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Suivante
Lord_Nucleus
a répondu
10-05-2013, 11h57
Moi qui voulais justement commencer une nouvelle campagne
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ALG
a répondu
10-05-2013, 11h13
Sortie de la v2.0 !
Téléchargement :
Sur Mediafire
Contenu :
Weathertop (nouveaux modèles et textures, meilleures performances)
Argonath (correction de la position des statues)
Barad Dûr
Dunharrow
Carn Dûm (corrections diverses, meilleur comportement de l'IA)
Gobelinville
Cirith Ungol
Esgaroth
Azanulimbar Dûm
Fangorn
Durthang
Fondcombe 3.0 (plus d'espace de déploiement, nouveaux effets de chute d'eau, correction des problèmes de clic)
Minas Morgul 2.0 (murs déployables, communauté dans le bon sens par rapport à la carte de campagne)
Esgaroth (correction des problèmes de déploiement et d'animation des murs, plus de bâtiments flottants)
Porte Noire (correction des renforts qui apparaissaient dans les montagnes et des défenseurs qui apparaissaient à l'extérieur de la porte, plus de blocages de l'IA)
Dol Guldur (correction du bug des échelles sur les murs; correction des problèmes de renforts)
Edoras (correction de la position de la place pour éviter que l'IA reste inactive)
Minas Tirith (la place est maintenant au septième niveau, l'IA n'est plus inactive)
Osgiliath (corrections de bugs)
Les sauvegardes ne sont pas compatibles.
Dernière modification par
ALG
,
10-05-2013, 11h26
.
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Faras
a répondu
08-05-2013, 18h51
Je confirme Bombur, je me souviens aussi que KK avait dit que c'était pour des raisons d'équilibres (en bataille en temps limité, l'IA met trop de temps à amener les béliers je crois). Et je pense que c'est une mauvaise décision car effectivement Minas Tirith est moins défendable qu'une cité/fort normaux...
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Bombur
a répondu
08-05-2013, 18h47
KK avait dit que c'était pour des raisons d'équilibre (vu sur TWC). Et C'EST possible. On a bien Helm qui est dans le cas et quie st fait avec IWTE.
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ALG
a répondu
08-05-2013, 14h16
Dans cette cité c'est impossible d'après King Kong et les autres moddeurs, ne me demande pas pourquoi
.
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Bombur
a répondu
08-05-2013, 12h32
Bah mon idée est faisable, normalement ; c'est bien le cas dans la vanilla
.
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ALG
a répondu
08-05-2013, 11h28
C'est du modding les gars, il faut faire avec les limites du jeu.
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Bombur
a répondu
08-05-2013, 11h18
Je pense qu'on devrait pouvoir mettre des mecs sur les murs des étages supérieurs.
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Aragorn
a répondu
08-05-2013, 10h52
Je pense qu'il faudrait la faire plus grande, Minas Tirith. Après, le problème, ce serait le moteur de M2TW.
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Rickii
a répondu
08-05-2013, 09h14
oui et sa défense aussi c'est un beau bordel ! quand le mec rentre 4000 mec comme un sauvage par la porte et que impossible de se replier sur des étages supérieurs -_-
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Lord_Nucleus
a répondu
07-05-2013, 23h20
Je ne te le fait pas dire... Le déploiement a Minas Tirith
quel bordel !!
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Tatane38
a répondu
07-05-2013, 22h25
Souvent dans un siège je veut placer des unités a certain endroit sauf que c'est un lieu trop "étroit" ou trop "accidenté" pour sa, résultat les unités sont placées n'importe comment et sa devient un peu énervant au bout de moment, donc dans les cités modélisés de léo est ce qu'on peut mieux placé nos troupe sans avoir un défaut de terrain ?
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Hourstak
a répondu
07-05-2013, 10h00
Oui je suis vraiment trop impatient de voir ça en jeu !
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Bombur
a répondu
07-05-2013, 08h45
Euh, j'avais pas vu qu'elle avait été postée, déso
. Bon ben en tout cas elle est cool
.
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Hourstak
a répondu
07-05-2013, 01h22
Pourquoi tu remet la même image ?
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