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Suivante
gerard
Bleu
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#451
13-12-2013, 19h47
Envoyé par
LeFoureur
Voir le message
je l'ai personnellement réinstaller il y'a moins d'une semaine et si tu suis les étapes, c'est parfaitement fonctionnel.
MTW II
MTW II Kingdom
Patch 1.3 & 1.5
DLV 6.0
DLV 6.2
BB 4.23 + 4.24 + 4.25 + 4.26
Merci.
A propos, où trouver la 4.25 ?
D'autre part, avec la V6.2, il y avait un premier écran de choix de script :garrison script, money support, field costs, settlement costs, etc.. Or, je ne le trouve plus avec la 4.24.
Est-ce normal ?
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LeFoureur
Troll en sommeil
Stratège avancé
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#452
13-12-2013, 21h08
Normal il choisit pour toi (ça évite les CTD)
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Autosave15
Eplucheur de patates
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#453
14-12-2013, 18h08
merci le foureur pour ta réponse, sinon je trouve pas la BB4.24 donc si j'installe direct le BB4.26, ça marche ?
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Elanion
Expert Stratège
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#454
14-12-2013, 18h21
Si tu met la 23, la 25, et ensuite la 26 ça fonctionne
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Autosave15
Eplucheur de patates
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#455
14-12-2013, 19h05
ok merci
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Manix
Eplucheur de patates
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#456
15-12-2013, 05h58
Bonjour, je suis tout nouveau sur ce forum que j'adore !
Alors j'ai un gros souci, a chaque fois peut après la première croisade le jeu plante, impossible de revenir sur la sauvegarde ou de faire quoi que ce soit.
Dans les logs il me dit ça :
05:45:13.975 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
05:45:13.975 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
05:45:13.975 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
05:45:13.975 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
05:45:13.975 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
05:45:13.975 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
05:45:13.975 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
05:45:13.975 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
05:45:16.986 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 13767, column 17
Could'n find description string for trait(Visit_Jerusalem) level(Visit_Jerusalem_desc).
05:45:16.991 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18417, column 15
Trait not recognised
05:45:16.991 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18429, column 15
Trait not recognised
05:45:16.991 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18441, column 15
Trait not recognised
05:45:16.991 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18453, column 15
Trait not recognised
05:45:17.068 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1626, column 24
Could'n find ancillary effect description string <GRoman_I_Legion_effects_desc>.
05:45:17.073 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1915, column 24
Could'n find ancillary effect description string <MRoman_VII_Legion_effects_desc>.
05:45:17.120 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4640, column 11
Could'n find ancillary name string <idearmad_Acre>.
05:45:17.121 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4644, column 17
Could'n find ancillary description string <idearmad_Acre_desc>.
05:45:17.121 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4645, column 24
Could'n find ancillary effect description string <idearmad_Acre_effects_desc>.
05:45:43.770 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War a rencontré une erreur inconnue et va maintenant se fermer.
Si quelqu'un pouvais m'aider ce serai super génial j'adore ce mod.
Merci et bonne nuit.
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LeFoureur
Troll en sommeil
Stratège avancé
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#457
15-12-2013, 14h00
Je t'envoie un fichier correctif demain, pas d'autre problème ?
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Manix
Eplucheur de patates
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#458
15-12-2013, 19h23
Pour le moment non c'est le seul problème que j'ai rencontré.
D'accord merci beaucoup a l'avance
.
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LeFoureur
Troll en sommeil
Stratège avancé
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#459
16-12-2013, 13h45
Si tu passe dans le coin, tu peux m'envoyer ta sauvegarde pour que je puisse faire des tests si cela ne te dérange pas, merci bien.
EDIT : Et me dire si le crash se passe quand tu as attaquer la cité cible de la croisade et la faction avec laquelle tu joue.
Dernière modification par
LeFoureur
,
16-12-2013, 17h33
.
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gerard
Bleu
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#460
17-12-2013, 22h18
Bonjour,
après avoir installé BB 4.26, je teste le jeux en mode campagne avec le Soudan.
Il y a une unité d'infanterie qui s'appelle "Unlocalised placement text" et il n'y a pas de description de l'unité.
Avez-vous une possibilité de resoudre ce petit problème ? D'avance merci
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LeFoureur
Troll en sommeil
Stratège avancé
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#461
18-12-2013, 04h39
Je vais voir ça, merci pour le retour.
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gerard
Bleu
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#462
18-12-2013, 21h04
suite de ma campagne test au Soudan
- la princesse du début de partie demeure active sur la carte après son mariage.
- le château Buraydah ne change pas de niveau après avoir dépassé les 9000 habitants.
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LeFoureur
Troll en sommeil
Stratège avancé
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#463
18-12-2013, 21h19
Malheureusement ce genre de "problèmes" ne vient pas de la version française, as-tu enclencher le système de défense (leveling) ? (pour le problème du château.)
Pour le mariage je vais voir ce que je peux faire, mais je pense malheureusement que ça vient du mod de base.
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gerard
Bleu
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#464
18-12-2013, 22h55
Malheureusement ce genre de "problèmes" ne vient pas de la version française, as-tu enclencher le système de défense (leveling) ? (pour le problème du château.)
oui. jusqu'au niveau 4.
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LeFoureur
Troll en sommeil
Stratège avancé
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#465
18-12-2013, 23h07
Tout les bâtiments sont construit ? Le niveau du général à l'intérieur de celui-ci ?
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