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  • Entretien avec le leader de Divide and Conquer



    Leader de Divide and Conquer et skinneur pour Westeros : Total War



    • MundusBellicus.fr : Peux-tu te présenter en quelques phrases, nous dire comment tu en es arrivé à faire du modding et quels sont les projets sur lesquels tu travailles ?

      Emperor of Hell : Je viens des Pays-Bas et j'étudie dans le secondaire. J'ai toujours aimé les jeux vidéo et je joue aux Total War depuis déjà un moment, mais je n'ai commencé à télécharger des mods qu'à partir de Medieval II : Total War. J'ai découvert Total War Center en 2009 mais je ne m'y suis inscrit qu'en 2011. Je me suis lancé dans le modding sur le forum de Third Age, où j'ai aidé aux beta-tests pour le sous-mod MOS, puis j'ai moi-même créé quelques petites modifications. Je me suis ensuite impliqué dans Divide and Conquer au début de l'année 2012, et dans Westeros : Total War à partir de l'été 2012.


    • MB.fr : Divide and Conquer est un mod très attendu, avec une histoire un peu chaotique. Peux-tu nous dire comment tu es devenu mod leader ?

      EoH : C'est une longue histoire. Divide and Conquer est un "vieux" mod, lancé en 2008-2009. Il y a eu un certain nombre de sorties jusqu'à la version 3.999999, mais l'équipe décida de réaliser une v4.0 plus complète. À cause de l'ampleur du projet, le mod connut de nombreux problèmes au niveau de l'organisation du travail, de la compilation des idées et de la cohérence de l'équipe. Entre 2010 et 2011, la plupart des unités furent achevées par Squeaks, mais il restait le problème de les implémenter dans le jeu. Eol était alors mod leader et Bela codeur principal, mais ce dernier disparut alors qu'Eol n'était pas un codeur. C'était en 2011, quelques mois avant que je rejoigne le projet, avec Baron Samedi et Mhaedros pour finalement terminer le mod. Nous avons recommencé le code depuis le début et avons fait de gros progrès jusqu'en Mai 2012. Nous en étions à peu près au milieu du développement lorsque le leader, Baron Samedi, a disparu et n'a toujours pas refait surface depuis. Mhaedros est devenu inactif il y a peu, me laissant comme seul codeur actif, et ainsi je suis devenu mod leader. Durand quelques mois, nous avons peu avancé parce que nous attendions le retour de Baron Samedi, mais fin 2012 nous avons repris le travail avec de nombreux membres et une fois de plus, nous sommes proches d'une sortie.


    • MB.fr : FireFreak111, un membre de DaC, a récemment annoncé travailler sur une nouvelle cité personnalisée : Fornost Erain. Peux-tu nous dire pourquoi vous avez choisi cette cité et nous donner une estimation de l'avancement ?

      EoH : Fornost Erain est une grande forteresse du nord et a été la capitale de l'Arnor durant des siècles. Elle mérite son propre modèle et rendra une campagne avec les Orques de Gundabad, les Orques des Mont Brumeux et l'Eriador, beaucoup plus intéressante. Je ne sais pas si le projet a beaucoup avancé, car c'est celui de FireFreak111. Je ne pense pas qu'il ait beaucoup avancé toutefois, car il fait déjà un travail hallucinant sur la carte de campagne et les autres aspects du coding, donc je ne pense pas que la communauté soit très avancée.


    • MB.fr : Toujours à propos des cités personnalisées, leo.civil.uefs a donné son approbation pour l'implémentation de ses propres cités personnalisées dans DaC. Cela signifie-t-il que vous allez travailler en collaboration à l'avenir ?

      EoH : L'équipe de Divide and Conquer aide leo à implémenter ses communautés et continuera dans le futur.


    • MB.fr : DaC offrira de nombreuses nouvelles factions et une grande variété de scripts. Ces derniers seront-ils présents dans la première version du mod ?

      EoH : Il y a de nombreux scripts prévus pour DaC. Sur l'ancien forum des développeurs, il y a des pages d'idées qui peuvent être utilisées. Toutefois, la plupart ne seront pas dans la première version. J'ai prévu de réaliser plusieurs patchs centrés sur des régions spécifiques, ajoutant des scripts, des bâtiments et des unités. Les scripts qui seront dans la première version sont :
      - Le choix des unités pour le Dorwinion : le joueur pourra choisir s'il désire suivre la voie de la guerre ou du commerce et se focaliser sur les Hommes ou les Elfes. Chaque choix a ses propres bonus.
      - Des évènements de sièges uniques pour DaC. Qui a besoin de la commande toggle_fow quand les messages d'évènements vous tiennent au courant de la situation des communautés et des factions majeures ?
      - Un script interactif pour Khazad-Dûm. Prenez le commandement de Balin et de ses Nains et marchez sur Khazad-Dûm.



    • MB.fr : Nous savons que les moddeurs n'aiment pas parler de date de sortie, et nous n'en demanderons pas une, mais peux-tu nous donner une idée de l'avancement et nous dire sur quel aspect du mod vous travaillez en ce moment ?

      EoH : L'avancement est très bon en fait. 98 % des unités sont achevées et implémentées. La carte de campagne est presque finie, je dirais à 95 %. L'équilibrage des unités en est à 50 %, la plupart du 2d artistique est terminé, il reste simplement à l'ajouter au jeu, 80 %. Les scripts prévus pour la première version sont opérationnels à 70 %.

      Nous travaillons actuellement sur l'équilibrage, la correction de bugs, à la finalisation des scripts et au peaufinage des autres parties. J'estimerais l'avancement total à 90%.



    • MB.fr : Ici, à MundusBellicus.fr, nous venons d'ouvrir une section dédiée à DaC, car le mod est devenu très populaire parmi nos membres. Aurais-tu une belle image exclusive à leur présenter ?

      EoH : Voici un aperçu du dernier lot de bannières pour la carte stratégique, réalisées par Tokus*Maximus :




    • MB.fr : Tu es aussi skinneur pour Westeros : Total War. L'équipe a plusieurs fois répété que le mod se focalise sur la Guerre des Cinq Rois. Après la première sortie, pensez-vous ajouter les Sauvageons, les Autres et les Targaryen ?

      EoH : Oui, il y a des plans pour les Sauvageons et les Targaryens. Avant que nous puissions nous occuper des Autres, nous devons en apprendre plus sur eux, cela pourrait devoir attendre le prochain roman, car nous ne pouvons scripter une invasion qui ne s'est pas encore produite.


    • MB.fr : L'équipe, avec l'aide de makanyane, a déjà réalisée deux cités personnalisées (Port-Réal et Moat Cailin), ainsi qu'un environnement personnalisé (Le Neck). Pensez-vous aller plus loin et réaliser d'autres cités et environnements personnalisés ?

      EoH : Il existe certains plans . Cela dépend toutefois de ce que makanyane peut faire pour nous.


    • MB.fr : Westeros : Total War dispose également de son sous-forum dédié chez nous. Aurais-tu quelque chose à présenter aux fans francophones ?

      EoH : Malheureusement, je n'ai pas travaillé sur Westeros : Total War ces derniers mois. En réalité, depuis l'aperçu sur les Tyrell, car je me focalise sur DaC lorsque j'ai du temps libre.


    • MB.fr : Quelle est la limite "hardcoded" de M2TW qui t'a le plus bloqué au niveau du modding ?

      EoH : Toutes ces limites de factions, de religions, de cultures et d'unités. La limite d'unité est la pire. Il n'y a pas vraiment de raison de souhaiter plus de factions car cela ralenti considérablement le jeu, mais je ne vois pas pourquoi ne ne pourrions pas avoir plus d'unités. Ce serait génial pour des mods comme DaC d'avoir plus de 500 unités.


    • MB.fr : Quel est la particularité que tu préfères dans DaC et dans Westeros : Total War ?

      EoH : C'est une question difficile. Dans DaC, j'aime tous les scripts qui sont prévus. La plupart ne sont pas terminés, mais ils ajouteront un plus énorme au gameplay et rendront ce mod unique. Nos images 2D artistiques réalisées par Tokus*Maximus sont aussi les plus belles que j'ai vu sur Medieval II : Total War, et je sais que vous adorerez lorsque vous mettrez vos mains sur la première version.

      Dans Westeros c'est plus difficile à dire. Le mod n'est pas assez avancé pour que vous puissiez réellement jouer une campagne, mais il est déjà possible de jouer avec les cités personnalisées en bataille personnalisée et je dois dire que c'est extraordinaire. Elles sont très détaillées et il est très agréable d'y jouer.



      Au nom de toute l'équipe de MundusBellicus, je tiens à te remercier de nous avoir accordé cet entretien. Nous te souhaitons le meilleur et espérons que tout se passera bien pour tes projets !



  • #2


    Leader of Divide and Conquer and skinner for Westeros : Total War




    • MundusBellicus.fr : Could you present yourself in a few sentences, how did you come to modding and what are the projects you are working on ?

      Emperor of Hell : I am from the Netherlands. Go to high school. Always liked to play games. I've played Total War games for a long time already but it wasn't until Medieval II Total War that I started to download mods. I found Total War Center around 2009 but didn't make an account untill 2011. I started modding in the Third Age forum where I helped with beta testing for the MOS submod and later released a couple of smaller submods myself. I became involved with Divide and Conquer early 2012 and with Westeros Total War in the summer of 2012.


    • MB.fr : Divide & Conquer is a highly anticipated mod, with a bit chaotic history. Can you tell us how you became mod leader of this mod ?

      EoH : That's a long story. Divide and Conquer is an old mod, it started back in 2008-2009. They had a couple of beta releases going till 3.999999 but then the team wanted to make a more completed 4.0 version. Due to the size of the project there have been many problems with organizing all the work, compiling all the ideas and keeping the team together. Between 2010 and 2011 most of the units were finished by Squeaks but the problem was putting them all in game. Eol was team leader back then and Bela main coder but Bela disappeared and Eol isn't a coder. That was in 2011, a couple of months before I joined. I joined together with Baron Samedi and Mhaedros to finally finish the mod. We started all the coding work from scratch and made huge progress in several months till May 2012. We were in the middle of creating the mod and then the mod leader, Baron Samedi appeared and hasn't returned yet. Mhaedros had become inactive some time before which left me as only active coder remaining and so I became leader of the mod. Several months there was little progress while we waited for Baron to return but in the fall of 2012 we continued the work with many team members and are once again getting close to a release.


    • MB.fr : FireFreak111, member of DaC, recently announced that work has begun on a new custom city: Fornost Erain. Could you tell us why you choose this city and give us an estimate of the progress ?

      EoH : Fornost Erain is a great fortress of the north and it has been the capital of Arnor for ages. It deserves it's own custom settlement and it will make a campaign with Orcs of Gundabad, Orcs of the Misty Mountains and Eriador a lot more interesting. I do not know if there is any progress, this is FireFreak111's project. I don't expect that it has progressed much though, FireFreak111 is already doing insane amount of works on map and other coding parts so I can't imagine he made much progress on the settlement.


    • MB.fr : Still about the custom cities, leo.civil.uefs recently approved the addition of its own cities in DaC. Does this mean that you will work together in the future, and that more cities are planned ?

      EoH : The Divide and Conquer team helps leo with implementing his settlements on the campaign map and will continue to do so in the future.


    • MB.fr : DaC will offer many new factions and a great variety of scripts. Will these scripts be present in the first version of the mod ?

      EoH : There are many plans for scripts for DaC. On the old, abandoned, developer forum there are pages of script ideas which can all still be used. Most of these will not be in the first release though. I plan to make several patches focusing on specific regions with adding scripts, buildings and units to the factions. The scripts I can confirm to be in the first release are:

      -Dorwinion unit choose script. The player can choose if he wants to follow the path of war of trade and focus on men or elves. All have their own bonuses.
      -Unique DaC siege events. Who needs the toggle_fow cheat when the DaC events keep you up to date about the situation of mayor settlements and factions?
      -Khazad-Dûm interactive script. Take command of Balin and his loyal Dwarves and march all the way to Khazad-Dûm.



    • MB.fr : We know that modders don't like speaking about release date, so we won't ask for it, but can you give us an idea of the progress and on which part of the mod you are working now ?

      EoH : The progress is really good actually. 98% of the units are finished and in game. The campaign map is almost done, I would say about 95%. Unit balance is at about 50%. Most of the 2d art is finished, we just need to put it in game, 80%. The scripts we have planned for the first release are at about 70%.

      We are currently working on the unit balance, fixing bugs, finishing scripts and doing the finishing touches to finished parts. Total progress I would estimate at about 90%.



    • MB.fr : At MundusBellicus.fr, we just opened a dedicated fan subforum for DaC because the mod became very popular among our members. Could you give us an exclusive eye-candy for them ?

      EoH : Here is a preview the latest set of strat map banners, made by Tokus*Maximus:




    • MB.fr : You are too skinner for Westeros: Total War. The team said many times that the mod is focused on the War of the Five Kings. After the first release, do you plan to add Wildlings, Others and Targaryen ?

      EoH : Yes, there are plans for Wildlings and Targaryns. Before we can continue with the Others we need to know more of them so it might have to wait for the next book. We can't script an invasion which hasn't happened yet.


    • MB.fr : The team, with the help of makanyane, has already made two custom cities (King's Landing and Moat Cailin) and a custom environment (the Neck). Are you planning to go further and add more cities and custom environments ?

      EoH : There are some plans . It all depends on what makanyane can do for us though.


    • MB.fr : Westeros: Total War too has its own dedicated fan subforum at MundusBellicus.fr, do you have something excusive for french followers ?

      EoH : Unfortunately, I haven't been able to work on Westeros Total War the last couple of months (basically since the Tyrell preview) as I focused on DaC in my free time.


    • MB.fr : What is the worst hardcoded aspect of M2TW that blocked you with modding ?

      EoH : All those limits, faction, religion, culture, units. Units is the worst. There isn't much reason to want more factions as it heavily slows down the game but there is no reason why we couldn't have more units. It would be great for mods like DaC to have more than 500 units.

    • MB.fr : What is you favorite feature both in DaC and in WesterosTW ?

      EoH : That's a difficult question. In DaC, I like all the scripts which are planned. Most aren't finished yet but when they are they will be a huge change in the gameplay and make a unique mod. Our UI by Tokus*Maximus is also the best I have ever seen on Medieval II Total War and I know you will all love it when you get your hands on the first release.

      In WTW this is more difficult to answer. The mod isn't finished enough that you can really play a campaign but we can already play the custom settlements in custom battle and I must say that they are amazing. They are really detailed and really cool to play in.


      On behalf of the whole MundusBellicus' staff, I want to thank you for accepting to answer our questions. We wish you the best and hope that everything will be good with your projects !


    Dernière modification par ALG, 21-03-2013, 00h33.

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    • #3
      Merci beaucoup Alexandre le Grrrand et Emperor of Hell pour cet interview. J'ai vraiment hâte de pouvoir jouer à ce mod, car il a l'air vraiment bien fait et je voulais souhaiter bonne chance à toute l'équipe du mod qui fait vraiment un excellent boulot.

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      • #4
        rhaa depuis que j'ai vu que ce mod était à 90% de son développement je viens tout les jours sur ce forum en espérant qu'il soit enfin terminé !!

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