facile de les obtenir.
- Correction des bannières norvégiennes affichant le symbole Novgorod lorsqu’il n’est pas dissimulé par le brouillard de guerre.
- L’Alliance des Barons ne ressurgit pas après avoir pris le contrôle de l’Angleterre.
- Les missions d’assassinat visant les nobles croisés n’expirent plus lorsqu’elles sont menées à bien.
- Les épouses décédées ne donnent plus naissance à des enfants dans la Campagne des Croisades.
- Les héritiers de faction dans la Campagne des Amériques sont désormais plus loyaux afin d’éviter qu’ils se rebellent au début du jeu.
- Les joueurs ne reçoivent plus des messages incorrects concernant les événements dans les parties tour à tour.
- Les modèles uniques sur les personnages sont retirés lorsqu’ils changent de faction.
- L’arbre généalogique ne disparaît plus lorsqu’une princesse est mariée à un général qui devient chef de faction.
- Correction de l’arbre généalogique écossais dans la Campagne de Britannie.
- Correction du blocage se produisant lorsque plusieurs armées se trouvent sur la carte de combat.
- Correction du plantage se produisant lors de la dispersion d’une unité au moment de la fusion de deux armées.
- Le plantage après la résolution automatique d’une bataille de siège dans une partie tour à tour sauvegardée ne se produit plus.
- Correction du plantage qui se produisait lors du chargement d’une bataille depuis le bord de la carte de combat.
- Les royaumes ne plantent plus lors des batailles après avoir décompacté les données de jeu.
- Correction du recrutement de l’unité unique dans la Campagne des Croisades.
- Les petits rectangles noirs n'apparaissent plus sur la carte de campagne.
- Amélioration de la résolution automatique du siège pour la Campagne de Britannie, des Croisades et des Guerres Teutoniques.
- Diverses corrections linguistiques.
Patch 1.2 pour Medieval 2 : Total War :
Cette seconde mise à jour est encore plus complète que la précédente et améliore l'intelligence artificielle, améliore le pathfinding et la diplomatie, optimise l'interface, apporte quelques changements graphiques et beaucoup d'autres choses encore (contient déjà le Patch 1.1).
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Patch 1.3 pour Medieval 2 : Total War :
Une mise à jour impressionnante dont l'objectif est d'assurer la compatibilité avec l'extension Kingdoms. Divers bugs et autres petits soucis trouvent également leur solution avec ce patch.
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