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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#1
Third Age : Reforged
05-04-2018, 02h40
~ Third Age : Reforged ~
I. Présentation :
Third Age : Reforged
est une version modifiée et améliorée du mod
Third Age : Total War
pour
Medieval II : Total War
centrée sur le multijoueur principalement, mais proposant également une campagne, avec de nouvelles factions, des nouvelles unités et des dizaines de cartes de batailles personnalisées pour vos batailles de campagne, solo ou multijoueur. Il comporte de nombreux éléments de mods comme
Divide & Conquer
ou le
Alternative Patch
de leo.civil.uefs, ainsi qu'un grand nombre d'unités, de factions et de cités personnalisées modélisés par l'équipe Reforged elle même.
Le mod reste moins fidèle au légendarium de Tolkien que la plupart des autres mods sur la saga du
Seigneur des Anneaux
, privilégiant la diversité d'expérience au niveau de l'immersion et du gameplay.
II. Contenu :
Nouvelle campagne (jouable mais encore en développement)
Nouvelles factions :
Royaume du Gondor
Principauté de Dol Amroth
Royaume du Rohan
Royaume de Dale
Royaume de l'Arthedain
Royaume du Cardolan
Rhudaur
Mordor
Isengard
Orques des Monts Brumeux
Royaume-sorcier d'Angmar
Harad
Rhûn
Peuple hobbit
Royaume du Dorwinion
Royaume du Rhovanion
Umbar
Khand
Survivants de Númenor
Domaine d'Imladris
Domaine du Lindon
Domaine de la Lothlórien
Royaume de Mirkwood
Nains de Khazad-dûm
Nains d'Erebor
Dol Guldur
(en développement)
Nains des Montagnes Bleues
(en développement)
Hommes des Collines
(en développement)
Pays de Dun
Nouvelles unités & modèles
Nouvelles animations
Nouveaux effets
Support total multijoueur
Nouvel équilibrage des stats et coûts d'unités
Nouveau système de combat
Dizaines de nouvelles cartes de batailles (siège, conquête, champ de bataille, paysages urbains, etc)
Éditeur de bataille fonctionnel avec de nombreux nouveaux modèles pour recréer les champs de bataille de votre choix
Nouvelles cités personnalisées
Nouveau menu
Nouveaux écrans de chargement et interface
Nouvelles vidéos
Nouvelles musiques
Nouvelles voix
Nouveaux monstres et créatures
Nouveaux engins de siège et nouvelle artillerie
SYMBOLES DE FACTION.
Spoiler:
NOUVEAU MENU PRINCIPAL.
Spoiler:
NOUVEAU MENU DE CAMPAGNE.
Spoiler:
NOUVEAU MENU MULTIJOUEUR.
Spoiler:
III. Images :
Carte de campagne :
Spoiler:
Nouvelles communautés :
Spoiler:
Unités & batailles :
Spoiler:
IV. Téléchargement & Installation :
Third Age Reforged v0.97.1 :
Lien 1 :
télécharger sur ModDB
Le mod nécessite l'extension Kingdoms.
IMPORTANT :
comme pour la plupart des mods, il est recommandé d'installer Steam et Medieval II : Total War en-dehors de votre répertoire « Program Files », les systèmes d'exploitations récents causant des problèmes si vos mods sont installés dans ce répertoire.
Téléchargez le mod à l'aide du lien plus haut.
Extrayez le contenu de «
Third_Age_Reforged_0.97.1.2.7z
» dans un dossier sur votre bureau (il faut que l'installateur et les trois fichiers «
.bin
» se trouvent au même endroit). L'archive vous demandera d'entrer un mot de passe, celui-ci est «
mellon
».
Double-cliquez sur «
Third Age Reforged 0.97.1.exe
» pour lancer l'installation et sélectionnez votre répertoire «
...Medieval II Total War/mods
». L'installateur ajoute normalement «
/Third_Age_Reforged
» à la fin, de sorte que le chemin complet donne «
...Medieval II Total War/mods/Third_Age_Reforged
». Si c'est bien le cas, cliquez sur «
Next
» pour débuter l'installation des fichiers.
Si vous avez l'édition CD/DVD du jeu, utilisez «
reforged.bat
» qui se trouve dans «
...Medieval II Total War/mods/Third_Age_Reforged
».
SI vous avez l'édition Steam du jeu, utilisez
The Toolbox
pour lancer le mod.
RECOMMANDÉ :
afin de réduire le risque de crashs, téléchargez le
4GB Patch
pour permettre au jeu d'utiliser pour de 2 Go de RAM (appliquer à «
medieval2.exe
» et à «
kingdoms.exe
»).
POUR JOUER EN MULTIJOUEUR :
Lancez Steam puis cliquez sur le menu «
Steam
» en haut à droite, puis cliquez sur «
Propriétés
».
Allez dans la page «
Téléchargements
» et choisissez «
UK - London
» dans le menu «
Région de téléchargement
».
Pensez à bien baissez vos graphismes si vous jouez sur des cartes à plus de 4 joueurs.
N'hésitez pas à utiliser ce sujet,
notre serveur TS
ou encore le
serveur Discord du mod
pour organiser vos parties.
Liens originaux :
Profil ModDB
Chaîne YouTube
Serveur Discord
Dernière modification par
ALG
,
15-05-2020, 22h52
.
ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#2
17-04-2018, 00h06
Nouveaux symboles de faction :
Spoiler:
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Dreezy
Reforged Team
Eplucheur de patates
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#3
07-09-2018, 12h49
Merci de presenter notre mod sur votre forum !
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Valarion
Eplucheur de patates
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#4
14-11-2019, 21h46
Un immense bravo pour ce travail, je n'ai jamais vu un mod aussi bien fait. En revanche j'ai une question, est-ce normal que les villes n'ai pas d'apparence? Minas Titith, Edoras, la Moria etc ont tous une apparence de ville type medieval 2?
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Miscarcand
Eplucheur de patates
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#5
29-04-2020, 00h38
Up
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#6
29-04-2020, 02h34
J'ai pas encore testé le mod mais a priori les villes devraient être celles de Third Age, mais modifiées.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#7
15-05-2020, 22h50
Sujet mis à jour !
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charlitos
Eplucheur de patates
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#8
17-06-2020, 11h32
Merci pour ce mod ! Petite question, comment fait-on pour recruter les unités spéciales en campagne solo ? j'ai pris les nains d'Erebor et je n'arrive pas à recruter de war goats ? Merci.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#9
18-06-2020, 11h48
Normalement pour recruter les unités les plus avancées il faut attendre l'événement des casernes (40-50 tours il me semble).
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#10
07-12-2020, 09h11
Nouveaux modèles d'artillerie :
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#11
19-12-2020, 19h32
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tallanvor
Commissaire de Krieg
Militaire intermittent
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#12
28-12-2020, 14h09
Envoyé par
charlitos
Voir le message
Merci pour ce mod ! Petite question, comment fait-on pour recruter les unités spéciales en campagne solo ? j'ai pris les nains d'Erebor et je n'arrive pas à recruter de war goats ? Merci.
Tu peux les recruter facilement en tant que mercenaires, dans les terres de base des nains d'Erebor
J'ai enfin installé ce mod, bon je joue tranquille j'avoue je ne vais pas tester le multi
Par contre je trouve ça bien ces nouvelles factions, même si c'est un peu le melting pot !!
Par contre les moddeurs travaillent toujours sur la campagne ? Pas de crash mais des symboles de factions de Mediveal encore et même des bâtiments et symboles d'unités de Rome !!
Sinon je vais continuer à exploirer ce mod dans les prochaines semaines
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#13
28-12-2020, 14h36
Oui, la campagne est toujours en développement petit à petit !
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tallanvor
Commissaire de Krieg
Militaire intermittent
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#14
28-12-2020, 15h15
Bon je me doutais bien que le développement était toujours en cours, on parle de la version 0.97.1 là pour le moment
Merci en tout cas de la confirmation ALG
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#15
10-01-2021, 22h10
Apparemment l'équipe planche sur une nouvelle version de la carte d'Erebor :
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