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Hourstak
Magister Militum
Stratège de cuisine
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#346
21-02-2013, 18h11
Dol guldur également c'est dommage car c'est deux places forte n'ont pas à êtres détacher de leurs royaumes respectif
Mais bon je vois que la carte a l'air intéressante en tout cas
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Bombur
L'Écraseur
Stratège avancé
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#347
21-02-2013, 18h36
Faudra faire un sous-sous-mod pour arranger ça
.
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Crizzis
Corvéable
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#348
21-02-2013, 20h16
Je n'ai pas très bien compris. Il y a 2 factions au Mordor?
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lombrenoire
Still Alive
Stratège de cuisine
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#349
21-02-2013, 20h18
Dol Guldur est indépendante, oui. Je pense que c'est pour éviter un côté du mal trop puissant dans la forêt noire.
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Crizzis
Corvéable
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#350
21-02-2013, 20h19
Oui mais la Porte Noir et Barad-Dûr sont une seule et même faction? J'ai vu 2 drapeau différent pour les terres du Mordor.
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Bombur
L'Écraseur
Stratège avancé
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#351
21-02-2013, 20h40
Oui oui, ça c'est la même faction
.
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Hourstak
Magister Militum
Stratège de cuisine
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#352
21-02-2013, 20h42
il manquerai plus que sa !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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sombrero-démoniaque
Maeglin
Expert tacticien
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#353
21-02-2013, 22h51
Envoyé par
lombrenoire
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Dol Guldur est indépendante, oui. Je pense que c'est pour éviter un côté du mal trop puissant dans la forêt noire.
C'est surtout parce que l'IA déteste les factions aux régions trop séparées
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Akhôrahil
Banni
Expert tacticien
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#354
21-02-2013, 22h54
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sombrero-démoniaque
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Difficile à dire. Tu sais, le modding, ça peut prendre 3 jours comme 3 ans x)
Merci
Encore une fois la carte de campagne est vraiment bien faite !
Seul petit bémol, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais le mur qui entoure minas tirith, les routes passe sur le mur et non sur les portes !
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Hourstak
Magister Militum
Stratège de cuisine
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#355
21-02-2013, 22h55
Pourtant les nains dans la vanilla c'est pire que dispercé
- - - - - - - - - - Nouveau message fusionné - - - - - - - - - -
Envoyé par
Akhôrahil
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Merci
Encore une fois la carte de campagne est vraiment bien faite !
Seul petit bémol, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais le mur qui entoure minas tirith, les routes passe sur le mur et non sur les portes !
C'est sûrement pas définitive
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Hourstak
,
21-02-2013, 23h33
.
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Akhôrahil
Banni
Expert tacticien
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#356
21-02-2013, 23h04
T'as certainement raison, mais c'est q'un petit détail.
Cependant, (je reviens a un autre screen) on peu voir sur le screen de l'isangard qu'aucune forêt n'est autour ... ils ont décidé d'enlever Fangorn ?
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sombrero-démoniaque
Maeglin
Expert tacticien
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#357
21-02-2013, 23h05
Envoyé par
Hourstak
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Pourtant les nains dans la vanille c'est pire que dispercé
Un nain dans la vanille... C'est un nain qui a bon goût !
-----------> [|
Sinon sérieusement, dans DaC, les nains sont divisés entre Erebor, Montagnes Bleues et Khazad-dûm
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Bombur
L'Écraseur
Stratège avancé
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#358
21-02-2013, 23h15
Rammas Echor : C'est aussi le cas dans la vanilla. C'est aprce que les routes de med 2 sont automatiques ; on peut pas vraiment choisir leur tracé.
Fangorn : Non, elle est bien là, regardes mieux
.
Dernière modification par
Bombur
,
21-02-2013, 23h16
.
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Hourstak
Magister Militum
Stratège de cuisine
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#359
21-02-2013, 23h32
Envoyé par
sombrero-démoniaque
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Un nain dans la vanille... C'est un nain qui a bon goût !
-----------> [|
Sinon sérieusement, dans DaC, les nains sont divisés entre Erebor, Montagnes Bleues et Khazad-dûm
Oui sa c'est cool
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Akhôrahil
Banni
Expert tacticien
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#360
21-02-2013, 23h35
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Bombur
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Rammas Echor : C'est aussi le cas dans la vanilla. C'est aprce que les routes de med 2 sont automatiques ; on peut pas vraiment choisir leur tracé.
Fangorn : Non, elle est bien là, regardes mieux
.
Ouais, mais elle me parait bien loin ... dans le film ils peuvent voir l'Isangard de la lisière des arbres, alors que là c'est carrément loin !
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