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Traianus
Tacticien de bibliothèque
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#136
14-09-2014, 16h32
Envoyé par
Arandir Tur-Anion
Voir le message
Tu as télécharger les fichiers .DO1 ...
Hum... Qu'est ce donc que cela ?
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Arandir Tur-Anion
Forlondo Condi
Stratège de cuisine
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#137
14-09-2014, 18h32
L'installeur est reparti en fait entre plusieurs fichiers (ou plutôt les données), dont ces fichiers .D0x
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Traianus
Tacticien de bibliothèque
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#138
14-09-2014, 19h12
Envoyé par
Arandir Tur-Anion
Voir le message
L'installeur est reparti en fait entre plusieurs fichiers (ou plutôt les données), dont ces fichiers .D0x
Oh putain...
Bon merci quand même Arandir !
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{Scipius}Spartacus
Héraut des poils
Tacticien de bibliothèque
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#139
14-09-2014, 19h24
Qu'apportes cette nouvelle version ? (j'aimerai bien finir une campagne avant d'upgrader quand même
)
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fauconaigle
Capitaine à moustache
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#140
14-09-2014, 19h25
le patch 2.01 corrige t'il le bug de texte ?
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JC_CESAR
Tacticien de bibliothèque
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#141
14-09-2014, 19h39
Entre autre je crois voilà le changelog :
Spoiler:
Change list
Changed the way the game starts on non-Steam installs, it no longer overwrites the configuration file.
Added text files to avoid the common strings issues.
Updated to use GRANTO's campaign AI v2
Unavoidable crash in turn 302 fixed (KH was missing a historic event description).
Adjustment of battle speeds.
Fix for Saka Silver Surfer general & captain
Fixed Hayasdan reform script error
Added/Fixed pix for 5 provinces
Fixed several Wonders/Specials (Barb & Indian) to include adding pix and fixing text
Added additional portraits for Indian civilians
Fixed Mauryan independence affecting AI
Added/removed "mixed" HR to allow camp conversions (northern Iberia) and prevent them (interior of North Africa and Baltic regions)
Reduced the effect of corruption. It is still a noticeable drain for very large factions, but most cities should now produce a surplus after upgrading law (but maybe not in practice, with the garrisons required to hold them).
Revised map to fix bug (eliminates two landbridges) and move Korinth to maintain troop access between Athens/Sparte
Fixed a number of "medievalisms" and typos in the main menu screens.
Add CTD warnings to the two Tutorial campaigns
Added pix for Province #106 (Pontos Paralios)
Added Hellenistic Metropolis to Syrakousai
Inserted text on use of images in EB2 (section XI)
Overhauled the religion-based portraits in cul_4, cul_5, and cul_7 to eliminate both known and potential problems (retained the unique looks for each culture and religion)
Updated traits and command stars for the Boii general in an attempt to increase difficulty (Battle of Sentinum).
Changed command stars for the generals in hopes of raising the difficulty (Battle of Sentinum).
Fixed the Phrygia-Kappadokia-Kilikia borders. Presence of PSF prevents a better appearance to the borders, but continuity between Seleukid provinces now exists.
Disabled cutscenes for gate opening, general dying etc.
Added missing music pieces from TPC. Not integrated yet.
Grammar in some temple descriptions
Cleaned up the Roman gentilical trait descriptions...
Fixed the Getic archer with the over-high attack. In the hope it doesn't get overwritten again.
Religion tweaks for settled Arab provinces
Making the Sabaean General and Nobles the same armourwise, as they share models
Unique buildings hinterland fix
Added an alpha channel on the military occupation icons for Gandhara, Hayasdan, Pontos, Numidia.
Increased the defense of the Sabaean nobles
Various typos reported by Auxor
Reduced the max number of samnites spearmen from 21 to the usual 2 on the oligtwo government.
Removed a couple of Romani spelling errors.
Lowered the velocities of the javelins, pila, and soliferra.
Only Numidians and Nabataeans recieve religion boni from nomadic farms
Fixed Persepolis Wonder bug (in two cities), fixed two Pergamon temple probs (Dionysios text in Athena, no Farming Temple text)
Fixed issue with having HA recruitable in South Arabia. -Moros
Removed the mention of cannons for naval bonus.
Fixed all the short javelin ranges found for infantry
Removed all mentions of Casse in visible building text
Swapped the skill traits for the starting KH diplomat and spy, they were switched around.
Corrected a site => sight.
Changes to unit stats related to stat_heat, as well as fatigue and morale tweaks
Fixed alignment issue with loading screen
Battle of Gaza added
Improvement of missile troops to make them more reliably fire their weapons
Changes to cavalry stats
Added portraits for the cul_4, cul_5, and cul_7 Rebels (all were showing up as Greeks)
Arrow towers now work in siege battles
Deleted duplicate text in the Makedonian faction description.
Small pontos reform fix
Added/Fixed pix for 2 provinces and a Wonder.
Fixed the spear attribute
Fixed wrong filename for one file reference in descr_skeleton
KH diplomats are now available in the most governments
KH congress building can now be built
KH congress messages will no longer show up for other factions
Dernière modification par
JC_CESAR
,
14-09-2014, 19h40
.
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LeFoureur
Troll en sommeil
Stratège avancé
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#142
14-09-2014, 20h14
Envoyé par
{Scipius}Spartacus
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Qu'apportes cette nouvelle version ? (j'aimerai bien finir une campagne avant d'upgrader quand même
)
Tu ne pourras pas finir une campagne sans la 2.01 justement. (CTD récurent vers les 300 tours si je ne dis pas d’ânerie.)
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bisthebis
Glandeur assumé
Lecteur de Sun Tzu
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#143
14-09-2014, 20h29
Moi j'ai l'impression que la 2.01 est plus buguée justement (si on omet le crash du tour 302, j'ai jamais été assez loin)
Entre autres, les colons sont complètements bugués chez moi. Mais je ais aps si c'est généralisé ou si j'ai foiré quelque chose.
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ludor
Tacticien de bibliothèque
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#144
15-09-2014, 10h10
J'ai un léger problème avec la mise à jour, elle reste un écran partielle, j'ai beau mette ecran total dans les options, que nenni, j'ai meme essayé de voir si je pouvais changer es options à partir des autres launcher de MED2, et effectivement j'arrive à changer la taille des unités, mais pas la taille de l'écran, une idée ?
EDIT : Problème résolu, j'ai suivi les consignes sur un des sites anglophones, j'aurai du chercher dès le début x)
Dernière modification par
ludor
,
15-09-2014, 10h35
.
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elrond petit pas tapons
The Noob Modo
Lecteur de Sun Tzu
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#145
15-09-2014, 11h54
Merci Ludor mais... pourrais tu nous en faire profiter des fois que le problème se pose à un de nos membres ou visiteurs ?
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ludor
Tacticien de bibliothèque
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#146
15-09-2014, 15h19
Autant pour moi : Dans le dossier EBII -->
EBII.cfg file Il faut l'ouvrir ( personnellement, j'ai pu l'ouvrir avec le programme Notepad + ), sous [ video ] il y a "windowed = ", dans mon cas il était à 1, il faut le mettre à zéro. Le problème était réglé.
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Faras
Princeps Mundi Bellici
Expert Stratège
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#147
17-09-2014, 11h10
hotfix les enfants :
http://forums.totalwar.org/vb/showth...rait-mechanics
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kostic
Tacticien incompris
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#148
21-09-2014, 21h56
Est-ce que cela vaut la peine que je recommence ma campagne avec les Arvernes
... Il semble, d'après ce que je lis, que cette version 2.01 est moins stable que la première.
Qu'en pensent les "testeurs" ?
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Faras
Princeps Mundi Bellici
Expert Stratège
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#149
21-09-2014, 22h14
Ouais et y'a des scripts qui marchent plus (agogé notamment), je pense qu'il vaut mieux attendre la 2.02 ou alors commencer une autre campagne en mode "osef".
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Lithu
Banni
Tacticien incompris
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#150
21-09-2014, 22h51
C'est le souci avec les versions bêta.
Ce mod me fait formidablement envie, mais plutôt pour l'été prochain ; histoire d'avoir, et une version à peu près finie, et la possibilité de jouer 12 heures par jour au mod.
Petite question HS Faras ; pour une partie médiévale, plutôt Stainless Steel ou Deos Io Vult ?
Dernière modification par
Lithu
,
12-10-2014, 22h16
.
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