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Gigantus
Author of RotK
Bleu
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#61
14-08-2014, 06h00
Avez-vous mis à jour votre installation de Steam de M2TW?
S'il vous plaît se référer à des postes n ° 56 et n ° 59 sur la façon de procéder après la mise à jour.
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Lenine24
Eplucheur de patates
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#62
14-08-2014, 22h25
Bonjour, j'ai reussi a installer, je demande a steam de lancer le jeux (ce qu'il fait), j'ai ensuite l'image du mode Divide And Conquere et la le jeux stop net et j'ai une boite d'erreur qui apparait comment faire pour y remedier? merci d'avance
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MacGuiness
Chef éplucheur
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#63
14-08-2014, 22h55
Gigantus, j'ai télécharger ce logiciel, je l'ai mis dans mon dossier du mod ( Dunkle Schwigen) et quand je l'execute, il me lance le vanilla
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Gigantus
Author of RotK
Bleu
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#64
15-08-2014, 06h01
Envoyé par
Lenine24
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Bonjour, j'ai reussi a installer, je demande a steam de lancer le jeux (ce qu'il fait), j'ai ensuite l'image du mode Divide And Conquere et la le jeux stop net et j'ai une boite d'erreur qui apparait comment faire pour y remedier? merci d'avance
Parlez-vous de
Divide and conquer submod for third age total war
? Il s'agit d'un mod de sous et nécessite l'installation du mod principal du Third Age Total War. Si TATW démarre correctement et que le problème commence après l'ajout du Divide and Conquer, alors il sera lié à la sous mod - pas la méthode de départ.
Envoyé par
MacGuiness
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Gigantus, j'ai télécharger ce logiciel, je l'ai mis dans mon dossier du mod ( Dunkle Schwigen) et quand je l'execute, il me lance le vanilla
Avez-vous renommé le fichier CFG du mod comme indiqué? -> Configuration.cfg
Dernière modification par
Gigantus
,
15-08-2014, 06h04
.
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tonystark77
Eplucheur de patates
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#65
22-08-2014, 19h12
deja ds le repertoire que tu demandes d ouvrir, le fichier medieval3.exe n existe meme pas chez moi!!! dc ca commence a poser pb!!!
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tonystark77
Eplucheur de patates
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#66
23-08-2014, 02h23
tu dis de copier le fichier medieval2.exe ( fichier deja que j en ai pas du tt ou tu dis qu il doit etre en passant)... mais je le copie ou??????
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Savo
Chef éplucheur
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#67
23-08-2014, 22h59
Salut Alexandre le Grrrand
D'abord merci à toi d'avoir posté ce message afin d'aider les noobs comme moi à installer un mod via Steam.
Depuis la màj de Medieval II j'ai le même soucis que d'autres joueurs pour jour à TaTW, et plus précisément DaC. J'ai bien lu ton explication, et je me demande juste, faut-il suivre les procédures 1 ou 2 ( 2 dans mon cas ) sans rien faire d'autre à coté, ou bien commencer à installer normalement les mods à l'aide du KingdomsApp Launcher puis appliquer la procédure numéro 2 ?
Merci d'avance pour ta réponse
Savo
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red is dead
Eplucheur de patates
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#68
08-09-2014, 16h49
Bonjour,
D'abord merci pour le tutoriel.
J'ai acquis le version vanilla par steam, mais je n'ai PAS kingdoms.
Comme je souhaite installer le mod de Jago, qui peut fonctionner sans kingdoms, je me demandais si moi aussi je devais effectuer une manip' particulière vu que mon jeu vient de steam)
Je dois être le dernier mohican n'ayant pas kingdoms
Merci d'avance pour les réponses que l'on pourra me donner
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Gigantus
Author of RotK
Bleu
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#69
10-09-2014, 16h41
Envoyé par
red is dead
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Bonjour,
D'abord merci pour le tutoriel.
J'ai acquis le version vanilla par steam, mais je n'ai PAS kingdoms.
Comme je souhaite installer le mod de Jago, qui peut fonctionner sans kingdoms, je me demandais si moi aussi je devais effectuer une manip' particulière vu que mon jeu vient de steam)
Je dois être le dernier mohican n'ayant pas kingdoms
Merci d'avance pour les réponses que l'on pourra me donner
Votre jeu peut démarrer, mais les mod va se planter comme il doit être kingdoms compatibles maintenant.
Envoyé par
Savo
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Salut Alexandre le Grrrand
D'abord merci à toi d'avoir posté ce message afin d'aider les noobs comme moi à installer un mod via Steam.
Depuis la màj de Medieval II j'ai le même soucis que d'autres joueurs pour jour à TaTW, et plus précisément DaC. J'ai bien lu ton explication, et je me demande juste, faut-il suivre les procédures 1 ou 2 ( 2 dans mon cas ) sans rien faire d'autre à coté, ou bien commencer à installer normalement les mods à l'aide du KingdomsApp Launcher puis appliquer la procédure numéro 2 ?
Merci d'avance pour ta réponse
Savo
Utilisez une de
ces méthodes
.
Envoyé par
tonystark77
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tu dis de copier le fichier medieval2.exe ( fichier deja que j en ai pas du tt ou tu dis qu il doit etre en passant)... mais je le copie ou??????
Ce fichier existe dans le répertoire principal de Medieval 2 Total War. Faites une copie de celui-ci et puis renommez la copie à kingdoms.exe.
Dernière modification par
Gigantus
,
10-09-2014, 16h48
.
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red is dead
Eplucheur de patates
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#70
17-09-2014, 21h22
[QUOTE=Gigantus;242826]Votre jeu peut démarrer, mais les mod va se planter comme il doit être kingdoms compatibles maintenant.
Thanks for your answers Gigantus, if i understand, i rename the CFG file, and after i extract the batch file (the BAT file that's right?) in the same folder as the CFG file? And finally i create a short in desktop?
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Gigantus
Author of RotK
Bleu
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#71
18-09-2014, 02h08
Il s'agit d'une méthode mise à jour disponible:
Universal batch file
Il suffit de télécharger la version binaire et l'extraire dans votre mod. Créer un raccourci pour elle (clic droit \ envoyer sur le bureau) et commencer à jouer - le fichier renommer le fichier cfg si nécessaire.
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red is dead
Eplucheur de patates
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#72
25-09-2014, 11h35
Bonjour,
Je n'arrive pas à télécharger le fichier "universal batch files" sur TWCenter, j'ai raté quelque chose?
Merci
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Gigantus
Author of RotK
Bleu
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#73
27-09-2014, 04h29
Envoyé par
TWCenter post
I am releasing both the
compiled binary
(intended for players) and
source batch files
(intended for modders)
Pour télécharger de TWC vous devez y inscrire.
Le premier est la la (EXE) version compilée, le second est le code (BAT) Version. Sauf si vous travaillez avec des modifications, je dirais d'utiliser le 'compiled binary'.
Dernière modification par
Gigantus
,
27-09-2014, 04h31
.
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VINC
Chef éplucheur
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#74
29-09-2014, 22h26
J'ai suivi la méthode d'ALG, je supprime ce que se trouve dans le dossier "Crusades"*1, à la place-du dossier "data"- j'y mets le "data" du mod auquel je veux jouer. Pour finir, sur Steam, je lance la campagne "Crusade". Ca fonctionne bien. Et c'est simple.
*1-C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Medieval II Total War\mods\crusades
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Gigantus
Author of RotK
Bleu
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#75
01-10-2014, 13h19
Que faites-vous après 4 mods?
Une fois téléchargé le fichier Universal Batch peut être utilisé pour
TOUTE
modification sans autre modification.
Il suffit de déposer le fichier dans le dossier de la modification et de commencer le jeu avec elle.
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