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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    POur ce qui est des terres autours de Cirith Ungol, c'est normal. En effet les captures d'écran n'ont pas été pris dans environnement du mordor , mais dans la vanilla de medieval II.Cce seras corrigé dans le jeu. Essaye de mettre Minas Tirith dans le mordor et tu vas voir.

    Sinon pour ce qui est du pont, c'est normal, c'est la seul manière qu'a trouver leo.civil.uef pour que les unités l'emprunte. ce n'est pas facile de changer les cités, surtout à cause des problèmes de pathfinding.

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  • Crisis Tau
    a répondu
    Pour le mont venteux, c'est sur que c'est à mettre dans blockset ?

    Je suis content qu'ils aient enfin mis un pont !
    Dernière modification par Crisis Tau, 20-12-2012, 16h56.

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  • FOR GONDOR
    a répondu
    Le pont d'osgilliath dispose d'une tour de chaque coté et il est en hauteur, il n'y en a pas un plus bas. Cirith ungol est sur les terres noires pas sur de l'herbe ... J’espère qu'ils vont modifier sa.

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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Cirith Ungol 2.0













    Le pont d'Osgiliath



    Le mont venteux 3.0

    Nouvelles textures en nouveaux modèles :
    http://www.2shared.com/file/JAXsrx7Z/Weathertop_30.html
    A installer :
    C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\blockset



    L'Argonath : Téléchargement version debuggue :

    http://www.2shared.com/file/_ULkTL5A/Argonath.html
    A installer ici :
    C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\settlements\Unique_Settl ements

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  • Bombur
    a répondu
    En fait, le truc, c'est qu'il ne sais pas les implémenter.

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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Comme leo a encore du mal avec IWTE, il faut attendre que King Kong ajuste ces cartes. Il faut donc attendre un patch officiel.

    Sinon leo nous a parlé de son prochain projet, qui est le port d'Umbar.

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  • GENERAL_XANTAM
    a répondu
    Le Hall de Dàin et Dol Amroth sont impressionnantes ... N'y a t'il pas moyen de les télécharger ? Ou nous devons attendre qu'ils les mettent dans un patch officiel ?

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  • Stilgar
    a répondu
    L'ia en bataille est de loin l'un des aspects du modding sur lesquels on a le moins de poids.

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  • Anorf
    a répondu
    Merci (en fait je ne suis pas tellement nouveau je lis pas mal sans répondre, depuis UTW).

    Oui je sais pour l'IA, même en vanilla effectivement l'IA galérait pour les citadelles à 3 niveaux, mais ils ont quand même bien amélioré l'IA donc je pense qu'ils doivent savoir un pathfinding même pour plusieurs niveaux non ?

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  • lombrenoire
    a répondu
    Bienvenue sur le forum !
    En fait, il y a des problèmes avec l'IA qui n'arrive pas à gérer plusieurs portes sur d'autres niveaux en siège.

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  • Anorf
    a répondu
    Plop tout le monde, comme j'ai mis sur TWC, j'aimerais savoir si certains d'entre vous ne pensent pas comme moi :
    il faudrait plusieurs niveaux aux cités, par exemple 3 niveaux à MT, avec des portes fermées et pas des simples passages !

    Je ne comprends pas pourquoi ils ont fait ça, pour le gouffre de helm c'est pareil, une fois le mur d'enceinte franchi, la citadelle est une passoire, on rentre de tous les côtés !
    Je ne comprends pas non plus pourquoi une citadelle de la Terre du Milieu est plus difficile à défendre qu'un simple château de bois de Medieval 2 vanilla....

    Si vous avez des éléments de réponse ou si vous savez si ce sera changé, faites m'en part !

    a+

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  • FOR GONDOR
    a répondu
    Envoyé par Arandir Tur-Anion Voir le message
    En fait un certains nombre seront rajoutées dans TATW par KK, les autres sortiront en sous mod. Donc leo.civil.uefs préfère attendre la sortie de la 3.2 avant de sortir une éventuel sous-mod.
    d'accord merci

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  • Kuma
    a répondu
    Elle est très belle la ville sur l'eau. Sa serait bien de l'avoir en mode campagne.

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  • Bombur
    a répondu
    Je suis vraiment soufflé par Carn Dûm !

    Par contre, ALG, je crois que tu t'es trompé en éditant Esgaroth car une image y apparaît en double mais la "mienne" n'y est pas .

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  • ALG
    a répondu
    En même temps le jeu n'est pas fait pour ça, et on peut s'estimer heureux déjà de pouvoir jouer à un mod aussi abouti .

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